在我的游戏《无名者:屠龙》还未上线之时,我曾经设想过,能不能为这个游戏,做一些独一无二的内容,来体现它和其他游戏是不一样的。
思来想去,我决定作一首游戏的主题曲,因为RPG这种类型的游戏,特别适合用一首主题曲为游戏定调,而那些缺乏故事性的游戏是完全做不到这点的。
这就是我做无名英雄之歌的初心。
那个时候,项目完全只有我一个人,乐师也还没有找到。
于是我就自己写,自己唱。
这首歌,即使过了3年未唱,我也能完全记住它的一曲一调。
它是最初的无名英雄之歌,小黑盒不方便录音乐,我就把之前准备的歌词与预想的画面写下来:
黑屏,火光纷飞,燃烧的声音。
“从前从前”
黑屏渐渐消去。
“有位盖世英雄”
英哈瑞特的雕像出现。
“他的事迹”
切换到城镇场景,英雄广场
“写在大地之中”
切换到整个最末之都全貌,然后再放到到游戏地图全貌
“……”
拨弄琴弦,工作室LOGO出现。
“他立下盟约”
镜头划向天空,辛西娅与哈姆、安迪订立誓约的CG
“斩尽了妖邪”
飞龙夜袭CG。
“他手持圣剑”
【屠龙者】大剑特写。
“屠绝了恶龙”
刀光划过,飞龙在画面中逐个被消灭。
“……”
天亮了。
“他的身影”
背影出现。
“却不被记忆”
背影渐渐远去。
“他的名字”
盟约之石出现
“却不被传颂”
盟约之石破碎
“和平的年代”
放大到霞光之城场景
“他黯然地离去”
霞光之城黄昏
“繁华的城市”
霞光之城,点亮灯火,入夜
“影又聚成龙形”
霞光化作龙的阴影
“……”
急促的琴弦声
“毫无防备时”
切换到游戏时机战斗的画面
“巨龙再度来袭”
战斗开始,巨龙登场的动画
“梦魇的爪牙”
中埋伏剧情的实际画面
“填满天空大地”
敌人越来越多
“昨日的宁静”
霞光之城移动实际画面
“犹如一场幻梦”
实机截图有如梦幻泡影般消退
“世界在呼喊”
重立盟约CG
“那位盖世英雄”
英哈瑞特雕像,特写
“……”
琴声,舒缓,下雨了
“他的身影”
渐渐聚焦到英哈瑞特的雕像上
“已无影无踪”
继续变黑
“他的名字”
黑屏
“已无处寻觅”
雪山,风声呼号
“啊……”
狂风吹拂
“无名的英雄”
找到一具尸骨
“他若死去”
主角的影子出现,投
“如今葬在哪里?”
主角的影子靠近
“啊……”
试炼洞窟从下顶入
“无名的英雄”
试炼之墙的CG,主角持着火把
“他若沉睡”
靠近试炼之墙
“何人将他唤起?”
主角触碰墙壁,名字放出光芒
“……”
画面暗淡下去。
“他的身影”
吟游诗人出现在阴影之中,特写
“却不被记忆”
镜头渐渐远离
“他的名字”
“却不被传颂”
歌唱停止,只剩余音
“回来吧……”
“英雄。”
无名者们从阴影中纷纷出现,余音戛然而止。
到后来,我找到了乐师制作游戏的音乐,在制作后期我想请他帮这首歌重新谱曲,但他认为根本不好做这个。
于是重新起了一首歌,然我为之谱曲。
这首歌,其实在游戏中也出现过,以下有一点剧透,如果你在试炼洞窟的最深处,和精灵王的幻象遭遇,你将会听到一首与众不同的BGM。
这首BGM是第二首无名英雄之歌。
它本来是有词的,我把歌词和原本预计的画面写下来:
黑屏,火光纷飞,燃烧的声音。
天地转逝,光阴如烟
黑屏渐渐消去。
有位英雄,重现世间
英哈瑞特的雕像出现。
他的传说
切换到整个最末之都全貌
写在大地之中
然后再放到到游戏地图全貌
赤血丹心,风雨雷霆
恶龙出现,屏幕变红,光效暗示战斗(战斗场景,屠苍龙,打爆,爽快的战胜BOSS特效)
妖邪斩尽,恶龙哀鸣
恶龙消解,如阴影般散去
旭日出东方
辛西娅结局CG
黑夜,不再来临
天空全白
看见未来,忘记过去
霞光之城
他的身影,却不被记忆
霞光之城放大
他的名字
盟约之石特写
不再被人传颂
盟约之石破碎
和平年代,他已离开
放大到霞光之城场景
繁华城市,潜藏阴霾
霞光之城黄昏
无人抵御
霞光之城,点亮灯火,入夜
龙影,再度汇聚
龙影,笼罩城市
当巨龙再度来袭
飞龙来袭CG
当梦魇填满天空大地
飞龙背后加上更庞大的阴影
当爪牙撕碎城墙
战斗画面,与飞龙
当火焰焚遍村庄
飞龙释放火焰
昨日宁静时光
原色地图,变灰,被暗
犹如幻梦一场
如泡沫般消散
世界彷徨呼唤
重立盟约CG
那位英雄已去何方?
