遊戲上線兩週年,有過四首主題曲

在我的遊戲《無名者:屠龍》還未上線之時,我曾經設想過,能不能爲這個遊戲,做一些獨一無二的內容,來體現它和其他遊戲是不一樣的。

思來想去,我決定作一首遊戲的主題曲,因爲RPG這種類型的遊戲,特別適合用一首主題曲爲遊戲定調,而那些缺乏故事性的遊戲是完全做不到這點的。

 

這就是我做無名英雄之歌的初心。

 

那個時候,項目完全只有我一個人,樂師也還沒有找到。

 

於是我就自己寫,自己唱。

 

這首歌,即使過了3年未唱,我也能完全記住它的一曲一調。

 

它是最初的無名英雄之歌,小黑盒不方便錄音樂,我就把之前準備的歌詞與預想的畫面寫下來:

黑屏,火光紛飛,燃燒的聲音。

“從前從前”

黑屏漸漸消去。

“有位蓋世英雄”

英哈瑞特的雕像出現。

“他的事蹟”

切換到城鎮場景,英雄廣場

“寫在大地之中”

切換到整個最末之都全貌,然後再放到到遊戲地圖全貌

“……”

撥弄琴絃,工作室LOGO出現。

“他立下盟約”

鏡頭划向天空,辛西婭與哈姆、安迪訂立誓約的CG

“斬盡了妖邪”

飛龍夜襲CG。

“他手持聖劍”

【屠龍者】大劍特寫。

“屠絕了惡龍”

刀光劃過,飛龍在畫面中逐個被消滅。

“……”

天亮了。

“他的身影”

背影出現。

“卻不被記憶”

背影漸漸遠去。

“他的名字”

盟約之石出現

“卻不被傳頌”

盟約之石破碎

“和平的年代”

放大到霞光之城場景

“他黯然地離去”

霞光之城黃昏

“繁華的城市”

霞光之城,點亮燈火,入夜

“影又聚成龍形”

霞光化作龍的陰影

“……”

急促的琴絃聲

“毫無防備時”

切換到遊戲時機戰鬥的畫面

“巨龍再度來襲”

戰鬥開始,巨龍登場的動畫

“夢魘的爪牙”

中埋伏劇情的實際畫面

“填滿天空大地”

敵人越來越多

“昨日的寧靜”

霞光之城移動實際畫面

“猶如一場幻夢”

實機截圖有如夢幻泡影般消退

“世界在呼喊”

重立盟約CG

“那位蓋世英雄”

英哈瑞特雕像,特寫

“……”

琴聲,舒緩,下雨了

“他的身影”

漸漸聚焦到英哈瑞特的雕像上

“已無影無蹤”

繼續變黑

“他的名字”

黑屏

“已無處尋覓”

雪山,風聲呼號

“啊……”

狂風吹拂

“無名的英雄”

找到一具屍骨

“他若死去”

主角的影子出現,投

“如今葬在哪裏?”

主角的影子靠近

“啊……”

試煉洞窟從下頂入

“無名的英雄”

試煉之牆的CG,主角持着火把

“他若沉睡”

靠近試煉之牆

“何人將他喚起?”

主角觸碰牆壁,名字放出光芒

“……”

畫面暗淡下去。

“他的身影”

吟遊詩人出現在陰影之中,特寫

“卻不被記憶”

鏡頭漸漸遠離

“他的名字”

“卻不被傳頌”

 

歌唱停止,只剩餘音

“回來吧……”

“英雄。”

無名者們從陰影中紛紛出現,餘音戛然而止。

到後來,我找到了樂師製作遊戲的音樂,在製作後期我想請他幫這首歌重新譜曲,但他認爲根本不好做這個。

於是重新起了一首歌,然我爲之譜曲。

這首歌,其實在遊戲中也出現過,以下有一點劇透,如果你在試煉洞窟的最深處,和精靈王的幻象遭遇,你將會聽到一首與衆不同的BGM。

 

這首BGM是第二首無名英雄之歌。

 

它本來是有詞的,我把歌詞和原本預計的畫面寫下來:

黑屏,火光紛飛,燃燒的聲音。

天地轉逝,光陰如煙

黑屏漸漸消去。

有位英雄,重現世間

英哈瑞特的雕像出現。

他的傳說

切換到整個最末之都全貌

寫在大地之中

然後再放到到遊戲地圖全貌

赤血丹心,風雨雷霆

惡龍出現,屏幕變紅,光效暗示戰鬥(戰鬥場景,屠蒼龍,打爆,爽快的戰勝BOSS特效)

妖邪斬盡,惡龍哀鳴

惡龍消解,如陰影般散去

旭日出東方

辛西婭結局CG

黑夜,不再來臨

天空全白

看見未來,忘記過去

霞光之城

他的身影,卻不被記憶

霞光之城放大

他的名字

盟約之石特寫

不再被人傳頌

盟約之石破碎

和平年代,他已離開

放大到霞光之城場景

繁華城市,潛藏陰霾

霞光之城黃昏

無人抵禦

霞光之城,點亮燈火,入夜

龍影,再度匯聚

龍影,籠罩城市

當巨龍再度來襲

飛龍來襲CG

當夢魘填滿天空大地

飛龍背後加上更龐大的陰影

當爪牙撕碎城牆

戰鬥畫面,與飛龍

當火焰焚遍村莊

飛龍釋放火焰

昨日寧靜時光

原色地圖,變灰,被暗

猶如幻夢一場

如泡沫般消散

世界彷徨呼喚

重立盟約CG

那位英雄已去何方?

