微軟正在申請新專利——PC遊戲也能蹦出彈窗廣告啦!哈哈哈哈哈

電影《頭號玩家》裏面的臺詞,現在真成現實了,真是讓人難繃呢

試想一下以下場景:

當你在遊戲裏進入到一個新的加載場景時,迎接你的不是遊戲中的過場動畫,而是突如其來的“彈窗廣告”!

當你在遊戲裏完成新手任務教學時,迎接你的不是頭上有“感嘆號”的NPC,而是突如其來的“彈窗廣告”!

當你在遊戲裏好不容易打贏boss戰時,迎接你的不是結算獎勵,而是突如其來的“彈窗廣告”!

(如果能看廣告復活,那我將看72次廣告,以此來挑戰《黑神話悟空》裏的楊戩~什麼boss戰呀,跟我看廣告得來的“復活幣”說去吧,哈哈哈開個玩笑,難繃

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9月3日,微軟技術許可中心,正式向美國國家專利局,提交了一份名爲——《Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access》的專利申請,中文就是《前後感知的交互式軟件應用訪問管理系統》。

該專利申請的內容爲(節選):

1、由內容管理系統接收運行於計算設備上的交互式軟件應用發送的觸發事件,所述觸發事件代表交互式軟件應用遊戲過程中的自然停頓點。響應觸發事件,暫停用戶與交互式軟件應用之間的交互。向用戶展示推廣內容,在推廣內容展示完成之後,恢復用戶與交互式軟件應用的交互。根據用戶觀看推廣內容的行爲,向用戶授予積分,所述積分可在一段時期內推遲下一次推廣內容的展示。

(中譯中就是:你好,“我”來接管你的遊戲應用咯~先暫停你的操作,“我”將向你展示廣告!如果你有微軟積分,你可以選擇“跳過廣告”

2、內容管理系統(CMS)應用場景可以是遊戲主機、PC、移動設備或雲遊戲客戶端。計算設備運行交互式軟件應用 (即遊戲),遊戲內部搭載遊戲引擎。遊戲引擎與內容管理系統(CMS)108 建立通信連接。內容管理系統可以作爲庫文件、插件、SDK集成進遊戲包體,也可以是運行在本機上獨立後臺服務。另外,CMS的部分邏輯也可通過網絡部署在遠端服務器。遊戲引擎負責檢測遊戲內狀態事件,引擎通過開放API或者事件回調接口,向內容管理系統(CMS)發送觸發事件消息。

(中譯中就是:你好,“我”在遊戲主機、PC、移動設備或雲遊戲客戶端都能用!“我”可以直接嵌入遊戲本體,也可以聯網在後臺運行。)

3、至少有一個例子中,電子遊戲是駕駛競速遊戲,遊戲會暫停、暫停或限制,以防止用戶的車輛撞車,同時向用戶展示宣傳的視聽信息。

在某些示例中,用戶對交互式軟件應用的輸入會被暫停、暫停、中斷或以其他方式阻止,而軟件應用仍然處於運行狀態。例如,當交互式軟件應用的上下文顯示不良事件不太可能發生或不可能發生時,可能會向用戶展示宣傳的視聽信息。例如,當用戶在交互式軟件應用的虛擬環境中的虛擬化身被確定爲安全位置(如用戶團隊基地)時,推廣的視聽信息可能會呈現給用戶。

(中譯中就是:你好,“我”很智能,你玩遊戲進行到哪一步了,“我”都能知道,以便向您適時地發送推廣內容。)

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看完這套微軟申請的專利,總結下來就是:

識別遊戲內事件,如boss戰、撞車、任務完成、過場動畫等。

之後查詢玩家積分→積分足夠,不播放廣告→積分不足,凍結玩家輸入操作→暫停遊戲邏輯渲染→播放廣告→廣告播放結束→恢復遊戲交互。

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目前這套專利還在申請階段,如果申請通過,代價是什麼呢?

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說實話這套專利能自動識別遊戲內事件,我感覺還挺智能的。

但是,能抵制嗎???我是花錢買的遊戲,你還讓我看廣告!

微軟,好的你不學,學壞一出溜

這下玩遊戲真的要“精打細算”了——我說的是免廣告的積分

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