能讓4399單開一頁的IP有多頂級,想必不用我多說。小小的勞資曾有一個疑問,這遍佈全網的小玩意到底是誰發明的呢?
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嚴格來說,火柴人沒有發明者。它的源頭可以追溯到史前的巖畫——用幾根線條概括整個人體,連小學生都會。
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而現代意義上的火柴人形象,可以追溯到1925年奧地利社會學家奧圖·紐拉特創立的ISOTYPE圖形系統、1964年東京奧運會運動圖標以及1972年慕尼黑奧運會的幾何化人形,這是人類圖式語言演化的結晶,火柴人天生屬於公共領域。
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但是,真正讓火柴人登上流媒體大舞臺的,是1976年出生于吉林的朱志強,他從中學時代就癡迷畫火柴人。
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1999年,他自學Flash與編程,於當年4月完成首部作品《獨孤求敗》——一個黑色大頭火柴人以香港武打片式的身法橫掃千軍,其後續創作的《小小系列》更是影響深遠,火柴人打鬥動畫可以說就是由他開創的
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朱志強被譽爲"中國Flash第一人",他一分鐘的動畫要做十天,一部《小小3號》耗時七個月。作品經閃客帝國與Newgrounds兩站傳播,曾在2001年當選《新週刊》年度網絡風雲人物。
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第一款火柴人遊戲:《小小特警》
《小小》系列不止是動畫——它早早就把火柴人變成了遊戲。2001年問世的《小小特警No.4》是第一人稱射擊玩法,而同年獲中國首屆Flash動畫電影節互動遊戲類水晶獎的《過關斬將》則是橫版動作玩法。


而在太平洋對岸,Newgrounds創始人Tom Fulp早在九十年代就用火柴人做遊戲,2001年加拿大人Jason Whitham創立Stickpage.com專收火柴人動畫與遊戲。火柴人低成本、強動作的基因,正是從這一批Flash遊戲里長出來的。
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巔峯與轉折:一場狀告耐克的敗訴
火柴人最火的2003年,朱志強把耐克給告了——稱其廣告中的"黑棍小人"與火柴棍小人高度相似。2004年一審他勝訴,獲賠30萬元。但在2006年翻案,最終認定兩者的相似多來自公有領域,火柴棍小人的獨創程度並不高,耐克不構成侵權。

此後朱志強淡出Flash圈,只在2009年與同事做出iOS塔防遊戲《三國羣毆傳》,如今深居遊戲行業幕後。
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Flash死了,火柴人還活着
2020年12月31日,Adobe終止Flash支持。但火柴人從未退場,美國動畫師Alan Becker自2006年起連載的《Animator vs Animation》,讓火柴人在畫圖軟件裏與光標大戰,全系列累計播放量超過45億次。
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2012年Hyun's Dojo社區把火柴人對戰做成了全球性創作賽事。至於遊戲,火柴人依然是各大小遊戲平臺點擊量的常客,從《火柴人戰爭》到無數HTML5新作,這條几筆畫出的小人,還在替我們繼續打架。
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