如果讓我把自己的大學生活拍成一段影像,開頭大概不會有什麼精彩的畫面。
一天接着一天,反反覆覆的上着各種課程,雖然這樣的生活不算糟糕,只是很多時候,今天和昨天似乎並沒有太大的區別。

等一天結束以後,我甚至很難想起,今天到底發生過什麼事情值得被記住。

但要是換成遊戲就不一樣了,它不會讓你一直重複同樣的路線,而是會在某個普通的晚上,突然安排一件原本不會發生的事。
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比如走進一家從沒去過的酒吧,遇見幾個完全不瞭解的人。
剛開始看起來只是一次偶然的停留,可等故事繼續下去,纔會發現自己已經走出了原來的生活。
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遊戲裏的主角也是這樣,他因爲一次偶然走進了酒吧,也讓自己的生活從那天起有了變化
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而這家名叫“SOS”的酒吧,像是藏在城市縫隙裏的另一層空間:
白天看起來一切照常,但到了夜晚,總有人在這裏談論祕密、愛好,以及那些不方便帶回現實生活的情緒。
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比如說遊戲中的石煦,她第一次出現時,很容易被當成高冷又有距離感的大小姐,講話有分寸,也不太願意主動暴露自己。
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但隨着對話的繼續,她身上的另一面也慢慢露了出來:
那些二次元梗、熟悉的作品,連語氣都變得輕快多了,像是在熟悉的話題裏找到了可以放鬆的地方。
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這種反差也讓我覺得很真實。現實裏也有很多人,在不熟悉的人面前保持着得體和沉默,只有遇到真正喜歡的東西,纔會短暫地變回自己。
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遊戲裏的選擇,也是在這個時候開始有意義的。玩家在一次次回應裏判斷,要不要繼續靠近這個人,又該用什麼方式靠近。
選項不會直接把答案擺在面前,而是讓人先猜測對方的心情,再決定自己要不要繼續靠近。
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有時候,一個看似普通的回答,也可能改變角色對你的態度。你不確定自己是在表達真誠,還是不小心越過了對方的邊界。
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這也是互動影遊和平時看的影視作品不一樣的地方。看電影時,我們只能替角色着急;但在這裏,下一句話要由自己選擇,對話也有所不同。
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Demo目前展示的內容還不算多,但它已經把故事從戀愛日常慢慢推向了更大的懸念。
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酒吧之外似乎還藏着別的祕密,輕科幻元素也讓這段相遇不再只是一次普通的邂逅。
而這裏的“祕密”,不只是酒吧背後的異時空設定,也包括每個人藏起來的過去、愛好,以及不願輕易示人的那一面。
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這和現實裏的我們並不遠,每天上課、喫飯、和人打招呼,看起來一切照常,卻很少有人真正說出自己在想什麼。
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所以冒險未必是穿越時空,也可以是鼓起勇氣靠近一個人。愛情本身就是一場冒險,明知沒有答案,還是想試着走近。

雖然現實生活大多數時候仍然是重複的。我們還是會去上課、喫飯、回到宿舍,第二天繼續走同一條路。
但至少在遊戲裏,我們能擁有一段短暫而又精彩的生活。
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