「Top10」盤點十個飽受玩家詬病、人設崩塌的遊戲名場面

如今的遊戲品牌要想跟上潮流、保持熱度,革新調整已經勢在必行。像克勞德和奎託斯這樣的經典角色,雖歷經多年、形象幾經改動,但內在覈心始終如一。角色的一些特質可以微調,可性格精髓絕不能改。但是接下來我要說的這些例子全都在角色人設上出現了崩塌橋段,惹得粉絲非常不滿。歡迎來到大腦補給站,今天我將爲大家盤點十個飽受玩家詬病、人設崩得稀碎的遊戲名場面。

第十個是《古墓麗影:暗影》,勞拉取出詛咒匕首,

《古墓麗影》系列的重啓,放在整個遊戲圈裏都算得上是教科書級別的成功案例。新版勞拉依然懷着那股永不停歇的冒險熱情,但和初代相比,她的情感更敏感、也更脆弱。故事背景更爲寫實,也讓她看起來更像一個有血有肉的普通人。可恰恰因爲這樣,《古墓麗影:暗影》開篇的這段劇情才格外讓人上火。勞拉發現一座瑪雅神廟,找到了被詛咒的查克切爾匕首。她明知道對手佩德羅想用這件法器爲非作歹,於是乾脆從神殿密室裏把匕首取了出來。結果匕首轉眼就被對手搶走,對方還提醒她,她的這一舉動已經觸發了名爲“淨化”的瑪雅末日浩劫。可問題的關鍵是勞拉本來就知道後果。神廟壁畫清清楚楚地警告後人絕不能挪動這把匕首,勞拉甚至還親口唸出了這段警告,她心裏完全清楚,拿走這把附魔利刃會帶來毀滅性的災難。初代勞拉雖說膽大不羈、自信張揚,但絕不至於蠢到幹出這種荒唐事。

第九個是《星球大戰:舊共和國武士2西斯領主》,絕地在最後時刻的翻轉,

在《舊共和國武士2》的整個流程裏,主角“放逐者”可以選擇投向光明面或是黑暗面,這對人物關係和整體劇情都會產生翻天覆地的影響。可有些時候NPC對你所作所爲的反應實在是不太講理。當你踏上黑暗面之後,會有三位絕地大師前來對峙,試圖切斷放逐者與原力的聯繫。可你要是選了光明面,絕地的反應居然一模一樣。這裏得交代下背景才能明白到底是怎麼回事。到了這個節點,絕地已經察覺到放逐者的原力能力遭到了腐化,並且因此導致了無數人的死亡。雖然身爲和平的守護者,絕地們還是覺得別無選擇,只能把放逐者拿下。話雖如此,幾位絕地在這兒的舉動壓根就不符合他們各自的性格。澤茲奧恩曾翻來覆去地強調絕地教團容易犯錯,必須避免在原則上妥協。卡瓦大師比任何人都更能體諒放逐者的遭遇,所以看着他一轉眼就對朋友翻臉,實在讓人感到特別突兀。維薩大師被刻畫得謹慎又多疑,因此他對放逐者抱有敵意倒還算說得通。可他在最後一刻反而出手制止了自己的同伴,這點就完全讓人想不通了。

第八個是《黃金太陽:失落的時代》,米雅莉與西芭上演殘酷惡作劇,

《黃金太陽》講的是一羣叫“賢者”的異能者,誓要阻止邪惡勢力掌控失傳的鍊金術。系列第二部《黃金太陽:失落的時代》結尾,鍊金術在主角的故鄉瓦林村附近復甦,小鎮因此被毀。賢者之一的加雷特悲痛欲絕,認定父母已葬身於爆炸之中。萬幸的是鎮上居民早就及時撤離了,他的家人全都安然無恙。同伴西芭和米雅莉是知道這件事的。按理說這時候他們應該安慰加雷特,告訴他父母還活着。結果兩人非但沒說,反而嘲笑深陷悲痛的主角,說他像個小孩。雖說短短几分鐘後加雷特就和家人團聚了,但在那一刻他是真真切切地感受到,這幫所謂的摯友根本沒把他的悲傷當回事。這可不是什麼刻薄的玩笑那麼簡單,兩人此前從沒有過這種行事風格。整整三十多個小時的冒險旅程裏,他們一直被塑造成善良、體貼、品格高尚的勇者形象。誰也想不到他們能幹出這麼離譜的事。