特寫打到雕像之上

他的名字,無處尋覓

試煉洞窟從下頂入

他的名字,已經死去

試煉之牆的CG,持着火把的影子打在牆上

他的記憶,葬在哪裏?

靠近試煉之牆

他的傳說,已經沉睡

主角觸碰牆壁,名字放出光芒

誰能將他,再度喚起?

無名者們從陰影中紛紛出現,餘音戛然而止。

黑屏,無名者LOGO出現,一雙龍的眼睛在暗中放出紅光。

“回來吧……”

遊戲開始畫面!

“英雄。”

這個曲子,它的完成度其實已經很高了,但爲什麼最終沒有出現在遊戲裏呢?

 

其實核心原因只有一個,成本太高。我沒有辦法爲一個接近4分鐘的曲子全部配上合適的畫面,那個時候我的銀行賬戶已經見底了,要把它和動畫一起推出來完全不現實。

 

我能做的就是去掉歌的歌詞,把它放入遊戲中,以作紀念。

 

隨後,我們試着再一遍重做,這次,就是你能夠在遊戲中聽到的《無名英雄之歌》了。

這首歌就是遊戲正式的主題曲,它完全重做過兩次,反覆改過不知道多少次。

最終的結果,從steam評價上來說,其實並不夠好。有極小部分玩家甚至因爲這首歌爲遊戲打了差評。

它經歷了失敗,重做,再失敗,再重做的過程,如果反響很好,那又可以算是一個勵志的故事了。

但並不是所有的努力都帶來理想的結果,主題曲本身沒有遊戲本身得到的反響好。我只能從自己心裏認可它,認爲它做得很好了。下一次,新的遊戲,我們會繼續努力,爭取做得更好。

那麼問題來了,不是說有四首歌嘛?那第四首無名英雄之歌又是怎麼回事?

在我做完主題曲以後,我認爲最好做一個因爲的版本,然後我們的遊戲發行,自告奮勇地聯繫國外的樂師和歌手。

我把曲子,和翻譯過的歌詞發了過去,要求他們保持原味和原義。

 

但又發生了熟悉的劇情,樂師認爲曲子要重寫,作詞認爲詞要重做。他們連一個草稿都沒給,就已經做完曲,填完詞,請人唱完了。

然後我一聽曲子呢,曲子還行。

 

但是這個作詞,幾乎把我寫詞的原意完全顛倒過來:

 Between the Heavens and Earth, A Hero comes to be. A History calls forth, With a legend repeating endlessly,

A beast the colour of sky, As evil spirits cease. The stars begin to cry, As the hero comes to be

We welcome peace at last, As our hero goes unnamed. The years try to bury the past, With a history unclaimed.

We watch as the time goes by, As our courage begins to fade. With the darkness drawing near, The beast goes on untamed.

 

A call is raised aloft, our cries are finally heard. Don’t cry as we count the cost, proclaim as the hero stirs.

 

As the mountains crack, the rivers turn to dust. With the walls around our feet. In our hero we place everything… Fear not what we lack, know that our hope is just.

 

And I feel the fire now, the legend has begun. The world breathes again, as the dragon lays undone.

它的大意是英雄不見了,我們活得水深火熱,英雄回來了,我們獲救了。

 

總而言之,我認爲呢,這種歌比較適合去教堂唱,歌頌主的光輝,就不要放在我們遊戲裏面了。

 

然後我告訴他們要修改歌詞,按我說的來。結果他們怎麼說?他們說,得加錢。

 

然後我問了價格,原本已經花了1W5,兄弟再來一首唄?好吧,國外匯率就是高,賺起外快就是爽。

 

最後呢,我只能把這個尚且能用的曲子拿出來,放到遊戲裏,作爲詛咒洞窟的BGM。

 

而帶詞的這首歌,則作爲項目的最大虧損和黑歷史,被封藏了起來。

 

以上就是總共四首無名英雄之歌的故事。

 

它其實是一個不斷失敗的故事,從頭到尾都沒有獲得一個非常好的結果。但我們仍然付出了很多的努力,某種意義上它就像無數個平凡的人生,還有無數個上線後被埋沒的獨立遊戲一樣。

 

努力了,付出了,但因爲做得不夠好,它沒有回報。

 

而我是幸運的,雖然遊戲主題曲不算成功,但我的遊戲取得了成功。

 

在製作這個遊戲的兩千多個日夜裏,我正是看到了無數獨立遊戲的努力,志氣與投入,然後一去不回。所以我選擇小心避開它們曾經犯下的錯誤,吸取它們的經驗與教訓,不斷打磨遊戲,直到被玩家們看見。

 

作爲倖存者,我很榮幸,能夠被你們看見。以至於現在,我能夠在這裏紀念遊戲上線的兩週年,並努力開發新的遊戲。

 

下一次,我會做得更好。

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