良子也修仙?開局就選合歡宗!《不問凡塵》

各位道友別來無恙,這裏是依舊靠遊戲“賽博修仙的長生。

長生作爲修仙遊戲的忠實粉絲玩過的遊戲也是不少了,最近《不問凡塵》作爲用AI打造的3D修仙互動新作也是吸引了我19.9的價格也還算美麗,但遊戲體驗如何接下來還聽我細細道來~

那麼,中國人爲何對修仙有種執念?

借用《凡人修仙傳》裏何仙師的話:“近來常思,人生百年,蜉蝣一日,長生與我何有哉?不過又入樊籠爾。但問道之心終歸難改,縱使蹉跎一生,也要爭那一線天機。只因幼時便知人生如棋,落子無悔。”我們所追求的力量並非來自神明恩賜,而在於長久自持的修行。

畫面:寫實國風,沉浸式的仙俠畫卷

畫面:寫實國風,沉浸式的仙俠畫卷

《不問凡塵》偏向真人質感,山川雲霧、古城鎮街、洞府內景都做了細緻打磨。遠處連綿的仙山雲霧繚繞,古村落裏行人往來,屋內的器物、帷幔光影都足夠真實,搭配影視級別的劇情動畫、角色演出,第一人稱互動代入感很強。(說實話一開始這裏幻視凡人修仙傳的CG了)

遊戲裏的NPC不是千篇一律的模板臉,女角色的服飾、神態、微表情都經過設計,結緣片段的演出氛圍感拉滿(這裏長生想騙一騙老闆娘看看能不能加好感度的但是並不行,可惡)。

鬥法時的仙術特效也很有看點,QTE仙法對決配合光影特效,打鬥場面有大片的感覺。不過也要客觀說,作爲EA搶先體驗版本,部分場景細節還有優化空間整體給我的感覺是又高清又模糊。

玩法:流派隨心選,想怎麼修仙全由你定

玩法:流派隨心選,想怎麼修仙全由你定

遊戲的戰鬥系統按照傳統修仙體系分爲丹修、器修、體修等等(此外還包含了一些小衆的修煉路徑比如鬼修、魔修...)當然長生選的是合歡,看凡人修仙傳的時候就感覺太可惜了好多妹子沒收入囊中(韓勞模後面渡劫時都有心魔了)

在遊戲裏自由度還是很高的如果想當名門弟子,就拜入宗門苦修功法;想不走尋常路,也可以做修仙界俠盜,四處盜取寶物,但善惡行爲會被遊戲實時記錄,你的每一個選擇,都會影響整個世界對你的態度。(本來想偷靈石的被一個npc發現了好感度暴跌這個倒是和鬼谷八荒有點相似)

遊戲裏大部分NPC都支持深度對話,你可以直接打字和小鎮平民、宗門天驕、山野道侶聊天。他們都擁有獨立人設和脾氣,閒聊時可能隨口拋出隱藏線索,嘴皮子功夫到位,甚至能靠對話說服NPC,拿到稀有道具、觸發專屬奇緣。就像進入了一場大型修仙劇本殺,每次對話都充滿未知。(但是涉及主線劇情只能通過固定的選項來推進希望後面製作組有計劃可以深入更新一下~還是挺有意思的)

閒暇之餘還能祕境尋寶、摸寶探險,收服弟子、與道侶結緣,體驗雙修共鳴。個人想提個建議製作組能不能像鬼谷一樣弄個組隊系統可以拉npc進隊掃蕩副本啊,紅顏知己戰鬥力還是不低的(當然目前煉氣期確實npc都挺菜的)

總結:一款主打自由的創新修仙嘗試

總結:一款主打自由的創新修仙嘗試

總體來說《不問凡塵》把重心放在“角色扮演”這件事上。AI驅動的NPC互動、自由無束縛的路線、寫實的畫面演出,都給修仙品類帶來了不一樣的思路。

當然作爲EA搶先體驗作品,它還有不少可以完善的地方,部分玩法內容體量還在持續擴充,戰鬥系統深度也還有提升空間。但如果你厭倦了千篇一律、強制跑圖的修仙遊戲,想要一個能自由整活、能和NPC深度互動,按照自己想法修仙的世界,那19.9元的首發價格,值得來嚐鮮試試。

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