其对这个干员我是真的忍了很久了,我最喜欢玩大坝这张图,那行政楼就像是无名决斗场一样,一会一个静默潜行,舒服了,终于等到无名削弱:
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两个小技能全削,流血伤害砍半,闪光的生效时间也基本是砍半。
削弱得太晚了,就连国际服2周年庆前瞻直播的时候,老外都忍不住吐槽无名的登场率和目前强度。
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不知道算不算偏见,我觉得这个干员不讨喜的地方实在太多了。
①缺乏有效的反制手段
先说本次动刀的地方,实战中我们往往会遇到这样的情况,和无名各自在掩体后对枪,试探了几枪躲回掩体后换弹打血,然后无名一个飞盘过来打中掩体后的我们了,只要飞盘中了我们是不可能对枪的,必须第一时间打血,不然就要面临灰屏和无名对枪的大劣势情况。
于是我们在减速状态下打血时,无名开大加速跑过来,一个弹地瞬爆闪把我们拿下来。你有没有发现这套打法就很无解?在一定距离内,和无名对枪就是有先天的劣势,而他打赢我们甚至靠的不是身法和枪法,就是扔个盘子跑过来再扔个闪,打一个完全没有还手能力的人。
②定位奇怪
纵观全突击干员,除了无名都有位移。突击,你得往前突吧?很难想象一个突击干员的大招是让自己静音,最适合的场景不是冲阵,是两队交火中去劝架,你到底是突击还是刺客?
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再看这条呢?注意除了单三,队友全部倒地也会生效,是不是在一定程度上说明,这个明明是突击定位的干员,反而要最后死才更有价值?
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这不算完,大家再看看这个被动,还是没队友或队友处于到底状态。关键玩无名的人不都是单三的啊!他们为了降低风险也会去组队,你再看这被动,占一个突击的名额,但是他潜意识的会让队友去卖去打,最后自己开大收割。
说白了爱玩无名的人,游戏体验有相当一部分都是从队友身上得到的;同样不先冲,你换个回响给队友扫人扔道具压制,全队是不是舒服多了?
只能说这波削的实在是太晚,我认为接下来大招和被动至少再削1个才算合理,希望我们玩大坝,都不用再闯无名修罗场。
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