文/白藏
曾几何时,只要装好Windows,即便不用什么Steam或者Microsoft Store,也能找到一些可以游玩的游戏,例如纸牌、扫雷、空当接龙、红心大战,以及后来加入的三维弹球等等,这些游戏往往无需联网,直接作为系统的一部分出现在你的电脑中。Windows Vista 和 Windows 7更是将这一传统做大做强,加入了国际象棋高手、麻将高手和Purble Place等经典游戏。
但是到了Windows 8的时代,这一切开始发生了变化,虽然这个版本的市场口碑并不算好,但它却成了 Windows 内置游戏历史上的一个重要转折点。
首先是经典桌面游戏系列被从系统中移除,微软开始通过 Microsoft Store 提供新的应用版本。游戏并没有从微软的产品体系中消失,而是从“Windows 自带的功能”逐渐变成了“Windows 平台上的独立应用” 。
那么,为什么会这样?
让我们将时间倒转,回看Windows的发展历史,可以发现这些内置游戏在早期的Win系统中一直扮演着不可或缺的作用。
Windows上最初的自带游戏是黑白棋,这个简单的游戏1985年出现在windows1.0上,在此后1987年的2.0、1990年的3.0都有出现。直到1991年,在windows3.1上,它被扫雷取代了。
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随后纸牌1990年出现在windows3.0上,与黑白棋一起成为了那个年代的流行之一。之后才是3.1和3.11中出现的扫雷和红心大战,后续逐渐出现空当接龙,国际象棋高手等等。
值得一提的是,内置游戏的最初的目的是为了帮助人们熟悉操作系统,因为当时有很多用户还不熟悉图形界面和鼠标的概念,而通过游玩这些游戏,可以使人们熟悉鼠标操作,进而更好地使用电脑。
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直到Windows 8时,微软做出了些许改动,由于战略上的变化,微软在Windows 8中整体向应用和应用商店这个生态方向进行转型,将经典的接龙、空当接龙、蜘蛛纸牌等玩法整合到《微软纸牌合集》这个应用中,同时扫雷和麻将作为单独的应用被独立了出去。
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这是因为这个时候的Windows 安装光盘不仅承担操作系统安装任务,还经常被当作一种完整的多媒体产品载体,因此微软会把游戏、音乐以及其他娱乐内容直接放入安装介质中。
但随着Steam、Xbox、Microsoft Store的不断发展,游戏有了独立的宣发渠道,这让游戏可以独立更新,不再刚需捆绑系统。
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这对于当时的Windows来说是件好事,因为游戏的长期维护从来不是件小事,一款看起来非常小的系统自带游戏,移植起来有可能会非常麻烦。
就拿扫雷来举例子,Windows Vista时期,微软内部甚至曾经讨论过是否应该调整扫雷中的地雷视觉设计,用花朵等元素替代原来的地雷图形。
看起来只是一次很简单的美术修改,实际却涉及本地化、无障碍支持以及不同地区用户的文化敏感性等问题。足以看出后续维护成本的高昂。

所以这次改动的本质是微软想要重新定义 Windows 和游戏之间的关系。
通俗点来说,过去的用户购买的是操作系统本身,游戏、音乐和多媒体内容自然属于产品价值的一部分;但改革后的微软更像是一个平台,游戏则变成了独立发行和运营的服务。
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从成本上来看,这无疑大大降低了系统的维护成本。微软拥有了更加灵活的产品分发方式和更低的系统耦合度。
但这也反映了微软在理念上的变化,过去的时代里,大家对于操作系统的定义就是一个完整的软件产品,那么游戏、音乐和多媒体内容等内容自然就是不可或缺的一部分,但是如今的微软更像是一个平台,用户可以根据需求从 Microsoft Store、Steam、Xbox 等平台安装自己需要的软件和游戏。
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我们很难说出两者到底哪个更好,因为与其说我们这些用户实在怀念这些游戏,不如说我们是在缅怀那些逝去的时光。
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