現象1:
如果你買了一隻空鳥籠放在家裏,用不了多久,你大概率會做兩件事其中之一:要麼買一隻鳥放進籠子,要麼乾脆把鳥籠扔掉。哪怕你本來根本不想養鳥。
現象2:
盒友甲買了遊戲不玩,盒友乙本能地問甲:“買了遊戲不玩?遊戲不就是拿來玩的?”
原理:
人們會在心裏默認:鳥籠=用來裝鳥。當一件物品和固有認知不匹配時,你會產生強烈的不適感。來訪的客人看到空鳥籠,總會反覆問你:鳥去哪了?爲了不再反覆解釋、消除這種彆扭感,你就會順着“鳥籠”這個配套邏
輯,去補齊缺失的東西。
生活中的例子:
1. 考研買了一套很貴的全套資料,哪怕計劃沒那麼多,也會逼着自己全部看完,不然覺得“資料買了不用很浪費”。
2. 買了好看的新鞋子,爲了搭配,又去買新褲子、上衣,越買越多。
3. 辦了健身卡,哪怕不想運動,也會偶爾硬着頭皮去,不想讓卡白白閒置。
小啓示:
很多消費、壓力不是我們主動想要的,而是被“鳥籠”這個附加物品,推着做出的選擇。
分清:你是真的需要這件東西,還是隻是爲了配套補齊它。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
