「Top10」盘点十个饱受玩家诟病、人设崩塌的游戏名场面

如今的游戏品牌要想跟上潮流、保持热度,革新调整已经势在必行。像克劳德和奎托斯这样的经典角色,虽历经多年、形象几经改动,但内在核心始终如一。角色的一些特质可以微调,可性格精髓绝不能改。但是接下来我要说的这些例子全都在角色人设上出现了崩塌桥段,惹得粉丝非常不满。欢迎来到大脑补给站,今天我将为大家盘点十个饱受玩家诟病、人设崩得稀碎的游戏名场面。

第十个是《古墓丽影:暗影》,劳拉取出诅咒匕首,

《古墓丽影》系列的重启,放在整个游戏圈里都算得上是教科书级别的成功案例。新版劳拉依然怀着那股永不停歇的冒险热情,但和初代相比,她的情感更敏感、也更脆弱。故事背景更为写实,也让她看起来更像一个有血有肉的普通人。可恰恰因为这样,《古墓丽影:暗影》开篇的这段剧情才格外让人上火。劳拉发现一座玛雅神庙,找到了被诅咒的查克切尔匕首。她明知道对手佩德罗想用这件法器为非作歹,于是干脆从神殿密室里把匕首取了出来。结果匕首转眼就被对手抢走,对方还提醒她,她的这一举动已经触发了名为“净化”的玛雅末日浩劫。可问题的关键是劳拉本来就知道后果。神庙壁画清清楚楚地警告后人绝不能挪动这把匕首,劳拉甚至还亲口念出了这段警告,她心里完全清楚,拿走这把附魔利刃会带来毁灭性的灾难。初代劳拉虽说胆大不羁、自信张扬,但绝不至于蠢到干出这种荒唐事。

第九个是《星球大战:旧共和国武士2西斯领主》,绝地在最后时刻的翻转,

在《旧共和国武士2》的整个流程里,主角“放逐者”可以选择投向光明面或是黑暗面,这对人物关系和整体剧情都会产生翻天覆地的影响。可有些时候NPC对你所作所为的反应实在是不太讲理。当你踏上黑暗面之后,会有三位绝地大师前来对峙,试图切断放逐者与原力的联系。可你要是选了光明面,绝地的反应居然一模一样。这里得交代下背景才能明白到底是怎么回事。到了这个节点,绝地已经察觉到放逐者的原力能力遭到了腐化,并且因此导致了无数人的死亡。虽然身为和平的守护者,绝地们还是觉得别无选择,只能把放逐者拿下。话虽如此,几位绝地在这儿的举动压根就不符合他们各自的性格。泽兹奥恩曾翻来覆去地强调绝地教团容易犯错,必须避免在原则上妥协。卡瓦大师比任何人都更能体谅放逐者的遭遇,所以看着他一转眼就对朋友翻脸,实在让人感到特别突兀。维萨大师被刻画得谨慎又多疑,因此他对放逐者抱有敌意倒还算说得通。可他在最后一刻反而出手制止了自己的同伴,这点就完全让人想不通了。

第八个是《黄金太阳:失落的时代》,米雅莉与西芭上演残酷恶作剧,

《黄金太阳》讲的是一群叫“贤者”的异能者,誓要阻止邪恶势力掌控失传的炼金术。系列第二部《黄金太阳:失落的时代》结尾,炼金术在主角的故乡瓦林村附近复苏,小镇因此被毁。贤者之一的加雷特悲痛欲绝,认定父母已葬身于爆炸之中。万幸的是镇上居民早就及时撤离了,他的家人全都安然无恙。同伴西芭和米雅莉是知道这件事的。按理说这时候他们应该安慰加雷特,告诉他父母还活着。结果两人非但没说,反而嘲笑深陷悲痛的主角,说他像个小孩。虽说短短几分钟后加雷特就和家人团聚了,但在那一刻他是真真切切地感受到,这帮所谓的挚友根本没把他的悲伤当回事。这可不是什么刻薄的玩笑那么简单,两人此前从没有过这种行事风格。整整三十多个小时的冒险旅程里,他们一直被塑造成善良、体贴、品格高尚的勇者形象。谁也想不到他们能干出这么离谱的事。

