这期测试,我们可能比以往任何一次,都更加细致。关于游戏测试,我们最常看到的大部分集中在两个参数,平均帧,还有1%Low帧。但我们在测试时发现了一个问题,有时候两套配置的平均帧一模一样,1%Low帧看起来差距也不大,但最后实际看测试回放,就是能感觉到其中一套配置的帧数波动会更加明显。
举个本期测试内容中特别典型的例子:PUBG,1080P。
5700X这套配置平均149帧,7500F是150帧,再看1%Low帧,一个91,一个86,确实5700X稍高一些,但差距也没太大。
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可当我们把整个测试过程中的Low帧分布拉出来后,就能发现差距了,5700X这套配置,在60帧及以下的Low帧样本只有3个,而7500F这套,则有11个。也就是说,纵使平均帧几乎完全一样,但也不代表整个游戏过程中的帧数稳定性一样。
本期的两套对比配置,很有意思,一边是大家已经非常熟悉的R7 5700X,搭配两根D4 8G内存,另一边则是更新的R5 7500F,搭配一根D5 16G内存。显卡全部使用RX 9060 XT 8G,其他的硬件诸如硬盘、散热、电源则都保持一致。
一、为什么这么搭配?因为有市场需求,有用户在纠结。
当前5700X本身要比7500F贵一些,但D4双通道的价格又明显低于单根16G D5,两边主板也存在一丢丢的差异。七七八八算下来,两套平台自然就处于一个比较接近的预算范围。这就是部分玩家们在纠结的缘由。
一边是已经进入生命周期后期的AM4,但直接拥有双通道。另一边是更新的AM5平台,处理器单核性能更强,平台未来也有更多的升级空间,但为了控制当前预算,暂时只能插一根D5。
选谁?这篇文章来告诉你们。
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二、先看规格,5700X,ZEN3架构,8核16线程。7500F,ZEN4架构,6核12线程。
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CPU-Z单线程,7500F 665.3,5700X 639.2。但是多线程,5700X的6559.1又高于7500F的5777.6.一个拥有更新的架构,更强的单核,一个则是有着更多的核心线程所带来的多核性能。R23也是同样的情况。所以如果只看CPU本身,明眼人都知道,7500F的游戏基础是更好的,但问题在于,他只有一根内存。
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三、游戏测试
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我们在两套平台上共计测试了10款游戏。可以分为以下3种情况。
1、纵使只有单根内存,7500F平台依然全面领先。
2、两套配置半斤八两。
3、5700X虽然单核更弱,但在双通道内存的加持下,Low帧或者平均帧上强于7500F。
Ⅰ首先是第一类,7500F平台强于5700X平台。
1.《CS2》
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《CS2》,1080P,5700X平均276帧,1%Low帧163。7500F则是302帧和186帧。明显都是7500F更高。上到2K之后,虽然差距缩短了一些,但7500F依旧保持着领先。
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而且再看我们这次专门统计的Low帧分布,两套配置其实都蛮稳定的。所以,至少在CS2里,就算仅有一根内存,7500F的单核性能还是发挥了出来。
2.《黑神话:悟空》
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类似的情况还有《黑神话:悟空》,1080P分辨率下,5700X平均115帧,1%Low帧84。7500F则是123和95。到了2K,两套配置的平均帧已经缩小至95对比97,被显卡性能拉平了。但依旧可以继续证明,7500F没有因为单通道出现明显的问题。
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而在Low帧分布方面,低于60帧的次数也是7500F略微好些。
3.《DOTA 2》
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当然也有比较特殊的,比如《DOTA 2》,1080P下,两套配置的差距非常小。但是到了2K,情况就不一样了,5700X平均120帧,1%Low帧74,而7500F则提升到了132和80帧。
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更明显的是Low帧分布,5700X在低于60帧的时刻有22个,而7500F只有3个。也就是说,在DOTA 2里,1080P两套平套不相伯仲,而在2K下,7500F平台更加稳定。
4.《极限竞速:地平线6》
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当然,表现最夸张的还得是新一代的《极限竞速:地平线6》,1080P下,5700X平均102帧,7500F则是直接到了133帧,足足高了31帧,1%Low帧也是81对94。到了2K,两者的平均帧依然是89对124,有着很大的差距。
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在统计了Low帧分布之后,我们发现,5700X大部分时候都保持在60-80的帧数区间,反观7500F,1080P下甚至没有一刻低于60帧的。
Ⅱ然后是第二类,7500F平台和5700X平台基本没区别。
1.《三角洲行动》
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最典型的是《三角洲行动》。1080P下,5700X平均238帧,7500F平均235帧。1%Low帧也是出奇的接近。到了2K也是一样,7500F的平均帧好一点,但1%Low帧又差一点。
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为什么?因为显卡是9060 XT(8G),在玩三角洲的时候,显卡基本就是满载状态,如果没有特殊情况,这些帧数也就是显卡的上限了,用啥CPU都一样。
2.《荒野大镖客2》
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《荒野大镖客2》也是非常类似的情况,如果只看平均帧,基本就是你这里多2帧,我那里多5帧,对于实际游戏来说,没有什么本质区别。
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但Low帧分布呢,又让我们有了一些新的发现,虽然两套平台的平均帧很接近,但在低位Low帧的出现频率上,5700X这套还是稍微稳定一丢丢。
Ⅲ最后是第三类,5700X平台表现更好的游戏。
1.《绝地求生》
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比如,我们在视频开头提到的《绝地求生》。平均帧149对150,1%Low帧91对86,在以往,我这会已经开始下结论了,直接分到第二类没区别,但Low帧分布给了我们更多的讯息。
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低于60帧的出现频率,7500F是远高于5700X的,这就是为什么在回访测试里,我们明明看到两边平均帧差不多,却始终觉得5700X更稳定。
2.《赛博朋克2077》
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再来看《赛博朋克2077》,1080P下,5700X平均116帧,1%Low帧76帧,7500F只有99帧和66帧,平均帧少了近20帧。
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而在Low帧分布里,5700X低于60帧的样本只有7个,7500F则多达25个。到了2K,5700X是32个,7500F则是多达一倍之余的69个。所以,平均帧、1%Low帧包括整个Low帧分布,都指明,5700X这套配置,在我们测试的这个2077场景中就是更稳定的。
3.《无畏契约》
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还有一个有意思的,《无畏契约》,1080P平均帧,两边几乎完全一样,1%Low帧,5700X略高一点点。到了2K,平均帧依然持平,但1%Low帧却是217对194。
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在Low帧分布中可以看到,2K分辨率下的5700X基本全程保持在80帧以上,十分稳定,反倒是7500F平台有不少时刻低于80帧。
4.《英雄联盟》
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最后是《英雄联盟》,1080P,5700X平均266帧,7500F只有225帧。1%Low帧也是167对比147,到了2K以后,5700X依旧是253帧,7500F是224帧。单看这组数据,5700X领先的还蛮多的。
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再看Low帧分布,无论是1K还是2K,两套配置所有的Low帧样本,全部都在80帧以上,也就是说,虽然5700X平台的平均帧和1%Low都更优于7500F平台,但从我们这次定义的低位Low帧来看,两边其实都非常稳定。所以,平均帧更高,当然是优势,但平均帧高出几十帧,不一定就意味着实际流畅度会产生同等程序的差距。
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这期的总结,一句话,如果确定选AM5,那这第二根内存,还是早点补。
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