前幾天lz在和朋友聊天,lz問朋友都玩什麼,他說他玩很多比如原神,崩鐵,包括電腦上的單機遊戲刺客信條之類的。後面他和我說他甚至專門列了個計劃表9點半左右肝原神支線,11點左右上線崩鐵做每日任務12點左右上方舟做每日任務........。我問你不累嗎,怎麼感覺你不是在玩遊戲,好像在上班一樣?他愣了一會,說了句比上班累。
是啊,什麼時候我們好像不是在玩遊戲,而是在被遊戲玩呢?當大家上班或者上學勞累了一天之後興致勃勃的打開遊戲時候,看着多如牛毛的任務,做着做着就感覺到了厭煩。
仔細想想,遊戲要求每日上線,上班要求每日打卡。遊戲有每日任務,上班也有每日kpi。遊戲有PVP、排行榜、賽季,上班有績效、晉升、評優。
遊戲有刷怪、刷日常,上班有開會、報表、通勤......區別可能在於遊戲是需要花錢氪金,上班是花時間得金幣。
不知道從什麼時候遊戲的任務越來越多,也越來越繁雜,從原神等手機遊戲繁雜的任務系統,到刺客信條等單機重複的跑圖送貨,遊戲似乎變得越來越單調,也越來越耗時間了。似乎一直都是從a地方到b地方送貨,打怪,也變得越來越無趣了。
什麼時候我們才能像小時候一樣,不在乎這些,只是想爽玩,那時候哪怕抱着遊戲傻乎乎的玩上一整天也不會累,那時候越菜但越愛玩,而現在無非是從一個班上再到另外一個班上。
我不反對遊戲爲了日活躍,更新很多任務,我只是有時候希望遊戲變得簡單一些,讓遊戲成爲真正的遊戲而不是另外一個披着遊戲羊皮的加班。
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