第七个是《生化危机5》,克里斯化身超人,

《生化危机5》不算正传里最差的一作,但它绝对贡献了整个系列最离谱、最崩坏剧情逻辑的桥段。卡普空这个生存恐怖系列一向带点夸张的戏剧风格,可《生化危机5》的终章剧情简直像卡通片。克里斯和谢娃在飞机上追击最终反派阿尔伯特·威斯克,双方大打出手,飞机最后坠毁在一座活火山里。最终决战设在岩浆河畔,本身就已经够夸张了,制作组还打算再把戏剧效果拉满。在战斗过程中,克里斯需要推动一块巨型岩石滚进岩浆。单凭蛮力挪动数吨重的巨石本来就很难让人信服,不过玩家看多了游戏主角的各种逆天操作,勉强还能接受。可接下来克里斯毫无来由地挥拳猛砸巨石,硬生生把岩石撞进了下方岩浆。虽然克里斯体格健壮、肌肉发达,但人类绝对不可能做到这种事,拳头恐怕早就骨碎筋断了。见识到这份神力之后,威斯克真该好好问问克里斯,他是不是绿巨人假扮的,然后干脆直接认输。毕竟你根本不可能打赢一个能用拳头撼动巨石的人。

第六个是《蝙蝠侠:内敌》,阿尔弗雷德对蝙蝠侠心灰意冷,

和前作一样,在《蝙蝠侠:内敌》里,你的每一个抉择都会影响别人对你的看法,所以每段对话都显得格外关键。可不管你之前怎么选,故事最终都会走到同一个场景,阿尔弗雷德告诉布鲁斯·韦恩,他已经没法再认同蝙蝠侠这场永无休止的抗争了,他打算离开哥谭。这时候玩家可以选择放手让阿尔弗雷德走,或者劝布鲁斯彻底脱下披风,用这种方式把他留下来。这个结局确实很有冲击力,但阿尔弗雷德选择抽身离去这个设定实在让人难以接受。这么长时间以来,他一直跟布鲁斯风雨同舟。平时阿尔弗雷德沉稳冷静,时不时还会用几句玩笑化解一下气氛,不管局势有多绝望,他都一直在鼓励布鲁斯不要放弃。他确实不认同布鲁斯的某些行事方式,但在这段尾声之前,从头到尾没有任何伏笔暗示过他有离开的念头。也许有人会说是亲眼目睹小丑给哥谭带来的种种破坏,最终压垮了阿尔弗雷德。可这位蝙蝠侠最信任的知己,经历过远比这残酷的磨难。根据前作中你的选择不同,阿尔弗雷德可能失去了一只眼睛,也可能被利刃割伤了耳朵。换成普通人早就崩溃了,他反而变得更坚韧。正因如此这场突如其来的两难抉择,怎么看都像是制作组硬塞进去的桥段,纯粹为了给主线剧情再安排一场情感冲突罢了。

第五个是《合金装备5:幻痛》,静静雨中独舞,

《合金装备》系列从不忌讳把女性角色塑造得性感火辣,第五部也不例外。在《合金装备5:幻痛》中,Big boss邂逅了一位名叫静静的女战士。她靠皮肤呼吸和摄取水分,这一设定迫使她只能穿着暴露、近乎半裸的单薄衣物。起初静静看上去就是个单纯的养眼花瓶。可随着玩家逐渐了解她跌宕曲折的过往,这个角色开始变得立体丰满起来。她固然是冷酷无情的杀手,却承受过常人难以想象的磨难,痛苦曾逼得她险些结束自己的生命。她的很多行为纵然无法洗白,但了解了她的经历之后,你便能理解她行事背后的根源。循着整段剧情走下来,你本该意识到静静绝不仅仅是供人赏玩的性感符号,直到那段雨中独舞的画面出现。如果Big boss与静静的羁绊达到满值,就会解锁一段专属动画,这位衣着单薄的女战士在滂沱大雨中扭摆身姿、肆意舞动,整整持续两分钟。这一刻的静静完全沦为了纯粹的粉丝福利。而她在这段动画里的举止也彻底背离了角色本身的性格底色。小岛秀夫的制作组向来毫不遮掩静静的性感魅力,但这个桥段的设计属实用力过猛,突破了本该拿捏好的尺度。

第四个是《洛克人7》,洛克人动了杀心,

很少有横版闯关游戏像《洛克人》这样套路如此固定。卡普空这款经典作品每一代的流程都如出一辙,这位同名的机器人主角一路闯过数个关卡,击败八大机器人首领,然后杀到威利博士那座骷髅造型的要塞,与他展开对决。洛克人的初衷是要逮捕威利,可这个疯狂科学家总能在最后关头侥幸逃脱。这对洛克人来说无疑是种煎熬,他一路要面对数不清的敌方机器人、尖刺、岩浆深坑,还有那些让人抓狂的消失平台,到头来却又要无数次地和威利对峙。换作别的英雄恐怕早就心态崩了,但这位蓝色勇者坚守正义的初心从未动摇,至少大多数时候是这样。在《洛克人7》里击败威利之后,这个癫狂的发明家假意忏悔,乖乖表示愿意束手就擒。可洛克人毫无预兆地抬起手臂炮,对着宿敌说道,“我要完成多年前就该做的事。”像是生怕别人感受不到他的杀意,他紧接着又怒吼一声,“受死吧,威利!”洛克人这股杀意来得突然,细想却也在情理之中,这个疯狂博士前前后后逃脱制裁十几次了。更何况威利下一秒就又溜走了,更印证了洛克人的判断。即便洛克人向来行事光明磊落,这段高潮剧情也证明他同样有自己的忍耐极限。

