誰能想到,頂着前 R 星高管光環、被圈內寄予厚望的開放世界工作室,最後會走到破產這一步?不少玩家還在蹲《Everywhere》的實機爆料,等來的卻是開發商 Build A Rocket Boy 正式進入破產管理的消息。
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回顧近幾年遊戲圈,我們見過不少大廠砍項目、中小工作室原地解散,但這家工作室的垮臺格外讓人唏噓。它手握明星製作人招牌,手裏攥着《Everywhere》《MindsEye》兩個重點項目,曾經被很多玩家視作能夠挑戰《GTA》系列的潛力選手,可現實是還沒熬到完全兌現願景,資金鍊就已經徹底繃不住。
根據海外多家遊戲媒體以及社交平臺披露的信息,多次閉館傳聞終於落地,Build A Rocket Boy 已經正式任命破產管理人,接下來整個公司的命運全部交由第三方機構定奪。很多普通玩家看不懂 “破產管理” 這個名詞,簡單來講,它不等同直接關門清算,但已經是破產相關法律程序。
管理層直接交出公司控制權,管理人會全盤覆盤這家工作室的家底,評估三條出路:嘗試挽救繼續運營、整體打包對外出售,實在無路可走就直接清算變賣全部資產抵債。這個階段原團隊高層已經說了不算,項目能不能續、員工何去何從,全部要看管理人評估之後給出的結果。對於蹲開放世界大作的玩家來說,這不是一個積極信號,項目隨時有徹底胎死腹中的風險。
更重要的是,這家工作室的出身,本身就自帶極高期待濾鏡。Build A Rocket Boy 的創始人 Leslie Benzies,曾經是 Rockstar North 總裁,深度參與過多款《GTA》系列作品開發,是實打實締造過爆款開放世界的圈內大佬。當初工作室成立的時候,大量玩家對新作抱有極高期待,大家盼着他跳出 R 星框架,拿出一款能比肩甚至超越 GTA 體驗的開放世界,《Everywhere》就是承載這份期待的核心項目。
最開始放出概念預告的時候,遊戲圈直接炸開鍋,不少老 GTA 玩家已經開始腦補新的開放世界爽點,覺得這會是未來版本答案。但理想和現實中間隔着海量的開發成本,從去年開始,壞消息就接連不斷從工作室內部流出,裁員風波、開發工期無限延期、資金喫緊的消息反覆在海外論壇流傳,項目進度一拖再拖,始終拿不出能讓玩家信服的成品內容。

圈內做開放世界開發的人都懂,這類項目燒錢速度遠超想象,連續數年打磨內容,就要燒掉鉅額資金,一旦營收跟不上融資節奏,危機就會接踵而至。另一款作品《MindsEye》上線之後市場反饋不及預期,沒能靠銷量回血填上窟窿,持續虧損的局面沒能扭轉,前期埋下的隱患集中爆發,一步步把這家明星工作室推向破產管理的境地。
很多玩家會好奇,進入破產管理之後,我們惦記的兩款遊戲會迎來什麼結局。如果後續選擇清算,那《Everywhere》大概率直接徹底擱置,多年開發內容直接封存,玩家再也等不到正式上線。倘若能夠找到接盤資本買下工作室資產,纔有機會保留 IP 繼續打磨項目,但以當下遊戲市場的環境來看,這種可能性並不算高,畢竟開放世界項目後續還要持續砸錢,風險很高。


同時對於在崗開發者而言,當下處境同樣十分煎熬,原本投身項目期待做出傳世大作,如今要面對公司前途未卜,崗位能不能保住完全是未知數。海外已經有不少該工作室員工在社交平臺更新動態,流露對現狀的無奈,曾經意氣風發的開發團隊,如今要面對解散分流的現實風險。
這件事也給整個行業敲了一記警鐘,明星製作人光環救不了爛攤子。即便有過往成功作品背書,有資本入局加持,也不等於新作就一定能順利落地。開放世界賽道看着光鮮,可開發週期長、燒錢猛,市場口味又變幻莫測,哪怕出身名門,踩錯節奏就容易滿盤皆輸。我們見過不少帶着高期待立項的大作,最後要麼瘋狂跳票,要麼成品拉胯,工作室無力維繫走向落幕,這已經不是個例。
很多玩家總覺得,只要大佬出馬,就能復刻過去的輝煌,可遊戲開發從來不是單靠一個人的神話,它是團隊、資金、市場判斷多重因素共同促成的結果。曾經多少人翹首以盼《Everywhere》能改寫開放世界格局,現在只能靜待破產管理人給出最終結果,無論最終是出售還是清算,那個被無限放大的美好願景,已經蒙上一層厚重陰影。
遊戲行業潮起潮落,工作室起起落落早已經是常態,只是每一次曾經被寄予厚望的項目折戟,都會讓不少玩家心生遺憾。不知道屏幕前的你,是否曾經期待過《Everywhere》這款作品?你還見過哪些開局吹爆,最後卻草草收場的遊戲項目?歡迎評論區聊聊你的看法。
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