九月的“神仙打架”終於落下帷幕,各位玩家的錢包和肝都還好嗎?十月雖然沒有九月那麼神仙打架,但是也不容小覷,並且還有重頭戲壓軸登場讓。從月初到月末,幾乎每週都有重磅作品登場——經典復刻、3A續作、國產之光全擠在一個月裏。話不多說,咱們按發售日期來盤點。看看你會下手哪一款。
10月1日|真·三國無雙2 猛將傳 復刻版
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第一彈就是情懷殺。光榮特庫摩把2001年的經典《真三國無雙2》連同“猛將傳”資料片,用虛幻5引擎重新做了一遍。超過40名無雙武將全部迴歸,女媧和伏羲作爲隱藏角色登場,形象與《無雙大蛇》系列完全不同,是專爲本作重新打磨的獨立設計。
爲什麼值得期待? 關鍵在製作人莊知彥在TGS訪談裏說的一句話:“把當年一些現在看來‘不太合理’的地方,也一併保留下來。”什麼意思?弓弩兵海會重現,呂布的壓迫感會重現,你正割草割得順風順水,突然被一支冷箭射中打斷連擊——這種當年讓人又愛又恨的“坑人”設計,製作組有意保留。動作系統方面新增了閃避和精準穩固防禦,後者可以兼顧前後方,這兩個機制都是從《真·三國無雙 起源》吸收過來的,目的就是讓新玩家也能順暢上手。原版40多名武將的建模全部用UE5精細化重做,服飾細節大幅提升,戰場不再是當年那層大霧瀰漫的樣子。PC和主機版同步發售,支持PS5 Pro強化。想找回當年在PS2上一騎當千的爽快感?十月一號,直接開割。
10月2日|皇牌空戰8 希孚之翼
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《皇牌空戰》系列30週年的正統最新作,故事接在《無界天際》戰役十年之後。你原本是一名火器管制官,卻因故接下了“希孚之翼”這個FCU王牌駕駛員的稱號,成爲Jokers Wild中隊的隊長。劇情從一開始就點明:這個稱號其實是情報宣傳作戰的一環,你到底能成爲一名真正的王牌,還是繼續當個被吹出來的“虛假羽翼” ,得看玩家自己的本事。
爲什麼值得期待? 最大的玩法革新是僚機指揮系統。出擊前可以給三架僚機指定不同機型,戰場上通過十字鍵下達集火、分散、掩護等指令,還能要求他們動用特殊武裝。以前那種同時冒出多個目標、被任務時間追着跑、不知道先打哪個的窘境,因爲僚機指令的加入得到了明顯緩解。另一個讓人印象深刻的是連鎖破壞——敵機被擊墜後的殘骸會連帶波及附近的敵人,碎片大小直接影響碰撞的物理效果和破壞強度。試玩中預告片裏超大型飛行器被殘骸擊中引發連環爆炸的畫面,是真實的物理運算結果,不是預渲染動畫。敘事方面,前作多用預製影片和作戰簡報推進劇情,本作改用即時運算動畫直接演出,代入感提升明顯。Steam國區標準版298元,豪華版398元,預購豪華版可提前三天體驗。
10月6日|星球大戰:銀河賽車手
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沒有原力,只有狂飆。這款星戰競速遊戲由《火爆狂飆》老兵操刀,有外媒直接說:“《火爆狂飆3》的粉絲等這樣的遊戲已經等了好多年。”你駕駛飛梭賽車、陸行艇、飛行摩托在星戰標誌性場景中高速對決,賽道甚至會繞着墜毀的殲星艦狂飆,直接衝進艦體內部。
爲什麼值得期待? 這款遊戲最聰明的地方,是用Roguelite循環重塑了星戰競速。戰役模式裏,如果你輸掉比賽而沒有獲得更多參賽代幣,戰役就會直接結束,需要重新開始。但每次失敗都會解鎖提升載具屬性的能力,下一次你會比之前更強。這個設計給傳統的競速遊戲注入了真正的風險和成長感。CPU車手的AI是動真格的,有試玩者被迅速踢出錦標賽,反而對此印象深刻。每場比賽中被“撞毀”的次數有限制,超過限制則比賽判負,允許的撞毀次數會根據難度調整。視覺和音效忠實還原星戰質感,第三人稱中樞區域讓你可以走進載具進行自定義,被撞毀的場面有《火爆狂飆3》那種史詩級的衝擊感。Steam國區標準版228元,PC首發支持DLSS 4.5。
