其對這個幹員我是真的忍了很久了,我最喜歡玩大壩這張圖,那行政樓就像是無名決鬥場一樣,一會一個靜默潛行,舒服了,終於等到無名削弱:
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兩個小技能全削,流血傷害砍半,閃光的生效時間也基本是砍半。
削弱得太晚了,就連國際服2週年慶前瞻直播的時候,老外都忍不住吐槽無名的登場率和目前強度。
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不知道算不算偏見,我覺得這個幹員不討喜的地方實在太多了。
①缺乏有效的反制手段
先說本次動刀的地方,實戰中我們往往會遇到這樣的情況,和無名各自在掩體後對槍,試探了幾槍躲回掩體後換彈打血,然後無名一個飛盤過來打中掩體後的我們了,只要飛盤中了我們是不可能對槍的,必須第一時間打血,不然就要面臨灰屏和無名對槍的大劣勢情況。
於是我們在減速狀態下打血時,無名開大加速跑過來,一個彈地瞬爆閃把我們拿下來。你有沒有發現這套打法就很無解?在一定距離內,和無名對槍就是有先天的劣勢,而他打贏我們甚至靠的不是身法和槍法,就是扔個盤子跑過來再扔個閃,打一個完全沒有還手能力的人。
②定位奇怪
縱觀全突擊幹員,除了無名都有位移。突擊,你得往前突吧?很難想象一個突擊幹員的大招是讓自己靜音,最適合的場景不是衝陣,是兩隊交火中去勸架,你到底是突擊還是刺客?
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再看這條呢?注意除了單三,隊友全部倒地也會生效,是不是在一定程度上說明,這個明明是突擊定位的幹員,反而要最後死才更有價值?
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這不算完,大家再看看這個被動,還是沒隊友或隊友處於到底狀態。關鍵玩無名的人不都是單三的啊!他們爲了降低風險也會去組隊,你再看這被動,佔一個突擊的名額,但是他潛意識的會讓隊友去賣去打,最後自己開大收割。
說白了愛玩無名的人,遊戲體驗有相當一部分都是從隊友身上得到的;同樣不先衝,你換個迴響給隊友掃人扔道具壓制,全隊是不是舒服多了?
只能說這波削的實在是太晚,我認爲接下來大招和被動至少再削1個纔算合理,希望我們玩大壩,都不用再闖無名修羅場。
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