D5不如D4?D4和D5平臺怎麼選擇?本文章由測試同事的頭髮贊助播出

這期測試,我們可能比以往任何一次,都更加細緻。關於遊戲測試,我們最常看到的大部分集中在兩個參數,平均幀,還有1%Low幀。但我們在測試時發現了一個問題,有時候兩套配置的平均幀一模一樣,1%Low幀看起來差距也不大,但最後實際看測試回放,就是能感覺到其中一套配置的幀數波動會更加明顯。

舉個本期測試內容中特別典型的例子:PUBG,1080P。

5700X這套配置平均149幀,7500F是150幀,再看1%Low幀,一個91,一個86,確實5700X稍高一些,但差距也沒太大。

可當我們把整個測試過程中的Low幀分佈拉出來後,就能發現差距了,5700X這套配置,在60幀及以下的Low幀樣本只有3個,而7500F這套,則有11個。也就是說,縱使平均幀幾乎完全一樣,但也不代表整個遊戲過程中的幀數穩定性一樣。

本期的兩套對比配置,很有意思,一邊是大家已經非常熟悉的R7 5700X,搭配兩根D4 8G內存,另一邊則是更新的R5 7500F,搭配一根D5 16G內存。顯卡全部使用RX 9060 XT 8G,其他的硬件諸如硬盤、散熱、電源則都保持一致。

一、爲什麼這麼搭配?因爲有市場需求,有用戶在糾結。

當前5700X本身要比7500F貴一些,但D4雙通道的價格又明顯低於單根16G D5,兩邊主板也存在一丟丟的差異。七七八八算下來,兩套平臺自然就處於一個比較接近的預算範圍。這就是部分玩家們在糾結的緣由。

一邊是已經進入生命週期後期的AM4,但直接擁有雙通道。另一邊是更新的AM5平臺,處理器單核性能更強,平臺未來也有更多的升級空間,但爲了控制當前預算,暫時只能插一根D5。

選誰?這篇文章來告訴你們。

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二、先看規格,5700X,ZEN3架構,8核16線程。7500F,ZEN4架構,6核12線程。

CPU-Z單線程,7500F 665.3,5700X 639.2。但是多線程,5700X的6559.1又高於7500F的5777.6.一個擁有更新的架構,更強的單核,一個則是有着更多的核心線程所帶來的多核性能。R23也是同樣的情況。所以如果只看CPU本身,明眼人都知道,7500F的遊戲基礎是更好的,但問題在於,他只有一根內存。

三、遊戲測試

我們在兩套平臺上共計測試了10款遊戲。可以分爲以下3種情況。

1、縱使只有單根內存,7500F平臺依然全面領先。

2、兩套配置半斤八兩。

3、5700X雖然單核更弱,但在雙通道內存的加持下,Low幀或者平均幀上強於7500F。

Ⅰ首先是第一類,7500F平臺強於5700X平臺。

1.《CS2》

《CS2》,1080P,5700X平均276幀,1%Low幀163。7500F則是302幀和186幀。明顯都是7500F更高。上到2K之後,雖然差距縮短了一些,但7500F依舊保持着領先。

而且再看我們這次專門統計的Low幀分佈,兩套配置其實都蠻穩定的。所以,至少在CS2裏,就算僅有一根內存,7500F的單核性能還是發揮了出來。

2.《黑神話:悟空》

類似的情況還有《黑神話:悟空》,1080P分辨率下,5700X平均115幀,1%Low幀84。7500F則是123和95。到了2K,兩套配置的平均幀已經縮小至95對比97,被顯卡性能拉平了。但依舊可以繼續證明,7500F沒有因爲單通道出現明顯的問題。

而在Low幀分佈方面,低於60幀的次數也是7500F略微好些。

3.《DOTA 2》

當然也有比較特殊的,比如《DOTA 2》,1080P下,兩套配置的差距非常小。但是到了2K,情況就不一樣了,5700X平均120幀,1%Low幀74,而7500F則提升到了132和80幀。

