前几天lz在和朋友聊天,lz问朋友都玩什么,他说他玩很多比如原神,崩铁,包括电脑上的单机游戏刺客信条之类的。后面他和我说他甚至专门列了个计划表9点半左右肝原神支线,11点左右上线崩铁做每日任务12点左右上方舟做每日任务........。我问你不累吗,怎么感觉你不是在玩游戏,好像在上班一样?他愣了一会,说了句比上班累。
是啊,什么时候我们好像不是在玩游戏,而是在被游戏玩呢?当大家上班或者上学劳累了一天之后兴致勃勃的打开游戏时候,看着多如牛毛的任务,做着做着就感觉到了厌烦。
仔细想想,游戏要求每日上线,上班要求每日打卡。游戏有每日任务,上班也有每日kpi。游戏有PVP、排行榜、赛季,上班有绩效、晋升、评优。
游戏有刷怪、刷日常,上班有开会、报表、通勤......区别可能在于游戏是需要花钱氪金,上班是花时间得金币。
不知道从什么时候游戏的任务越来越多,也越来越繁杂,从原神等手机游戏繁杂的任务系统,到刺客信条等单机重复的跑图送货,游戏似乎变得越来越单调,也越来越耗时间了。似乎一直都是从a地方到b地方送货,打怪,也变得越来越无趣了。
什么时候我们才能像小时候一样,不在乎这些,只是想爽玩,那时候哪怕抱着游戏傻乎乎的玩上一整天也不会累,那时候越菜但越爱玩,而现在无非是从一个班上再到另外一个班上。
我不反对游戏为了日活跃,更新很多任务,我只是有时候希望游戏变得简单一些,让游戏成为真正的游戏而不是另外一个披着游戏羊皮的加班。
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