第七個是《生化危機5》,克里斯化身超人,

《生化危機5》不算正傳裏最差的一作,但它絕對貢獻了整個系列最離譜、最崩壞劇情邏輯的橋段。卡普空這個生存恐怖系列一向帶點誇張的戲劇風格,可《生化危機5》的終章劇情簡直像卡通片。克里斯和謝娃在飛機上追擊最終反派阿爾伯特·威斯克,雙方大打出手,飛機最後墜毀在一座活火山裏。最終決戰設在岩漿河畔,本身就已經夠誇張了,製作組還打算再把戲劇效果拉滿。在戰鬥過程中,克里斯需要推動一塊巨型岩石滾進岩漿。單憑蠻力挪動數噸重的巨石本來就很難讓人信服,不過玩家看多了遊戲主角的各種逆天操作,勉強還能接受。可接下來克里斯毫無來由地揮拳猛砸巨石,硬生生把岩石撞進了下方岩漿。雖然克里斯體格健壯、肌肉發達,但人類絕對不可能做到這種事,拳頭恐怕早就骨碎筋斷了。見識到這份神力之後,威斯克真該好好問問克里斯,他是不是綠巨人假扮的,然後乾脆直接認輸。畢竟你根本不可能打贏一個能用拳頭撼動巨石的人。

第六個是《蝙蝠俠:內敵》,阿爾弗雷德對蝙蝠俠心灰意冷,

和前作一樣,在《蝙蝠俠:內敵》裏,你的每一個抉擇都會影響別人對你的看法,所以每段對話都顯得格外關鍵。可不管你之前怎麼選,故事最終都會走到同一個場景,阿爾弗雷德告訴布魯斯·韋恩,他已經沒法再認同蝙蝠俠這場永無休止的抗爭了,他打算離開哥譚。這時候玩家可以選擇放手讓阿爾弗雷德走,或者勸布魯斯徹底脫下披風,用這種方式把他留下來。這個結局確實很有衝擊力,但阿爾弗雷德選擇抽身離去這個設定實在讓人難以接受。這麼長時間以來,他一直跟布魯斯風雨同舟。平時阿爾弗雷德沉穩冷靜,時不時還會用幾句玩笑化解一下氣氛,不管局勢有多絕望,他都一直在鼓勵布魯斯不要放棄。他確實不認同布魯斯的某些行事方式,但在這段尾聲之前,從頭到尾沒有任何伏筆暗示過他有離開的念頭。也許有人會說是親眼目睹小丑給哥譚帶來的種種破壞,最終壓垮了阿爾弗雷德。可這位蝙蝠俠最信任的知己,經歷過遠比這殘酷的磨難。根據前作中你的選擇不同,阿爾弗雷德可能失去了一隻眼睛,也可能被利刃割傷了耳朵。換成普通人早就崩潰了,他反而變得更堅韌。正因如此這場突如其來的兩難抉擇,怎麼看都像是製作組硬塞進去的橋段,純粹爲了給主線劇情再安排一場情感衝突罷了。

第五個是《合金裝備5:幻痛》,靜靜雨中獨舞,

《合金裝備》系列從不忌諱把女性角色塑造得性感火辣,第五部也不例外。在《合金裝備5:幻痛》中,Big boss邂逅了一位名叫靜靜的女戰士。她靠皮膚呼吸和攝取水分,這一設定迫使她只能穿着暴露、近乎半裸的單薄衣物。起初靜靜看上去就是個單純的養眼花瓶。可隨着玩家逐漸瞭解她跌宕曲折的過往,這個角色開始變得立體豐滿起來。她固然是冷酷無情的殺手,卻承受過常人難以想象的磨難,痛苦曾逼得她險些結束自己的生命。她的很多行爲縱然無法洗白,但瞭解了她的經歷之後,你便能理解她行事背後的根源。循着整段劇情走下來,你本該意識到靜靜絕不僅僅是供人賞玩的性感符號,直到那段雨中獨舞的畫面出現。如果Big boss與靜靜的羈絆達到滿值,就會解鎖一段專屬動畫,這位衣着單薄的女戰士在滂沱大雨中扭擺身姿、肆意舞動,整整持續兩分鐘。這一刻的靜靜完全淪爲了純粹的粉絲福利。而她在這段動畫裏的舉止也徹底背離了角色本身的性格底色。小島秀夫的製作組向來毫不遮掩靜靜的性感魅力,但這個橋段的設計屬實用力過猛,突破了本該拿捏好的尺度。

第四個是《洛克人7》,洛克人動了殺心,

很少有橫版闖關遊戲像《洛克人》這樣套路如此固定。卡普空這款經典作品每一代的流程都如出一轍,這位同名的機器人主角一路闖過數個關卡,擊敗八大機器人首領,然後殺到威利博士那座骷髏造型的要塞,與他展開對決。洛克人的初衷是要逮捕威利,可這個瘋狂科學家總能在最後關頭僥倖逃脫。這對洛克人來說無疑是種煎熬,他一路要面對數不清的敵方機器人、尖刺、岩漿深坑,還有那些讓人抓狂的消失平臺,到頭來卻又要無數次地和威利對峙。換作別的英雄恐怕早就心態崩了,但這位藍色勇者堅守正義的初心從未動搖,至少大多數時候是這樣。在《洛克人7》裏擊敗威利之後,這個癲狂的發明家假意懺悔,乖乖表示願意束手就擒。可洛克人毫無預兆地抬起手臂炮,對着宿敵說道,“我要完成多年前就該做的事。”像是生怕別人感受不到他的殺意,他緊接着又怒吼一聲,“受死吧,威利!”洛克人這股殺意來得突然,細想卻也在情理之中,這個瘋狂博士前前後後逃脫制裁十幾次了。更何況威利下一秒就又溜走了,更印證了洛克人的判斷。即便洛克人向來行事光明磊落,這段高潮劇情也證明他同樣有自己的忍耐極限。

