曾对标 GTA!《Everywhere》开发商进入破产管理,明星梦彻底碎了

谁能想到,顶着前 R 星高管光环、被圈内寄予厚望的开放世界工作室,最后会走到破产这一步?不少玩家还在蹲《Everywhere》的实机爆料,等来的却是开发商 Build A Rocket Boy 正式进入破产管理的消息。

回顾近几年游戏圈,我们见过不少大厂砍项目、中小工作室原地解散,但这家工作室的垮台格外让人唏嘘。它手握明星制作人招牌,手里攥着《Everywhere》《MindsEye》两个重点项目,曾经被很多玩家视作能够挑战《GTA》系列的潜力选手,可现实是还没熬到完全兑现愿景,资金链就已经彻底绷不住。

根据海外多家游戏媒体以及社交平台披露的信息,多次闭馆传闻终于落地,Build A Rocket Boy 已经正式任命破产管理人,接下来整个公司的命运全部交由第三方机构定夺。很多普通玩家看不懂 “破产管理” 这个名词,简单来讲,它不等同直接关门清算,但已经是破产相关法律程序。

管理层直接交出公司控制权,管理人会全盘复盘这家工作室的家底,评估三条出路:尝试挽救继续运营、整体打包对外出售,实在无路可走就直接清算变卖全部资产抵债。这个阶段原团队高层已经说了不算,项目能不能续、员工何去何从,全部要看管理人评估之后给出的结果。对于蹲开放世界大作的玩家来说,这不是一个积极信号,项目随时有彻底胎死腹中的风险。

更重要的是,这家工作室的出身,本身就自带极高期待滤镜。Build A Rocket Boy 的创始人 Leslie Benzies,曾经是 Rockstar North 总裁,深度参与过多款《GTA》系列作品开发,是实打实缔造过爆款开放世界的圈内大佬。当初工作室成立的时候,大量玩家对新作抱有极高期待,大家盼着他跳出 R 星框架,拿出一款能比肩甚至超越 GTA 体验的开放世界,《Everywhere》就是承载这份期待的核心项目。

最开始放出概念预告的时候,游戏圈直接炸开锅,不少老 GTA 玩家已经开始脑补新的开放世界爽点,觉得这会是未来版本答案。但理想和现实中间隔着海量的开发成本,从去年开始,坏消息就接连不断从工作室内部流出,裁员风波、开发工期无限延期、资金吃紧的消息反复在海外论坛流传,项目进度一拖再拖,始终拿不出能让玩家信服的成品内容。

圈内做开放世界开发的人都懂,这类项目烧钱速度远超想象,连续数年打磨内容,就要烧掉巨额资金,一旦营收跟不上融资节奏,危机就会接踵而至。另一款作品《MindsEye》上线之后市场反馈不及预期,没能靠销量回血填上窟窿,持续亏损的局面没能扭转,前期埋下的隐患集中爆发,一步步把这家明星工作室推向破产管理的境地。

很多玩家会好奇,进入破产管理之后,我们惦记的两款游戏会迎来什么结局。如果后续选择清算,那《Everywhere》大概率直接彻底搁置,多年开发内容直接封存,玩家再也等不到正式上线。倘若能够找到接盘资本买下工作室资产,才有机会保留 IP 继续打磨项目,但以当下游戏市场的环境来看,这种可能性并不算高,毕竟开放世界项目后续还要持续砸钱,风险很高。

同时对于在岗开发者而言,当下处境同样十分煎熬,原本投身项目期待做出传世大作,如今要面对公司前途未卜,岗位能不能保住完全是未知数。海外已经有不少该工作室员工在社交平台更新动态,流露对现状的无奈,曾经意气风发的开发团队,如今要面对解散分流的现实风险。

这件事也给整个行业敲了一记警钟,明星制作人光环救不了烂摊子。即便有过往成功作品背书,有资本入局加持,也不等于新作就一定能顺利落地。开放世界赛道看着光鲜,可开发周期长、烧钱猛,市场口味又变幻莫测,哪怕出身名门,踩错节奏就容易满盘皆输。我们见过不少带着高期待立项的大作,最后要么疯狂跳票,要么成品拉胯,工作室无力维系走向落幕,这已经不是个例。

很多玩家总觉得,只要大佬出马,就能复刻过去的辉煌,可游戏开发从来不是单靠一个人的神话,它是团队、资金、市场判断多重因素共同促成的结果。曾经多少人翘首以盼《Everywhere》能改写开放世界格局,现在只能静待破产管理人给出最终结果,无论最终是出售还是清算,那个被无限放大的美好愿景,已经蒙上一层厚重阴影。

游戏行业潮起潮落,工作室起起落落早已经是常态,只是每一次曾经被寄予厚望的项目折戟,都会让不少玩家心生遗憾。不知道屏幕前的你,是否曾经期待过《Everywhere》这款作品?你还见过哪些开局吹爆,最后却草草收场的游戏项目?欢迎评论区聊聊你的看法。

如有侵权,联系删除

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com