“萬物皆可震動”——xbox手柄音頻轉震動技術分享

最近八爪魚六pro音頻線性馬達震動效果刷屏了手柄圈,不論它的震動效果怎麼樣,但是確實是提供了一個震動的方向。

最近社區裏的“2k萬花筒”大佬,自己找資料和軟件,找到了一個可以讓類xbox手柄(包括國產手柄)也通過音頻轉震動的方法。

  • 經過本人授權,我將方法分享給大家。讓感興趣的小夥伴,也可以自己摸索一下。

閒話少說,我們立馬開始吧。

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2k萬花筒大佬一開始找到的是這個軟件,可惜並不好用。雖然demo版免費,但是不推薦,因爲不同步,震感也很怪,鬆散用延遲。

然後他又找到了xbox audio,這個是推薦的,首先軟件免費開源,還能精細化調整非常好用,右邊是詳細設置,這樣就能屏蔽背景音樂和走路聲了

(調整軟件通過json文件用記事本編輯)

(也可以調整選擇自己想要的模式,比如開腳步反饋,只關音樂之類的)

最多同時支持四個手柄,想快速識別震動就開全自動模式,然後調整電腦音量。

遊戲裏別點這個模式,不然就是什麼聲音都震的傻震。

在文件夾第三個裏面更改,詳細設置。

樓主用了大佬自己調的參數,玩黑猴能明顯感覺到震動大幅度提高。

但是玩一些獨立遊戲比如星之海就比較差了。

大佬提供的參數

有時間的小夥伴可以自己翻譯研究一下參數調整,以達到自己適合的效果。

我用黑武士5S,蓋世小雞九尾狐,天劍pro都進行了測試,三個手柄都可以用這個軟件音頻轉震動。

★以下是我自己的幾個心得

1.調好參數就不要開全自動了,不然是啥都震

2.手柄震動大小和遊戲音樂大小輸出有關係,中間我有次把聲音調太小震動就變弱了。

3.有時候切換手柄識別會有問題,可以重開軟件。

感興趣的盒友可以自己去試試,目前ds5手柄因爲協議問題用不了(也沒多大必要就是了)

也可以在評論區分享自己調的參數。

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