特写打到雕像之上
他的名字,无处寻觅
试炼洞窟从下顶入
他的名字,已经死去
试炼之墙的CG,持着火把的影子打在墙上
他的记忆,葬在哪里?
靠近试炼之墙
他的传说,已经沉睡
主角触碰墙壁,名字放出光芒
谁能将他,再度唤起?
无名者们从阴影中纷纷出现,余音戛然而止。
黑屏,无名者LOGO出现,一双龙的眼睛在暗中放出红光。
“回来吧……”
游戏开始画面!
“英雄。”
这个曲子,它的完成度其实已经很高了,但为什么最终没有出现在游戏里呢?
其实核心原因只有一个,成本太高。我没有办法为一个接近4分钟的曲子全部配上合适的画面,那个时候我的银行账户已经见底了,要把它和动画一起推出来完全不现实。
我能做的就是去掉歌的歌词,把它放入游戏中,以作纪念。
随后,我们试着再一遍重做,这次,就是你能够在游戏中听到的《无名英雄之歌》了。
这首歌就是游戏正式的主题曲,它完全重做过两次,反复改过不知道多少次。
最终的结果,从steam评价上来说,其实并不够好。有极小部分玩家甚至因为这首歌为游戏打了差评。
它经历了失败,重做,再失败,再重做的过程,如果反响很好,那又可以算是一个励志的故事了。
但并不是所有的努力都带来理想的结果,主题曲本身没有游戏本身得到的反响好。我只能从自己心里认可它,认为它做得很好了。下一次,新的游戏,我们会继续努力,争取做得更好。
那么问题来了,不是说有四首歌嘛?那第四首无名英雄之歌又是怎么回事?
在我做完主题曲以后,我认为最好做一个因为的版本,然后我们的游戏发行,自告奋勇地联系国外的乐师和歌手。
我把曲子,和翻译过的歌词发了过去,要求他们保持原味和原义。
但又发生了熟悉的剧情,乐师认为曲子要重写,作词认为词要重做。他们连一个草稿都没给,就已经做完曲,填完词,请人唱完了。
然后我一听曲子呢,曲子还行。
但是这个作词,几乎把我写词的原意完全颠倒过来:
Between the Heavens and Earth, A Hero comes to be. A History calls forth, With a legend repeating endlessly,
A beast the colour of sky, As evil spirits cease. The stars begin to cry, As the hero comes to be
We welcome peace at last, As our hero goes unnamed. The years try to bury the past, With a history unclaimed.
We watch as the time goes by, As our courage begins to fade. With the darkness drawing near, The beast goes on untamed.
A call is raised aloft, our cries are finally heard. Don’t cry as we count the cost, proclaim as the hero stirs.
As the mountains crack, the rivers turn to dust. With the walls around our feet. In our hero we place everything… Fear not what we lack, know that our hope is just.
And I feel the fire now, the legend has begun. The world breathes again, as the dragon lays undone.
它的大意是英雄不见了,我们活得水深火热,英雄回来了,我们获救了。
总而言之,我认为呢,这种歌比较适合去教堂唱,歌颂主的光辉,就不要放在我们游戏里面了。
然后我告诉他们要修改歌词,按我说的来。结果他们怎么说?他们说,得加钱。
然后我问了价格,原本已经花了1W5,兄弟再来一首呗?好吧,国外汇率就是高,赚起外快就是爽。
最后呢,我只能把这个尚且能用的曲子拿出来,放到游戏里,作为诅咒洞窟的BGM。
而带词的这首歌,则作为项目的最大亏损和黑历史,被封藏了起来。
以上就是总共四首无名英雄之歌的故事。
它其实是一个不断失败的故事,从头到尾都没有获得一个非常好的结果。但我们仍然付出了很多的努力,某种意义上它就像无数个平凡的人生,还有无数个上线后被埋没的独立游戏一样。
努力了,付出了,但因为做得不够好,它没有回报。
而我是幸运的,虽然游戏主题曲不算成功,但我的游戏取得了成功。
在制作这个游戏的两千多个日夜里,我正是看到了无数独立游戏的努力,志气与投入,然后一去不回。所以我选择小心避开它们曾经犯下的错误,吸取它们的经验与教训,不断打磨游戏,直到被玩家们看见。
作为幸存者,我很荣幸,能够被你们看见。以至于现在,我能够在这里纪念游戏上线的两周年,并努力开发新的游戏。
下一次,我会做得更好。
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