Windows的那些內置遊戲都去哪了

文/白藏

曾幾何時,只要裝好Windows,即便不用什麼Steam或者Microsoft Store,也能找到一些可以遊玩的遊戲,例如紙牌掃雷空當接龍紅心大戰,以及後來加入的三維彈球等等,這些遊戲往往無需聯網,直接作爲系統的一部分出現在你的電腦中。Windows Vista 和 Windows 7更是將這一傳統做大做強,加入了國際象棋高手麻將高手Purble Place等經典遊戲。

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但是到了Windows 8的時代,這一切開始發生了變化,雖然這個版本的市場口碑並不算好,但它卻成了 Windows 內置遊戲歷史上的一個重要轉折點。

首先是經典桌面遊戲系列被從系統中移除,微軟開始通過 Microsoft Store 提供新的應用版本。遊戲並沒有從微軟的產品體系中消失,而是從“Windows 自帶的功能”逐漸變成了“Windows 平臺上的獨立應用”  。

那麼,爲什麼會這樣?

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讓我們將時間倒轉,回看Windows的發展歷史,可以發現這些內置遊戲在早期的Win系統中一直扮演着不可或缺的作用。

Windows上最初的自帶遊戲是黑白棋,這個簡單的遊戲1985年出現在windows1.0上,在此後1987年的2.0、1990年的3.0都有出現。直到1991年,在windows3.1上,它被掃雷取代了。

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隨後紙牌1990年出現在windows3.0上,與黑白棋一起成爲了那個年代的流行之一。之後纔是3.1和3.11中出現的掃雷和紅心大戰,後續逐漸出現空當接龍,國際象棋高手等等。

值得一提的是,內置遊戲的最初的目的是爲了幫助人們熟悉操作系統,因爲當時有很多用戶還不熟悉圖形界面和鼠標的概念,而通過遊玩這些遊戲,可以使人們熟悉鼠標操作,進而更好地使用電腦。

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直到Windows 8時,微軟做出了些許改動,由於戰略上的變化,微軟在Windows 8中整體嚮應用和應用商店這個生態方向進行轉型,將經典的接龍、空當接龍、蜘蛛紙牌等玩法整合到《微軟紙牌合集》這個應用中,同時掃雷和麻將作爲單獨的應用被獨立了出去。

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這是因爲這個時候的Windows 安裝光盤不僅承擔操作系統安裝任務,還經常被當作一種完整的多媒體產品載體,因此微軟會把遊戲、音樂以及其他娛樂內容直接放入安裝介質中。

但隨着Steam、Xbox、Microsoft Store的不斷發展,遊戲有了獨立的宣發渠道,這讓遊戲可以獨立更新,不再剛需捆綁系統。    

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這對於當時的Windows來說是件好事,因爲遊戲的長期維護從來不是件小事,一款看起來非常小的系統自帶遊戲,移植起來有可能會非常麻煩。

就拿掃雷來舉例子,Windows Vista時期,微軟內部甚至曾經討論過是否應該調整掃雷中的地雷視覺設計,用花朵等元素替代原來的地雷圖形。

看起來只是一次很簡單的美術修改,實際卻涉及本地化、無障礙支持以及不同地區用戶的文化敏感性等問題。足以看出後續維護成本的高昂。

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所以這次改動的本質是微軟想要重新定義 Windows 和遊戲之間的關係。

通俗點來說,過去的用戶購買的是操作系統本身,遊戲、音樂和多媒體內容自然屬於產品價值的一部分;但改革後的微軟更像是一個平臺,遊戲則變成了獨立發行和運營的服務。 

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從成本上來看,這無疑大大降低了系統的維護成本。微軟擁有了更加靈活的產品分發方式和更低的系統耦合度。 

但這也反映了微軟在理念上的變化,過去的時代裏,大家對於操作系統的定義就是一個完整的軟件產品,那麼遊戲、音樂和多媒體內容等內容自然就是不可或缺的一部分,但是如今的微軟更像是一個平臺,用戶可以根據需求從 Microsoft Store、Steam、Xbox 等平臺安裝自己需要的軟件和遊戲。

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我們很難說出兩者到底哪個更好,因爲與其說我們這些用戶實在懷念這些遊戲,不如說我們是在緬懷那些逝去的時光。

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