再降10元,感謝中國玩家體驗我們的遊戲!<絲之歌>後再出高分類銀

去年9月的《絲之歌》想必讓類銀玩家大感滿足,今年雖然沒有那麼重磅級的作品,但仍然有許多類銀新遊可以體驗,比如前天發售的高分類銀——MC91/OC90的《黯井微光》。

《黯井微光》是一款暗黑童話風格的類銀橫版動作平臺遊戲

遊戲首發85折 ¥ 57.80 首發優惠截止10月7日

遊戲支持手柄遊玩,支持簡體中文和繁體中文文本

本來基於Steam平臺的區域指導定價,正常該作是78元(延續系列定價,對標絲之歌了要),爲了感謝中國玩家對製作組系列作品一路以來的支持,製作組決定在國區定價上再減10元!

爲什麼會降價10元呢?

如果你是類銀愛好者,說不定你也玩過他們均爲“好評如潮”的前三部作品——Sheepo、Islets和冥界清道夫(Crypt Custodian)。

他們也在本作發售後的採訪中明確表達了對中國玩家的感謝

本作由兩兄弟開發,弟弟Kyle Thompson負責所有的美術、編程和設計工作,哥哥Eric負責製作配樂。

問:請你和開發團隊的成員每人對中國玩家說一句話

答:非常感謝中國玩家來體驗我們的遊戲《黯井微光》!我們非常興奮能夠與中國玩家分享我們製作的遊戲。中國有如此豐富有趣的民間傳說,我希望你們都能看到我從小到大聽到的童話故事和你們聽到的神話傳說故事之間的相似之處。

有一些伴隨我成長的最受歡迎的童話故事是基於中國故事的(比如灰姑娘就是基於《酉陽雜俎》中的葉限),我認爲像這樣的故事是文化之間的一個偉大的橋樑。再次感謝大家願意花時間來玩我們的遊戲,希望你們會喜歡《黯井微光》。

《葉限姑娘》就是中國版的灰姑娘童話故事

驚人的媒體評分

更關鍵的是——《黯井微光》的媒體評分直接衝到了MC 91分、OpenCritic 90分。

這個分讓我想起了去年9月分數同樣很高的《絲之歌》(MC90/OC91)

這是一款什麼樣的遊戲?

說是這樣說,但《黯井微光》並不是想要成爲第二個《空洞騎士》。

Kyle Thompson對自己作品的總結是:

有探索、有戰鬥、有能力成長、有地圖回溯,還有一羣讓人記得住的角色。

作爲開發團隊的第四款類銀作品,他們成功運用了成熟的製作經驗把熟悉的類銀框架搬進了一座陰暗、詭異,卻又帶着童話般可愛氣質的腐朽王國。

如果你喜歡《空洞騎士》這類遊戲,那麼《黯井微光》的核心玩法並不會陌生。

探索、戰鬥、獲得新能力、解鎖新的區域,再利用新能力返回之前無法抵達的位置,這是最經典的類銀河城循環。

在探索過程中,玩家需要不斷擴大地圖,同時尋找隱藏道路、祕密區域和各種謎題。

而隨着冒險推進,微光也會獲得新的能力,讓原本無法通過的地形逐漸變成新的探索路線。

但《黯井微光》並沒有把重點全部放在高難度戰鬥上。

目前遊戲評價中,一個比較明顯的特點就是:它更強調探索、平臺跳躍、地圖設計和故事體驗,而不是單純用高強度戰鬥把玩家卡在Boss門口。

製作組同樣也表示沒有刻意追求“折磨玩家”,遊戲有難度調整,連初嘗類銀的新人都能玩得開心,你不需要刻意追求極端難度,不需要反覆受苦才能通關。

火柴棒不只是武器,也是探索工具

《黯井微光》是一部黑暗的童話故事,遊戲中你將扮演一隻小鳥,手持火柴棍作爲武器。

而你手裏的火柴棒,是整個遊戲的重要設計之一——它既可以照亮黑暗世界,也能夠輔助戰鬥。

除此之外,遊戲還加入了謎題、Boss戰以及大量隱藏內容。

你還可以遇到各種各樣的夥伴(商人,朋友等)

隨着遊戲推進,玩家還可以收集各種小飾品,用來強化自己的能力,並通過不同組合打造屬於自己的玩法。

官方介紹中特別強調了“Mix-and-match”的搭配機制,玩家可以根據自己的喜好調整強化方向

從美麗多樣的風景、陰森的Boss、緊張的BGM,到出色的遊戲機制,美麗的世界和角色設計,更多內容需要大家自己體驗了!

遊戲現已登上熱門新品排行榜!

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