感謝中國玩家支持遊戲!爲什麼越來越多的外國遊戲開始重視國區

這幾天無意間刷到了好幾篇感謝中國玩家的帖子,簡單嘗試了幾款,在玩法部分受限於篇幅,着重只聊了一款比較有代表性的遊戲,感興趣的朋友也可以試試看。

前段時間和大家聊過不少海外遊戲,其中有好幾款在本土反響平平,卻在國內意外走紅。因爲大量的中國玩家支持,不少海外製作組還特意發佈公告,專門致謝中國玩家的支持,這也讓人意識到中國玩家並不能像以前那樣直接忽視。

當然並不是所有的支持都直接體現在銷量上。還有一部分遊戲收穫了國內玩家發自內心的喜愛,並且雙向奔赴留下佳話。

我印象裏面就有許多愛好者自發爲遊戲出力,針對官方中文粗糙甚至沒有中文的作品,耗費大量時間無償製作精良的民間漢化,或是整理詳實完整的遊玩攻略。而官方給出的回饋,往往也格外暖心,在國內外都產生了一段很不錯的佳話。

像是這樣的例子其實蠻多的,比如最近一段時間的《寶石工坊》《英菲尼迪:六角穹頂競技場》,甚至是大家耳熟能詳的《劍星》(《劍星》甚至還加入了重慶的取景)。

而最近有這麼一款遊戲《法國小館兒模擬器》,它就在前幾天剛剛迎來1.0正式版,從遊戲的好評率就能看出,遊戲的評論有200多條來自於中國,遊戲製作組所在的法國也只有一半左右的評論數。

也是因爲中國玩家的大力支持,官方寫了一篇很有趣的帖子來感謝玩家順便分享自己遊戲的製作歷程,這篇帖子絕對可以稱得上這一兩年我看過最真誠的一篇外國製作組的分享帖子(當然不是因爲他有可愛的妹妹),也是因爲這個原因,我專門體驗了一下這款遊戲,想要看一看爲什麼這麼多中國玩家會嘗試這款遊戲。

首先在遊戲的玩法上,我就看到很多玩家對遊戲1.0的一些設計感到肯定。

如果你有玩過遊戲1.0正式版之前的版本,你會發現現階段的整個餐廳佈局都發生了巨大的變化,很多內容也都進行了更改,尤其是整個UI設計,不僅看着更清晰,而且新手教程也做的更好,前期玩起來明顯更加舒服,製作組本身就是一個非常聽勸的製作組。

而且這款餐廳經營遊戲的玩法劃分清晰完整,非常適合零基礎的朋友嘗試,聯機玩法本身也是在國內非常熱門的玩法。

製作組還很重視真實體驗,打理店鋪本來就不是什麼特別輕鬆的事情,需要走完一整套經營流程。不過遊戲體現的方式並不複雜,直接巧妙劃分出不同功能區域,以此區分各項工作,後廚專門負責烹製餐食,你還可以搭乘電梯前往專屬辦公室,在電腦前完成員工招募等管理事務。

不過遊戲既然是經歷了這麼長時間的更新,工作能做的事情自然也是相當多的,除了做菜,端盤子,送菜以外,遊戲甚至還會有刷碗,和真的非常詳細的調酒過程,作爲一款模擬經營遊戲基本上你能想到的內容全都有。

這款遊戲的聯機設計絕對不是那種淺嘗輒止,簡單加在標籤裏面那種,我們可以一個人在餐廳前面各種跳舞,吸引顧客,一個人可以進貨搬貨,一個人可以輔助做菜烘焙,很難想象一款模擬經營遊戲能夠把這麼多環節全部做進遊戲,而且多人分工還能讓每一個部分都有非常不錯的遊玩體驗。

遊戲整體的深度也做的很不錯,他能做的菜系非常豐富,包括早餐前菜,主菜,甜點,飯後飲品,小菜,屬實是把法參那一套玩明白了,而且因爲長期的更新,遊戲當中也不僅限於簡單的做菜,還會有各種飲品,甚至還會有萌寵陪伴我們一起工作,做的相當的有意思。

如果你關注這款遊戲的評論區,你會發現很多人都給這款遊戲提出過建議,比如說想要看到一些中國元素的菜系,又或者是希望看到更高質量的翻譯。

而遊戲的製作組也是真的很在意我們國區玩家的建議,在菜系選擇上,他甚至還加入了我們大家耳熟能詳的蘭州拉麪,在本地化方面,除了名字本身就非常自然的帶入了兒化音,在很多對話當中我們也能看到本地化的表達,從這些地方都能看出,製作組是真的挺了解中國文化的。

我本身一直很偏愛模擬經營這一品類,體驗過大量同類作品之後,起初我對這款遊戲並沒有抱太高期待。可真正上手遊玩才發現,它各方面的設計都足夠出彩,特別是從上面的分析,我們能夠看出遊戲做的好的不僅僅是把中國元素融入遊戲,而且遊戲製作組相當關注玩家反饋,遊戲的玩法也是我們國內玩家本身就很喜歡的玩法。

作爲國內玩家,看見開發團隊誠意對待國區市場,主動融入諸多中式元素,好感度更是直線上升。也難怪這款遊戲能夠收穫這麼多國內玩家的青睞與支持。同樣我也很希望越來越多的製作組能夠逐漸重視國區市場真正意義上的加入中國元素,讓國區玩家能夠體驗到尊重後實現雙向奔赴!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com