原版《巫師 3》的戰鬥手感拖後腿,劇情封神但砍怪總感覺僵硬彆扭?最近官方放出的戰鬥實機片段,直接印證了 CDPR 這次不只是簡單做畫質翻新,而是把玩家吐槽多年的戰鬥系統當成本次重製的核心改動點。
CD Projekt Red 正式官宣,《巫師 3:狂獵 重製版》會在 9 月 29 日正式上線,登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2 平臺,所有原版遊戲持有者都可以免費升級,不用額外花錢購入新版本。很多玩家一開始以爲這只是一次高清畫質補丁,但 CDPR 直接將其定義爲《巫師 3》的 2.0 版本,重心放在戰鬥手感的全面重構,這也是老玩家最關心的部分。
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看過實機演示就能明顯感受到,整套戰鬥動畫全部重做,傑洛特揮劍、閃避、法印釋放的動作銜接要順滑不少,原版那種動作鎖死、揮劍容易空刀的問題得到改善。攻擊距離判定不再只有簡單遠近兩檔,戰鬥時傑洛特會根據敵人位置小幅調整站位,減少空砍的尷尬情況,老玩家刷怪時應該不用再頻繁微調身位。更重要的是遊戲新增自適應戰鬥鏡頭,單挑精英怪物時鏡頭拉近強化壓迫感,遭遇羣怪圍毆則自動拉遠,方便看清四周敵人動向。
怪物 AI 邏輯也同步重做,不再像原版那樣站樁被動捱揍,各類魔物會主動閃避、格擋,還會採取包抄迂迴的戰術。哪怕是已經多周目通關、背熟所有怪物套路的老獵魔人,再次在威倫沼澤遭遇水鬼、獅鷲時,也會見到不少全新攻擊動作,重複刷怪的新鮮感被拉高不少。五大法印的特效與打擊反饋一併調整,視覺衝擊力更強,玩家可以直觀判斷法術是否命中目標,連招的節奏感會比原版舒服很多。
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除了戰鬥層面的改動,新版本還有不少配套優化,技能樹完成重構,同時加入全新處決終結動畫,斬殺瞬間的氛圍感拉滿。馬匹操控、角色移動手感也做了打磨,平時趕路、騎馬探索開放世界時的操控滯澀感有所緩解。畫面層面同樣有大幅升級,全局光追、植被和模型材質迭代,PC 端還支持 DLSS 4.5、FSR4 等多種超分技術,硬件不錯的玩家可以直接拉滿畫質體驗威倫、陶森特的全新風景。
懂得都懂,原版《巫師 3》最大短板就是戰鬥手感,很多玩家都是靠着優秀劇情硬肝主線,遇到高強度 BOSS 戰的時候,經常因爲僵硬操作頻頻翻車。這次重製版把戰鬥當成重點改造對象,等於補齊遊戲多年的短板。而且 CDPR 還保留回滾選項,如果玩家不適應新版改動,可以切回原版體驗,不會強制鎖定新版本內容,這點對大量打滿 MOD 的老玩家很友好。
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當然,也有不少玩家保持觀望態度,部分實機片段流出之後,社區也出現不同聲音,有人擔心新版光影改動沖淡原版那種陰沉壓抑的沼澤氛圍,也有人擔心 PC 端大量舊 MOD 無法兼容新版本。單從放出的戰鬥實機來看,動作流暢度、打擊反饋確實是肉眼可見的提升,但最終體驗如何,還要等 9 月 29 日正式上線後上手實測。對於準備二週目開荒的玩家來說,這套全新戰鬥體系,會徹底改變獵魔人的打怪體驗。
你當年玩原版巫師 3,最受不了戰鬥裏哪一處彆扭設計?
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