遊戲行業值得關注的信息-0917

一、圈內熱點

1.任天堂經典策略戰棋系列續作《火焰之紋章:萬縷千絲》今日正式發售

由Intelligent Systems開發、任天堂發行,任天堂經典策略戰棋系列續作《火焰之紋章:萬縷千絲》今日正式發售。本作是系列正統續作,採用四名主角並行多線敘事,玩家可自由切換故事線,進度共享於單一存檔。戰鬥引入“聖焰戰技”,消耗生命值發動強力招式,形成風險與收益的博弈。

2.2026東京電玩展今日開幕,參展廠商達1138家,展期首次延長至5天,規模創歷史新高

今日,TGS 2026在千葉幕張展覽館開幕。本屆展會以“史上最長、遊玩最盡興的5DAYS”爲主題,會期從往年的4天延長至5天,吸引來自全球53個國家和地區的1138家廠商參展,預計總入場人數達30萬。值得一提的是,中國大陸廠商參展數量從去年的112家降至72家,騰訊、網易、米哈遊等頭部廠商集體缺席2C展區。

二、遊戲動態

1.Falcom軌跡系列正統續作《空之軌跡 the 2nd》今日發售

由Falcom開發、雲豹娛樂與鳳凰遊戲聯合發行,軌跡系列正統續作《空之軌跡 the 2nd》已於今日正式發售。Steam國區標準版首發價268.2元,豪華版358.2元。本作故事承接前作結局,正遊擊士艾絲蒂爾爲尋找留下口琴不告而別的約書亞,再度踏遍利貝爾王國,迎擊結社“噬身之蛇”的陰謀。

2.蠻啾《藍色星原:旅謠》今日正式開啓旅跡測試

蠻啾旗下二次元開放世界捉寵ARPG《藍色星原:旅謠》今日正式開啓「旅跡測試」,本次測試爲限量計費刪檔測試,覆蓋PC、鴻蒙、安卓及iOS平臺。本次測試開放22名可操控角色與超200種奇波,新增貓系接待員“楓糖”。目前,遊戲全球預約量已突破2000萬。

3.《影之刃零》全平臺願望單數量正式突破300萬份,成爲Steam2026年發售遊戲中願望單最高的作品

靈遊坊官宣《影之刃零》全平臺願望單總量突破300萬份。自8月12日開啓預購以來,近一個月新增100萬份,若計入預購導致的系統自然減少,實際總量更高。遊戲將於10月29日登陸PS5、PS5 Pro及PC平臺,距離發售還有42天。團隊表示工作重心已全面轉向最終品質打磨,期待以最終質量回饋玩家支持。

4.Cygames格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus:崛起 傳奇版》正式推出,可操控角色增至40人

由Cygames開發發行、Arc System Works協助開發,格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus:崛起 傳奇版》正式推出。傳奇版收錄遊戲本篇、豪華版角色通票Part.1與Part.2及伊德角色包,解鎖全部40名可操控角色。版本新增戰鬥系統“連鎖強攻”、操控模式“智能操控+”及場地“艾因斯特羣島”,並調整角色平衡。

三、公司情報

1.針對XGP將於2027年取消首發入庫的傳聞,微軟回應稱暫無確定可公佈的調整計劃

針對近日網傳XGP將於2027年取消首發入庫的傳聞,微軟在發給《福布斯》的聲明中表示,公司會定期測試不同方案,但“目前沒有任何改動可以公佈,也沒有已經最終敲定的計劃”,並強調此前已官宣將首日加入XGPU的遊戲安排不變。

2.Denuvo起訴匿名破解者“voices38”,指控其繞過反篡改技術破解至少26款PC遊戲

Denuvo於9月14日在美國加州北區聯邦法院起訴匿名破解者“voices38”,指控其繞過反篡改技術破解至少26款PC遊戲,並索求經濟賠償與禁令。據悉,Denuvo依據《數字千年版權法》反規避條款提起訴訟,但由於被告身份不明,Denuvo同時列出十名未具名被告,並提及若干賬號,後續可能申請調取相關信息。

3.IGN展開新一輪多部門裁員,兩名資深主持人確認離職,具體規模未明

IGN近日在多個部門裁員,資深主持人布萊恩·阿爾塔諾與塞思·梅西均已確認離職,科技新聞高級主管博·摩爾也表示受影響。IGN媒體創作者工會稱,4名工會成員及多名員工被解僱。IGN尚未公佈完整名單與人數。這是IGN近幾個月內再次裁員,此前IGN Live活動後已有工程師等員工離職。

4.Gabe Newell:遊戲樂趣取決於虛擬世界能否識別並回應玩家的選擇與行動,而非單純追求現實感

近日,Valve Gabe Newell一段舊訪談近日重新流傳,他表示Valve曾將“樂趣”定義爲遊戲識別玩家選擇和行動並作出回應的程度。他以向牆壁開槍爲例:若牆面毫無變化,玩家會感覺世界在無視自己。子彈應留下彈痕,敵人倒下應引起其他角色反應,進展需通過世界本身體現,而非僅靠計數器。

5.《超級食肉男孩:永恆》設計師:Epic限時獨佔資金保障了小團隊的生存,價值足以抵消聲譽損失

近日,Team Meat關卡設計師瑞安·安德森談及《超級食肉男孩:永恆》的Epic獨佔交易,稱Epic支付的固定款項不僅覆蓋製作成本,還爲下一項目提供了資金,即使遊戲商業表現不佳也不受影響。Epic抽成低於Steam的30%,對小型團隊保留收入至關重要。

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