原版《巫师 3》的战斗手感拖后腿,剧情封神但砍怪总感觉僵硬别扭?最近官方放出的战斗实机片段,直接印证了 CDPR 这次不只是简单做画质翻新,而是把玩家吐槽多年的战斗系统当成本次重制的核心改动点。
CD Projekt Red 正式官宣,《巫师 3:狂猎 重制版》会在 9 月 29 日正式上线,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2 平台,所有原版游戏持有者都可以免费升级,不用额外花钱购入新版本。很多玩家一开始以为这只是一次高清画质补丁,但 CDPR 直接将其定义为《巫师 3》的 2.0 版本,重心放在战斗手感的全面重构,这也是老玩家最关心的部分。
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看过实机演示就能明显感受到,整套战斗动画全部重做,杰洛特挥剑、闪避、法印释放的动作衔接要顺滑不少,原版那种动作锁死、挥剑容易空刀的问题得到改善。攻击距离判定不再只有简单远近两档,战斗时杰洛特会根据敌人位置小幅调整站位,减少空砍的尴尬情况,老玩家刷怪时应该不用再频繁微调身位。更重要的是游戏新增自适应战斗镜头,单挑精英怪物时镜头拉近强化压迫感,遭遇群怪围殴则自动拉远,方便看清四周敌人动向。
怪物 AI 逻辑也同步重做,不再像原版那样站桩被动挨揍,各类魔物会主动闪避、格挡,还会采取包抄迂回的战术。哪怕是已经多周目通关、背熟所有怪物套路的老猎魔人,再次在威伦沼泽遭遇水鬼、狮鹫时,也会见到不少全新攻击动作,重复刷怪的新鲜感被拉高不少。五大法印的特效与打击反馈一并调整,视觉冲击力更强,玩家可以直观判断法术是否命中目标,连招的节奏感会比原版舒服很多。
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除了战斗层面的改动,新版本还有不少配套优化,技能树完成重构,同时加入全新处决终结动画,斩杀瞬间的氛围感拉满。马匹操控、角色移动手感也做了打磨,平时赶路、骑马探索开放世界时的操控滞涩感有所缓解。画面层面同样有大幅升级,全局光追、植被和模型材质迭代,PC 端还支持 DLSS 4.5、FSR4 等多种超分技术,硬件不错的玩家可以直接拉满画质体验威伦、陶森特的全新风景。
懂得都懂,原版《巫师 3》最大短板就是战斗手感,很多玩家都是靠着优秀剧情硬肝主线,遇到高强度 BOSS 战的时候,经常因为僵硬操作频频翻车。这次重制版把战斗当成重点改造对象,等于补齐游戏多年的短板。而且 CDPR 还保留回滚选项,如果玩家不适应新版改动,可以切回原版体验,不会强制锁定新版本内容,这点对大量打满 MOD 的老玩家很友好。
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当然,也有不少玩家保持观望态度,部分实机片段流出之后,社区也出现不同声音,有人担心新版光影改动冲淡原版那种阴沉压抑的沼泽氛围,也有人担心 PC 端大量旧 MOD 无法兼容新版本。单从放出的战斗实机来看,动作流畅度、打击反馈确实是肉眼可见的提升,但最终体验如何,还要等 9 月 29 日正式上线后上手实测。对于准备二周目开荒的玩家来说,这套全新战斗体系,会彻底改变猎魔人的打怪体验。
你当年玩原版巫师 3,最受不了战斗里哪一处别扭设计?
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