FunPlus的《歸龍潮》停服不到一年,同廠新作《伊莫》會重演嗎?

靠《阿瓦隆之王》《State of Survival》等SLG起家的FunPlus,爲什麼突然轉頭去做一款捉寵RPG?

上一次它這麼“不務正業”,是《歸龍潮》。1000萬預約、國潮美術獲獎,結果公測不滿一年,停服公告就發出來了。

而《伊莫》開服當天Steam同時在線破了12萬,好評率卻一度跌到36%左右。3000萬預約的熱度,換來的是“特別差評”。

同一個廠商,又一次跨界。這場FunPlus口中的“史上最大豪賭”,到底賭對了嗎?

一、SLG大廠爲什麼要“出圈”轉型?

FunPlus的SLG底子很硬。

2016年《阿瓦隆之王》上線後橫掃67個國家的App Store暢銷榜,成爲唯一兩次登頂美區iOS暢銷榜的中國遊戲。2017年《火槍紀元》在52個國家與地區登頂iOS暢銷榜第一。2019年《State of Survival》海外上線,18個月做到月流水9000萬美元兩年下載量破億

依靠這三款產品,data.ai自2017年到2021年連續5年將FunPlus評爲中國遊戲廠商出海收入冠軍

但SLG賽道增長見頂是行業共識。

所以《伊莫》被FunPlus首席商務官兼董事會主席Chris Petrovic定位爲公司步入“第三階段(跨平臺階段)”的代表性產品。

在科隆展期間Petrovic接受外媒GamesBeat採訪時表示:“無論是預算投入還是雄心壯志,我認爲《伊莫》都是FunPlus歷史上最大一次豪賭。

此外,Petrovic還透露:IP世界觀架構團隊位於葡萄牙里斯本,巴塞羅那設有社區反饋團隊,瑞士總部的公關和業務拓展部門也深度參與,他將這次跨平臺開發形容爲“一次全球團隊的共同努力”。

但FunPlus的轉型嘗試並非只有《伊莫》。《歸龍潮》就是一次更早、也更慘痛的教訓。

二、《歸龍潮》:另一場更早的“豪賭”

《歸龍潮》於2022年12月首次亮相,由FunPlus旗下龍潮閣工作室開發,主打融合方言與地域文化的“國潮”美術風格。B站首曝PV播放量超770萬全平臺預約數一度超過1000萬,被不少玩家視爲“明星二遊”。

2024年9月13日,《歸龍潮》正式公測。憑藉前期積累的熱度,上線四天下載量突破600萬,公測當天流水突破110萬元

美術是它最出圈的地方。憑藉獨特的國潮風格,遊戲獲得2023年度遊戲十強“優秀遊戲美術設計”獎項及“優秀中華傳統文化遊戲”提名。

然而,美術上的好評沒能掩蓋玩法上的問題。有評測指出遊戲“立繪跟建模根本不是一個檔次”,戰鬥系統被批評爲“過於弱保軟”,沒有連招與派生。更致命的是核心玩法的反覆搖擺,幾乎每次測試都推倒重來,讓玩家不知道在玩什麼。

真正讓玩家提前退坑的,是2024年12月推出的98元永久月卡”。這在國內二遊中極爲罕見,被不少玩家調侃爲“賽博詐騙”和“跑路前兆”。

儘管官方在2024年12月發佈公告承諾“歸龍潮不會跑路”,但“永久月卡”上線後版本更新頻率明顯放緩,內容投放陷入停滯。

到了2025年7月,官方以“團隊搬家”爲由宣佈版本延期,成爲壓垮玩家信任的最後一根稻草。

直到2025年9月10日,官方正式發佈停運公告,稱“運營狀況難以支撐後續的研發和運營成本”,遊戲於12月10日正式停止運營。

從公測登榜到停服公告,不到一年時間。1000萬預約、登頂免費榜的“國潮之光”,最終死在了自己一週年生日的前3天。

三、兩次轉型,同一個問題

把《歸龍潮》和《伊莫》放在一起看,FunPlus的轉型焦慮清晰可見。

《歸龍潮》的問題在於,它想同時討好國潮受衆和二次元用戶,結果兩邊都沒抓住。

南都報道引述互聯網產業分析師張書樂觀點:“早期宣發過度以城市IP和國潮話題吸睛,讓審美和國潮有較大差別的二次元用戶難以接受”,“如果先二遊固粉,打開局面後再國潮破圈,結局或許會不同”。

《伊莫》面臨的是另一種挑戰。開服數日後,差評主要集中在:伊莫數量“注水”和換皮爭議以及遊戲優化問題。

伊莫會根據地形、天氣和晝夜呈現不同形態,這個設計本身是遊戲亮點之一。但問題出在計數方式和捕捉機制上:官方將不同形態算作不同“物種”來宣傳數量,同種伊莫換個地區改個顏色就被計爲新物種,卻必須重新捕捉才能推進地區進度。

形態變化的設計初衷是讓世界更真實,但“換色=新物種+強制重捉”的綁定方式,讓捕捉從探索樂趣變成了重複勞動。

但這兩款產品都暴露了同一個問題:FunPlus作爲SLG大廠,在長線運營和數值設計上有深厚積累,但面對需要“體驗驅動”而非“數值驅動”的捉寵或二遊賽道時,這套經驗就很難直接套用。

四、未來如何

FunPlus做《伊莫》,本質上是一個SLG巨頭試圖“換個活法”的故事。從數據看,他們確實砸了資源:全球團隊協作、三輪測試迭代、3000萬預約、開服12萬同時在線,遊戲的熱度已經擺在那裏。

但《歸龍潮》的教訓也就在眼前。一款擁有1000萬預約、國潮美術獲獎、首月流水千萬的產品,不到一年便發佈停服公告。

一款遊戲的生死,從來不是開局的熱度,而是持續體驗的交付能力。

好在《伊莫》官方在積極修復問題,截至寫文,Steam好評率目前回升到了68%左右,在線人數穩定在10萬以上,歷史峯值突破16.8萬

9月23日移動端就要上線,如果移動端能吸取PC端的教訓,把遊戲體驗和性能優化做到位,這場“最大豪賭”或許還有翻盤的餘地。

可如果再來一次《歸龍潮》式的信任崩塌,FunPlus的轉型之路,恐怕就不只是“豪賭”兩個字能概括的了。

📌我是“活人”,一個沉迷考古遊戲墳堆,挖掘冷門、梳理歷史、拆解玩法的碼字工。關注我,一起做個有深度的玩家。

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