10月6日|戰爭機器:E-Day
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Xbox主機獨佔的重量級選手,《戰爭機器》系列的前傳。你將回到“事變日”那一天——人類失去三分之二人口的那一天——跟隨年輕版的馬庫斯和多姆,親歷獸族第一次從地底湧出的恐怖時刻。本作沒有挪用以往作品的任何資產,徹徹底底從零開發,連動畫和角色的物理模型全部重新制作。
爲什麼值得期待? 開發團隊反覆強調的核心方針是“迴歸原點”,試圖重現初代到《戰爭機器3》時期那種身處黑暗之中的恐怖與絕望感。試玩過戰役第二幕的記者說,只用30秒,之前的平淡情緒就變成了喜悅的笑容,試玩結束時屏幕上彈出“Demo完成”甚至讓他感到一陣失落,“只想繼續玩下去”。戰鬥方面新增了武器模組系統,每種槍械有四個模組槽位,完美換彈的傷害加成現在被稱爲“全金屬外殼”。《戰爭機器5》的開放世界元素被更聰明的設計取代——一個擁有可選次要目標和大量隱藏收集品的多路徑市中心區域。首日加入Game Pass,PC最低RTX 2060即可暢玩。
10月13日|動物園之星2
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模擬經營玩家的年度大餐。系列首次加入完整的水生和飛行物種系統,黑鰭礁鯊、玳瑁、巨嘴鳥都能養了。鳥舍是動態棲息地,你可以放置支撐杆,然後爲整個空間生成屋頂,玻璃或網狀任選。
爲什麼值得期待? 真正讓這作區別於前作的,是全新的野生動物保護區系統。在初代裏,野放動物只是一個儀式化的流程——你獲得保育點數,動物從列表消失,事情就結束了。但在《動物園之星2》裏,你不再只是按下一個按鈕眼看動物離去,而是可以陪伴它們走出動物園,在遠處的保護區內守護它們開啓新生活。保護區遍佈全球各地,從蘇門答臘雨林到東非大裂谷草原,你需要親手解決環境污染和入侵植物,按照合適比例配置水域、植被和地形,建設一個真正宜居的生態系統。每種動物在生態系統中承擔不同的職能——有的翻拱土壤,有的啃食枝葉,有的身處食物鏈上層——你必須投放合理規模的種羣來補齊各個生態位。此外,幾乎所有可放置的建築都有完整的內部建模,你可以第一人稱進入,看到遊客和工作人員在裏面活動。
10月22日|最終幻想 共鳴
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SE的HD-2D像素風回合制RPG,完全重構的單機買斷製作品,無抽卡無內購。它以《最終幻想:勇氣啓示錄》第一部劇情篇章爲基礎,但不是移植或復刻,而是從零開始的全面重建,地圖、臺詞、戰鬥全部重做,結局大幅重寫,故事實現獨立完整閉環。
爲什麼值得期待? 試玩過的媒體給出了一個很精準的評價:“如果《歧路旅人》在經費預算爆炸的情況下來開發會怎樣。”遊戲引入了名爲 “電影級像素”的全新表現技法,把3DCG影像像素化處理後用於開場動畫和重要劇情過場,既保留了像素畫的質感,又實現了動態運鏡的電影化效果。這種級別的演出在其他HD-2D遊戲里根本不敢想。戰鬥採用純回合指令,融入“破防”機制——持續攻擊削減敵人破防槽,一回合內讓所有敵人破防即可發動合體必殺技“共鳴”。“幻兵”系統讓玩家在冒險途中獲得歷代《最終幻想》角色的水晶,裝備后角色可借用相應幻兵的能力,在戰鬥中使用他們的技能和魔法。標準版268元,登陸PS5、Switch 2和PC。
