期待許久的《收割者:諸神已死》終於開啓第6次封閉測試了,之前我就一直琢磨着暗黑like跟搜打撤到底要咋融合,感興趣的小夥伴一定要上手試一試!
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從遊戲的更新路線圖中可以看到,第6次封閉測試大概率就是EA發佈前的最終測試,因此內容量也是拉滿。不僅開了新地圖跟新派系,還將組隊系統、競技場2V2/3V3都正式實裝。
其實說到底,搜打撤跟暗黑like的底層邏輯是很相似的:
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搜打撤必須要有一個成熟穩定的經濟系統吧,刷寶like的地基同樣如此;
搜打撤的主要爽點之一是摸金,而刷寶like的核心驅動是刷寶;
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搜打撤爆紅之後必定會進化出工作室搬磚,刷寶like更是“人人都在搬磚”;
搜打撤有怪物跟玩家,刷寶like也有怪物跟玩家……
總之兩者都具備強力的“搬磚屬性”,構建出一套穩定的經濟系統,通過摸金/刷寶這一行爲本身提供的正反饋來刺激玩家進行長時間遊玩。
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不過也有本質區別:搜打撤的玩法魅力都在“搜、打、撤”上面了,暗黑like則偏向於刷——撤是不可能撤的。
這就導致搜打撤玩家更喜歡人與人的碰撞,很多玩家最愛的就是“單車變摩托”的刺激感,而暗黑like則更多是在跟人機交互,反正俺刷俺自己的,who care any else?

因此《收割者:諸神已死》的第一個祕籍就是給出多種多樣的模式,你可以PVPVE,也可以純PVE,前者就是搜打撤,後者體驗更偏向傳統暗黑like——雖然有撤離時間限制,但你可以將其視之爲督促你刷寶的興奮劑,讓你能更沉浸到遊戲的ARPG交互之中,而不是像傳統刷寶遊戲一樣秒天秒地。

如果你就是喜歡純粹的喫雞對決,遊戲還有競技場模式,這是隻屬於真男人的PVP戰鬥!
並且最新的CA6測試中支持組隊,可以聯機PVE或者PVPVE,還可以叫小夥伴一起去競技場裏參加2V2/3V3的小隊對決,在模式上的自由度是相當高了。
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至於暗黑like的底子就更不用擔心,畢竟製作組之前是做《破壞領主》的,百萬銷量就是實力的證明,雖然後面因爲底層框架爛掉沒法進行後續更新選擇另起爐竈,但無論是暗黑氛圍還是BD這塊都是駕輕就熟的。
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之前我比較擔心的「暗黑like與搜打撤不兼容」的問題,在此次測試中也有很好地解決。一方面玩PVE根本就無需擔心裝備掉落,就像我前面說的那樣,你依然還是在玩暗黑like;另一方面在PVPVE中也有裝備保護機制,可以限制某些珍貴物品的掉落。
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而且在遊戲裏還有第二次重生機會,能讓你當場重來——要是你覺得自己實力不濟,還能直接從別的玩家屍體復活!這至少是極大提高容錯了,多一條命多一份保障。
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經過前作《破壞領主》的教訓,製作組這次也學乖了,不僅在新作預熱前進行了誠懇道歉,B站發佈視頻滑跪,對事件前因後果進行詳細說明,並且還官方入駐了小黑盒!
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本次測試時間較短,到9月28日就結束了,感興趣的小夥伴得抓緊了~
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點擊主頁的「請求訪問權限」就能獲得測試資格(必須在上述時間內),然後就可以立馬開玩了!
我個人覺得這次縫合暗黑like與搜打撤的嘗試還是大膽、充滿創新的,那麼大家覺得這種玩法雜交體驗到底如何呢?
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