这几天无意间刷到了好几篇感谢中国玩家的帖子,简单尝试了几款,在玩法部分受限于篇幅,着重只聊了一款比较有代表性的游戏,感兴趣的朋友也可以试试看。
前段时间和大家聊过不少海外游戏,其中有好几款在本土反响平平,却在国内意外走红。因为大量的中国玩家支持,不少海外制作组还特意发布公告,专门致谢中国玩家的支持,这也让人意识到中国玩家并不能像以前那样直接忽视。
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当然并不是所有的支持都直接体现在销量上。还有一部分游戏收获了国内玩家发自内心的喜爱,并且双向奔赴留下佳话。
我印象里面就有许多爱好者自发为游戏出力,针对官方中文粗糙甚至没有中文的作品,耗费大量时间无偿制作精良的民间汉化,或是整理详实完整的游玩攻略。而官方给出的回馈,往往也格外暖心,在国内外都产生了一段很不错的佳话。
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像是这样的例子其实蛮多的,比如最近一段时间的《宝石工坊》《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》,甚至是大家耳熟能详的《剑星》(《剑星》甚至还加入了重庆的取景)。
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而最近有这么一款游戏《法国小馆儿模拟器》,它就在前几天刚刚迎来1.0正式版,从游戏的好评率就能看出,游戏的评论有200多条来自于中国,游戏制作组所在的法国也只有一半左右的评论数。
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也是因为中国玩家的大力支持,官方写了一篇很有趣的帖子来感谢玩家顺便分享自己游戏的制作历程,这篇帖子绝对可以称得上这一两年我看过最真诚的一篇外国制作组的分享帖子(当然不是因为他有可爱的妹妹),也是因为这个原因,我专门体验了一下这款游戏,想要看一看为什么这么多中国玩家会尝试这款游戏。
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首先在游戏的玩法上,我就看到很多玩家对游戏1.0的一些设计感到肯定。
如果你有玩过游戏1.0正式版之前的版本,你会发现现阶段的整个餐厅布局都发生了巨大的变化,很多内容也都进行了更改,尤其是整个UI设计,不仅看着更清晰,而且新手教程也做的更好,前期玩起来明显更加舒服,制作组本身就是一个非常听劝的制作组。
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而且这款餐厅经营游戏的玩法划分清晰完整,非常适合零基础的朋友尝试,联机玩法本身也是在国内非常热门的玩法。
制作组还很重视真实体验,打理店铺本来就不是什么特别轻松的事情,需要走完一整套经营流程。不过游戏体现的方式并不复杂,直接巧妙划分出不同功能区域,以此区分各项工作,后厨专门负责烹制餐食,你还可以搭乘电梯前往专属办公室,在电脑前完成员工招募等管理事务。
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不过游戏既然是经历了这么长时间的更新,工作能做的事情自然也是相当多的,除了做菜,端盘子,送菜以外,游戏甚至还会有刷碗,和真的非常详细的调酒过程,作为一款模拟经营游戏基本上你能想到的内容全都有。
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这款游戏的联机设计绝对不是那种浅尝辄止,简单加在标签里面那种,我们可以一个人在餐厅前面各种跳舞,吸引顾客,一个人可以进货搬货,一个人可以辅助做菜烘焙,很难想象一款模拟经营游戏能够把这么多环节全部做进游戏,而且多人分工还能让每一个部分都有非常不错的游玩体验。
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游戏整体的深度也做的很不错,他能做的菜系非常丰富,包括早餐前菜,主菜,甜点,饭后饮品,小菜,属实是把法参那一套玩明白了,而且因为长期的更新,游戏当中也不仅限于简单的做菜,还会有各种饮品,甚至还会有萌宠陪伴我们一起工作,做的相当的有意思。
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如果你关注这款游戏的评论区,你会发现很多人都给这款游戏提出过建议,比如说想要看到一些中国元素的菜系,又或者是希望看到更高质量的翻译。
而游戏的制作组也是真的很在意我们国区玩家的建议,在菜系选择上,他甚至还加入了我们大家耳熟能详的兰州拉面,在本地化方面,除了名字本身就非常自然的带入了儿化音,在很多对话当中我们也能看到本地化的表达,从这些地方都能看出,制作组是真的挺了解中国文化的。
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我本身一直很偏爱模拟经营这一品类,体验过大量同类作品之后,起初我对这款游戏并没有抱太高期待。可真正上手游玩才发现,它各方面的设计都足够出彩,特别是从上面的分析,我们能够看出游戏做的好的不仅仅是把中国元素融入游戏,而且游戏制作组相当关注玩家反馈,游戏的玩法也是我们国内玩家本身就很喜欢的玩法。
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作为国内玩家,看见开发团队诚意对待国区市场,主动融入诸多中式元素,好感度更是直线上升。也难怪这款游戏能够收获这么多国内玩家的青睐与支持。同样我也很希望越来越多的制作组能够逐渐重视国区市场真正意义上的加入中国元素,让国区玩家能够体验到尊重后实现双向奔赴!
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