电影《头号玩家》里面的台词,现在真成现实了,真是让人难绷呢
试想一下以下场景:
当你在游戏里进入到一个新的加载场景时,迎接你的不是游戏中的过场动画,而是突如其来的“弹窗广告”!
当你在游戏里完成新手任务教学时,迎接你的不是头上有“感叹号”的NPC,而是突如其来的“弹窗广告”!
当你在游戏里好不容易打赢boss战时,迎接你的不是结算奖励,而是突如其来的“弹窗广告”!
(如果能看广告复活,那我将看72次广告,以此来挑战《黑神话悟空》里的杨戬~什么boss战呀,跟我看广告得来的“复活币”说去吧,哈哈哈开个玩笑,难绷)
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9月3日,微软技术许可中心,正式向美国国家专利局,提交了一份名为——《Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access》的专利申请,中文就是《前后感知的交互式软件应用访问管理系统》。
该专利申请的内容为(节选):
1、由内容管理系统接收运行于计算设备上的交互式软件应用发送的触发事件,所述触发事件代表交互式软件应用游戏过程中的自然停顿点。响应触发事件,暂停用户与交互式软件应用之间的交互。向用户展示推广内容,在推广内容展示完成之后,恢复用户与交互式软件应用的交互。根据用户观看推广内容的行为,向用户授予积分,所述积分可在一段时期内推迟下一次推广内容的展示。
(中译中就是:你好,“我”来接管你的游戏应用咯~先暂停你的操作,“我”将向你展示广告!如果你有微软积分,你可以选择“跳过广告”)
2、内容管理系统(CMS)应用场景可以是游戏主机、PC、移动设备或云游戏客户端。计算设备运行交互式软件应用 (即游戏),游戏内部搭载游戏引擎。游戏引擎与内容管理系统(CMS)108 建立通信连接。内容管理系统可以作为库文件、插件、SDK集成进游戏包体,也可以是运行在本机上独立后台服务。另外,CMS的部分逻辑也可通过网络部署在远端服务器。游戏引擎负责检测游戏内状态事件,引擎通过开放API或者事件回调接口,向内容管理系统(CMS)发送触发事件消息。
(中译中就是:你好,“我”在游戏主机、PC、移动设备或云游戏客户端都能用!“我”可以直接嵌入游戏本体,也可以联网在后台运行。)
3、至少有一个例子中,电子游戏是驾驶竞速游戏,游戏会暂停、暂停或限制,以防止用户的车辆撞车,同时向用户展示宣传的视听信息。
在某些示例中,用户对交互式软件应用的输入会被暂停、暂停、中断或以其他方式阻止,而软件应用仍然处于运行状态。例如,当交互式软件应用的上下文显示不良事件不太可能发生或不可能发生时,可能会向用户展示宣传的视听信息。例如,当用户在交互式软件应用的虚拟环境中的虚拟化身被确定为安全位置(如用户团队基地)时,推广的视听信息可能会呈现给用户。
(中译中就是:你好,“我”很智能,你玩游戏进行到哪一步了,“我”都能知道,以便向您适时地发送推广内容。)
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看完这套微软申请的专利,总结下来就是:
识别游戏内事件,如boss战、撞车、任务完成、过场动画等。
之后查询玩家积分→积分足够,不播放广告→积分不足,冻结玩家输入操作→暂停游戏逻辑渲染→播放广告→广告播放结束→恢复游戏交互。
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目前这套专利还在申请阶段,如果申请通过,代价是什么呢?
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说实话这套专利能自动识别游戏内事件,我感觉还挺智能的。
但是,能抵制吗???我是花钱买的游戏,你还让我看广告!
微软,好的你不学,学坏一出溜
这下玩游戏真的要“精打细算”了——我说的是免广告的积分
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