10月23日|使命召喚:現代戰爭4
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十月的又一顆重磅炸彈。戰場搬到了朝鮮半島,玩家扮演年輕的韓國士兵樸玄俊,在全面入侵中掙扎求生。另一邊,普萊斯上尉淪爲法外之徒,獨自追查一件足以改變力量格局的武器。
爲什麼值得期待? 需要先說清楚背景:過去幾年COD的口碑像過山車一樣起落,《現代戰爭3》被罵是“DLC轉正”,《黑色行動7》口碑銷量雙雙陷入低谷。在這一背景下,《現代戰爭4》被開發團隊視爲“後退等於徹底敗北”的一作。這次有兩個實打實的系統變革。第一,《現代戰爭4》是首款徹底移除“子彈隨機散佈”機制的主流商業射擊遊戲,在全新的“彈道權威”系統下,所有槍械包括腰射在內都實現了“指哪打哪”的絕對精準。第二,多人模式新增模塊化演習場——一張地圖由三塊板塊隨機拼接,組合超過500種,大幅增加重複遊玩的深度。身法方面砍掉了無限滑鏟和蹬牆跳,取而代之的是對滑鏟和攀爬的全面強化,翻越掩體後不再有落地硬直,可以藉着慣性繼續奔跑。戰役被官方稱爲“史上最大規模”,包含塹壕戰、城市巷戰、夜襲等多種任務類型,時長超10小時。登陸PS5、Xbox Series、PC和Switch 2。
10月29日|影之刃零
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好了,接下來這一款,我想請大家屏住呼吸,認真看完。
《影之刃零》,國產3A武俠動作遊戲,全平臺願望單突破300萬,研發成本預估超過4億元,十月最重量級的壓軸之作。
這個數字什麼概念?3到4億的研發投入,已經超過了《黑神話:悟空》約3億元的開發成本。團隊從2022年正式開工,到發售做了整整四年,如果算上醞釀與創意期,更是追溯到2017年。Steam願望單最近一個月就新增了100萬,而且預購後會自動移出願望單,真實關注人數遠不止300萬。機構數據顯示,它的預售銷量已達到《黑神話》同期的73%。靈遊坊用虛幻5引擎打造的暗黑武俠世界,把武俠電影的黃金年代意象和蒸氣龐克元素激烈碰撞——冷兵器、機械義肢、中式古典、現代搖滾樂,交織出一種前所未有的 “功夫龐克”暗黑美學。甄子丹確認加盟,以面部捕捉和動作捕捉的形式出演遊戲中的關鍵角色,海外試玩媒體形容它的戰鬥“偏向《忍者龍劍傳》”而非魂類,招式流暢、節奏飛快、連招豐富。
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玩法層面,你扮演一名心臟遭受重創、命僅餘66天的劍客,在刀光劍影中亡命逃亡。戰鬥系統是真正的核心殺手鐧:30多種主武器、20多種副武器,戰鬥中可同時裝備兩把主武器和兩把副武器,在連招中無縫自由切換,每把武器都有獨立的動作模組。製作團隊依託甄家班的武術指導參與動作設計,一招一式皆脫胎自真實技擊。有外媒試玩後直言,遊戲的戰鬥表現“令人難以置信”,動作流暢度、打擊反饋和高速戰鬥節奏都“達到了威脅今年所有大作的水準”。
遊戲原定9月9日上線,官方選擇延期到10月29日,說要把全部精力放在打磨品質上。國區定價標準版268元,豪華版328元,登陸PS5、PS5 Pro和PC全平臺。
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十月壓軸,國產武俠,以命尋心。這一刀,值得等。
好了,十月的遊戲陣容就盤到這裏。從月初的無雙割草到月末的武俠終章,這個十月,你的假期怕是保不住了。我是你們的老朋友,咱們下期見。
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