一根火柴席卷全球?这位童年顶流是谁搞出来的?

能让4399单开一页的IP有多顶级,想必不用我多说。小小的劳资曾有一个疑问,这遍布全网的小玩意到底是谁发明的呢?

严格来说,火柴人没有发明者。它的源头可以追溯到史前的岩画——用几根线条概括整个人体,连小学生都会。

而现代意义上的火柴人形象,可以追溯到1925年奥地利社会学家奥图·纽拉特创立的ISOTYPE图形系统、1964年东京奥运会运动图标以及1972年慕尼黑奥运会的几何化人形,这是人类图式语言演化的结晶,火柴人天生属于公共领域。

Pictograms Olympic Games 1964 Tokyo

但是,真正让火柴人登上流媒体大舞台的,是1976年出生于吉林的朱志强,他从中学时代就痴迷画火柴人。

1999年,他自学Flash与编程,于当年4月完成首部作品《独孤求败》——一个黑色大头火柴人以香港武打片式的身法横扫千军,其后续创作的《小小系列》更是影响深远,火柴人打斗动画可以说就是由他开创的

朱志强被誉为"中国Flash第一人",他一分钟的动画要做十天,一部《小小3号》耗时七个月。作品经闪客帝国与Newgrounds两站传播,曾在2001年当选《新周刊》年度网络风云人物。

第一款火柴人游戏:《小小特警》

《小小》系列不止是动画——它早早就把火柴人变成了游戏。2001年问世的《小小特警No.4》是第一人称射击玩法,而同年获中国首届Flash动画电影节互动游戏类水晶奖的《过关斩将》则是横版动作玩法。

而在太平洋对岸,Newgrounds创始人Tom Fulp早在九十年代就用火柴人做游戏,2001年加拿大人Jason Whitham创立Stickpage.com专收火柴人动画与游戏。火柴人低成本、强动作的基因,正是从这一批Flash游戏里长出来的。

巅峰与转折:一场状告耐克的败诉

火柴人最火的2003年,朱志强把耐克给告了——称其广告中的"黑棍小人"与火柴棍小人高度相似。2004年一审他胜诉,获赔30万元。但在2006年翻案,最终认定两者的相似多来自公有领域,火柴棍小人的独创程度并不高,耐克不构成侵权。

闪客诉耐克侵权案开审(组图)_手机新浪网

此后朱志强淡出Flash圈,只在2009年与同事做出iOS塔防游戏《三国群殴传》,如今深居游戏行业幕后。

Flash死了,火柴人还活着

2020年12月31日,Adobe终止Flash支持。但火柴人从未退场,美国动画师Alan Becker自2006年起连载的《Animator vs Animation》,让火柴人在画图软件里与光标大战,全系列累计播放量超过45亿次。

2012年Hyun's Dojo社区把火柴人对战做成了全球性创作赛事。至于游戏,火柴人依然是各大小游戏平台点击量的常客,从《火柴人战争》到无数HTML5新作,这条几笔画出的小人,还在替我们继续打架。

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