更明顯的是Low幀分佈,5700X在低於60幀的時刻有22個,而7500F只有3個。也就是說,在DOTA 2裏,1080P兩套平套不相伯仲,而在2K下,7500F平臺更加穩定。

4.《極限競速:地平線6》

當然,表現最誇張的還得是新一代的《極限競速:地平線6》,1080P下,5700X平均102幀,7500F則是直接到了133幀,足足高了31幀,1%Low幀也是81對94。到了2K,兩者的平均幀依然是89對124,有着很大的差距。

在統計了Low幀分佈之後,我們發現,5700X大部分時候都保持在60-80的幀數區間,反觀7500F,1080P下甚至沒有一刻低於60幀的。

Ⅱ然後是第二類,7500F平臺和5700X平臺基本沒區別。

1.《三角洲行動》

最典型的是《三角洲行動》。1080P下,5700X平均238幀,7500F平均235幀。1%Low幀也是出奇的接近。到了2K也是一樣,7500F的平均幀好一點,但1%Low幀又差一點。

爲什麼?因爲顯卡是9060 XT(8G),在玩三角洲的時候,顯卡基本就是滿載狀態,如果沒有特殊情況,這些幀數也就是顯卡的上限了,用啥CPU都一樣。

2.《荒野大鏢客2》

《荒野大鏢客2》也是非常類似的情況,如果只看平均幀,基本就是你這裏多2幀,我那裏多5幀,對於實際遊戲來說,沒有什麼本質區別。

但Low幀分佈呢,又讓我們有了一些新的發現,雖然兩套平臺的平均幀很接近,但在低位Low幀的出現頻率上,5700X這套還是稍微穩定一丟丟。

Ⅲ最後是第三類,5700X平臺表現更好的遊戲。

1.《絕地求生》

比如,我們在視頻開頭提到的《絕地求生》。平均幀149對150,1%Low幀91對86,在以往,我這會已經開始下結論了,直接分到第二類沒區別,但Low幀分佈給了我們更多的訊息。

低於60幀的出現頻率,7500F是遠高於5700X的,這就是爲什麼在回訪測試裏,我們明明看到兩邊平均幀差不多,卻始終覺得5700X更穩定。

2.《賽博朋克2077》

再來看《賽博朋克2077》,1080P下,5700X平均116幀,1%Low幀76幀,7500F只有99幀和66幀,平均幀少了近20幀。

而在Low幀分佈裏,5700X低於60幀的樣本只有7個,7500F則多達25個。到了2K,5700X是32個,7500F則是多達一倍之餘的69個。所以,平均幀、1%Low幀包括整個Low幀分佈,都指明,5700X這套配置,在我們測試的這個2077場景中就是更穩定的。

3.《無畏契約》

還有一個有意思的,《無畏契約》,1080P平均幀,兩邊幾乎完全一樣,1%Low幀,5700X略高一點點。到了2K,平均幀依然持平,但1%Low幀卻是217對194。

在Low幀分佈中可以看到,2K分辨率下的5700X基本全程保持在80幀以上,十分穩定,反倒是7500F平臺有不少時刻低於80幀。

4.《英雄聯盟》

最後是《英雄聯盟》,1080P,5700X平均266幀,7500F只有225幀。1%Low幀也是167對比147,到了2K以後,5700X依舊是253幀,7500F是224幀。單看這組數據,5700X領先的還蠻多的。

再看Low幀分佈,無論是1K還是2K,兩套配置所有的Low幀樣本,全部都在80幀以上,也就是說,雖然5700X平臺的平均幀和1%Low都更優於7500F平臺,但從我們這次定義的低位Low幀來看,兩邊其實都非常穩定。所以,平均幀更高,當然是優勢,但平均幀高出幾十幀,不一定就意味着實際流暢度會產生同等程序的差距。

這期的總結,一句話,如果確定選AM5,那這第二根內存,還是早點補。

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