第三个是《真人快打》,雷电杀死刘康,

《真人快打4》销量惨淡之后,埃德·布恩和约翰·托拜亚斯心里清楚,续作必须来一次大胆的革新,于是他们设计了让核心主角刘康牺牲的剧情。这次大胆的尝试确实收获了不错的效果,但死忠玩家很不买账,毕竟没法再操作地球界的守护者刘康了。官方没办法,只好在后续作品里把他以僵尸形态复活。随着系列不断推陈出新,雷电的塑造也饱受争议。他本是纯粹无瑕的正义化身,人设却一步步滑向黑化。因此2011年这款重启之作问世时,老玩家看到经典的人物关系终于回归,都感到相当欣慰。这部直接命名为《真人快打》的重启版虽然改动不少,但故事内核依然熟悉。能再次看到刘康和雷电联手守护地球界、对抗邪恶势力,本是件好事。可到了故事模式的结局,两人的关系瞬间彻底破裂。刘康质疑师父对抗外敌的计划,雷电这位雷神竟然亲手杀了他。更离谱的是这位少林武僧又在续作里以僵尸身份登场。真搞不懂官方为什么对僵尸刘康这么执着。玩家群体对这段剧情反感至极,于是《真人快打11》修改了设定,解释当年雷电是受了泰坦克罗尼卡的蛊惑。这个角色此前压根就没出现过,只能说是在强行圆剧情罢了。

第二个是《最终幻想10-2》,尤娜剧情线完全崩塌,

《最终幻想10》获得空前成功之后,史克威尔推出了系列首部正统续作,这在当年是前所未见的操作。召唤术是支撑《最终幻想10》主线的核心能力,而在游戏结局里,尤娜终于卸下了召唤士的重担。除此之外她还亲眼目睹了挚爱提达的离世。经历了这一切,续作中尤娜的性格发生转变本在情理之中,但没人想到人设会改得如此彻底。前作里我们熟悉的尤娜,沉稳内敛、甘于奉献,独自扛着斯派拉世界所有人的命运。可到了续作,她被重塑成一个活泼外向、热爱玩乐的流行歌手。或许有人会辩解,摆脱召唤士宿命的束缚后,她终于能够释放自我,没有沉溺于失去提达的悲伤,而是选择用更积极的方式释怀伤痛。但即便如此原作中尤娜身上的特质也几乎消失殆尽。而且她褪去神官长袍,换上短款露腰上衣和短裙,明显是在刻意强化性感化的塑造。《最终幻想10》整体基调严肃沉重,反观这部续作,尤娜与同伴琉库、佩因全程轻松跳脱、古灵精怪,整体氛围活像日式流行女团版的《霹雳娇娃》。我倒不是要全盘否定这部作品,本身也能接受《最终幻想10-2》的风格,但这种突如其来的基调割裂感实在让人别扭。

第一个是《银河战士:另一个M》,萨姆斯人设大变样,

《银河战士》系列的人设与基调一直高度统一,这也让唯一一部口碑崩盘的正统作品《银河战士:另一个M》显得格外扎眼。这款Wii独占游戏虽然画面十分精美,但剧情单薄、探索要素被大幅削减,整体游玩体验只能说差强人意。而本作最大的败笔是彻底写崩了主角萨姆斯·阿兰。自25年前首次登场起,萨姆斯的人物形象就已经定型,她是一个无所畏惧的战士,哪怕对手体型百倍于自己,也敢挺身迎战。这位星际赏金猎人曾无数次义无反顾地直面死亡险境。《另一个M》原本是深挖萨姆斯内心、让人物更加丰满的绝佳机会,可实际的塑造却完全背离了这个角色的核心特质。这位横扫外星强敌的强悍女战士,在本作里变得爱哭、矫情、软弱没主见,观感十分别扭,再加上拉胯的配音,进一步放大了这种不适感。更离谱的是当宿敌利德雷再度现身时,萨姆斯居然表现出明显的恐惧。可在此之前她已经五次击败这只凶恶的龙形怪物了,过往每一次交锋中,这位穿梭星际的英雄从未流露过半分的胆怯。本作的萨姆斯和系列前后所有版本的形象割裂感极强,几乎完全像是换了一个陌生人。

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