第三個是《真人快打》,雷電殺死劉康,

《真人快打4》銷量慘淡之後,埃德·布恩和約翰·託拜亞斯心裏清楚,續作必須來一次大膽的革新,於是他們設計了讓核心主角劉康犧牲的劇情。這次大膽的嘗試確實收穫了不錯的效果,但死忠玩家很不買賬,畢竟沒法再操作地球界的守護者劉康了。官方沒辦法,只好在後續作品裏把他以殭屍形態復活。隨着系列不斷推陳出新,雷電的塑造也飽受爭議。他本是純粹無瑕的正義化身,人設卻一步步滑向黑化。因此2011年這款重啓之作問世時,老玩家看到經典的人物關係終於迴歸,都感到相當欣慰。這部直接命名爲《真人快打》的重啓版雖然改動不少,但故事內核依然熟悉。能再次看到劉康和雷電聯手守護地球界、對抗邪惡勢力,本是件好事。可到了故事模式的結局,兩人的關係瞬間徹底破裂。劉康質疑師父對抗外敵的計劃,雷電這位雷神竟然親手殺了他。更離譜的是這位少林武僧又在續作裏以殭屍身份登場。真搞不懂官方爲什麼對殭屍劉康這麼執着。玩家羣體對這段劇情反感至極,於是《真人快打11》修改了設定,解釋當年雷電是受了泰坦克羅尼卡的蠱惑。這個角色此前壓根就沒出現過,只能說是在強行圓劇情罷了。

第二個是《最終幻想10-2》,尤娜劇情線完全崩塌,

《最終幻想10》獲得空前成功之後,史克威爾推出了系列首部正統續作,這在當年是前所未見的操作。召喚術是支撐《最終幻想10》主線的核心能力,而在遊戲結局裏,尤娜終於卸下了召喚士的重擔。除此之外她還親眼目睹了摯愛提達的離世。經歷了這一切,續作中尤娜的性格發生轉變本在情理之中,但沒人想到人設會改得如此徹底。前作裏我們熟悉的尤娜,沉穩內斂、甘於奉獻,獨自扛着斯派拉世界所有人的命運。可到了續作,她被重塑成一個活潑外向、熱愛玩樂的流行歌手。或許有人會辯解,擺脫召喚士宿命的束縛後,她終於能夠釋放自我,沒有沉溺於失去提達的悲傷,而是選擇用更積極的方式釋懷傷痛。但即便如此原作中尤娜身上的特質也幾乎消失殆盡。而且她褪去神官長袍,換上短款露腰上衣和短裙,明顯是在刻意強化性感化的塑造。《最終幻想10》整體基調嚴肅沉重,反觀這部續作,尤娜與同伴琉庫、佩因全程輕鬆跳脫、古靈精怪,整體氛圍活像日式流行女團版的《霹靂嬌娃》。我倒不是要全盤否定這部作品,本身也能接受《最終幻想10-2》的風格,但這種突如其來的基調割裂感實在讓人彆扭。

第一個是《銀河戰士:另一個M》,薩姆斯人設大變樣,

《銀河戰士》系列的人設與基調一直高度統一,這也讓唯一一部口碑崩盤的正統作品《銀河戰士:另一個M》顯得格外扎眼。這款Wii獨佔遊戲雖然畫面十分精美,但劇情單薄、探索要素被大幅削減,整體遊玩體驗只能說差強人意。而本作最大的敗筆是徹底寫崩了主角薩姆斯·阿蘭。自25年前首次登場起,薩姆斯的人物形象就已經定型,她是一個無所畏懼的戰士,哪怕對手體型百倍於自己,也敢挺身迎戰。這位星際賞金獵人曾無數次義無反顧地直面死亡險境。《另一個M》原本是深挖薩姆斯內心、讓人物更加豐滿的絕佳機會,可實際的塑造卻完全背離了這個角色的核心特質。這位橫掃外星強敵的強悍女戰士,在本作裏變得愛哭、矯情、軟弱沒主見,觀感十分別扭,再加上拉胯的配音,進一步放大了這種不適感。更離譜的是當宿敵利德雷再度現身時,薩姆斯居然表現出明顯的恐懼。可在此之前她已經五次擊敗這隻兇惡的龍形怪物了,過往每一次交鋒中,這位穿梭星際的英雄從未流露過半分的膽怯。本作的薩姆斯和系列前後所有版本的形象割裂感極強,幾乎完全像是換了一個陌生人。

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