《邊境》
一款國產遊戲史上極具“盛名”的遊戲,當然不是因爲他有多成功
而是它那過於“虎頭蛇尾”的過程
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16年初亮相,23年EA發售,獨具一格的太空失重射擊玩法和索尼中國之星的名頭
理念和想法還是很吊的
讓它備受無數國內玩家期待,上線首日Steam峯值就衝到了24000多人,非常美好的開局!
但這份美好,隨後就轉瞬即逝,服務器崩潰,BUG遍地,外掛頻發加上內容也不夠
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馬上在線人數就開始瘋狂流失,到了24年更是和發行鬧掰、截止目前已經停更2年,直到最近因爲新作《流浪地球》才重回大衆視野
爭議滿滿~~
而巧的是,今天要聊的遊戲主角幾乎有着一個和它一模一樣的劇本
——— 來自法國團隊的《破壞領主》
20年上線的一款類暗黑刷子游戲,同樣王者開局,累計銷量突破過100萬,上線也是初期好評滿滿
但隨後也是因爲服務器崩潰、BUG遍地等原因遭受差評
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而且同樣也是在24年宣佈停更“跑路”(真的巧),同樣也是今年官宣了新作:
《收割者:諸神已死》
這這這,同位異構體?
言歸正傳,關於這部新作上線後,官方還是針對於上部作品的“跑路”做出了一些回應
我這裏極致省流來講的話,就是:
實際回應視頻挺長的
《破壞領主》構思設計之初,並非爲多人遊戲內容而做,後續技術能力實在跟不上,才停更,非常抱歉!
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大概就是如此,另外,也說明了一下,他們會在新作《收割者》上線後,對老玩家進行一些補償,雖然形式還未知,目前來看誠意還是有
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那麼新作,又具體是個怎樣的遊戲呢?
(9.28前都處於免費測試遊玩期,感興趣可以去試試)
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答:類暗黑的搜打撤刷寶ARPG
既有PVP,也有PVE
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進入地圖執行任務,挑戰怪物或其他玩家,構建自己的Bd,然後着戰利品撤離
這次的CA6中,也會實裝幾個新機制,新改動,比如:
永久物品機制
角色死亡後,(已裝備的)裝備不再丟失
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召喚系雙手斧,玩家可以爲武器裝配不同魔符,召喚狼、烏鴉或豪豬協同作戰
注意同一時間只能維持一隻召喚獸,但每隻都有獨立的被動和主動技能,狼提供傷害與生命偷取,烏鴉負責致盲,豪豬幫你扛傷害
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新地圖“阿斯加德”
北歐諸神的故土,如今只剩斷壁殘垣
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新陣營“神選者”
被奧丁選中的英靈戰士,神已經死了,他們還在狂熱守護這片土地,甚至試圖讓奧丁回來
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多人功能正式上線
包括小隊聯機、2v2和3v3 PvPvE競技場,以及庇護所內的訓練場。小隊匹配嚴格實行“隊伍對隊伍”的邏輯,避免單排玩家被組隊碾壓
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大概的內容就這麼些了,感興趣的話,可以去試試哈,一直到28號12點之前都是可以免費參與測試的
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那麼,以上就是本期新遊資訊的全部內容了
不知道各位,是否願意接受這種有前科的開發者後來的新作呢?
特殊情況,特殊參考吧,還得遊戲質量來說話
各位,咱們下期節目再見了,886~~
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