《臥龍:蒼天隕落》由Team Ninja(《仁王》系列開發團隊)傾情打造,是一款三國題材的動作類魂遊戲。遊戲於2023年3月3日首次發售,在2026年,玩家也終於等到登陸Nintendo Switch2平臺,至此本作已經真正意義上實現了全平臺發售的遊戲。
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Switch 2版本的《臥龍:蒼天隕落 完全版》完整的繼承了其他平臺該有的特典獎勵,但同時,玩家在9月2日至9月30日期間,還能額外領取任天堂期間限定專屬獎勵「玄武戰鎧套裝」,同時介於NS2的臥龍實體卡帶爲鑰匙卡,凡是購入完全版的玩家也可以領取「青龍/朱雀/白虎戰鎧」和輔助道具「史記」。
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在23年首發之初,這遊戲就因明顯的卡頓、掉幀、閃退等優化問題被不少玩家詬病,如今整整過去三年,它在Switch 2上的表現可以說是有過之而無不及,更差勁了,當玩家一進入捏臉系統,就已經初見端倪:人物形象十分模糊、頭髮能明顯看出鋸齒,整個人物就像被疊加上一層模糊蒙版。
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當然,這裏也必須誇讚《臥龍》的捏臉系統,哪裏是捏臉,這簡直是讓玩家進行女媧造人,單單是一張嘴巴就有十餘種可以調節的參數,在個人反覆摸索後,決定還是借用網上社區分享的盛世美顏捏臉模板。
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但遺憾的是,當你拿着Switch 2上的《臥龍》對照社區分享的實際畫面時,玩家能明顯感覺到這兩者彷彿不是一個時代的遊戲。
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根據官方公佈的數據,掌機模式爲 30fps 和 1080P。但在實際戰鬥中,玩家是能明顯感受到掉幀問題,當小怪數量較多(約爲 5 個)或大量施法特效同時出現時,幀率下降尤爲明顯,一些有實體的奇術特效相比較其他版本也明顯經過了“優化”,可即便在如此節省性能的情況下,Switch 2 版的畫面體驗依舊不盡人意。
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不過,這種情況在主機模式相對會好一些,在主機模式中,幀數優先模式最高支持60 fps和1080P分辨率,在解析度優先模式最高支持30fps和2K分辨率。但是,玩家還是明顯能看到官方爲了簡單粗暴做的“優化”呈現出來的問題,比如降低貼圖分辨率或降低着色器渲染,最常見到的就是塊狀的陰影,同時呈現出鋸齒狀和馬賽克感。
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所以,真的爲《臥龍》這款遊戲感到遺憾,不少玩家就因爲遊戲畫面問題而勸退或留下褒貶不一的評價,三國題材的遊戲可以說屢見不鮮了,能讓玩家重新體驗一遍在戰場上 “斬黃巾英雄首立功”,雖然在劇情上進行了一定的魔改,暴亂的起因並非是歷史上“朱門酒肉臭”,而是蠱惑人心的“丹藥”。
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然而,拋開有爭議的優化問題不談,《臥龍》在玩法層面依舊貫徹出製作組一脈相承的硬核設計功底,戰鬥系統依賴一種全新的機制:化解和氣勢,強調高速攻防轉換,講究玩家的反應,在合適的時機遭遇攻擊時進行閃避,即可觸發「化解」,能削弱敵人氣勢的同時也能創造反擊的時間窗口。
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就憑藉這一「化解」的機制就收穫廣大玩家的好評,效果收益也比傳統的閃避或格擋要高上數倍,同時,玩家採用槍、長鞭、長劍、雙刀等不同類型的武器,都承載着獨特的化解機制或附屬效果,五行奇術也增加了五種不同的屬性強化路線,同時也與自身的攻擊體力負重等能力息息相關,這麼多樣變化的戰鬥玩法也成爲廣大玩家愛不釋手的原因。
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在2022年bilibili高能遊戲展上,開發者曾接受採訪,詮釋了遊戲名「臥龍」的含義:衆周知所,「臥龍」特指諸葛亮,但在此其被引申爲「隱龍」,比喻在東漢末年亂世中默默無聞的主人公(自機角色)一路戰鬥、崛起,最終成爲三國時期的傳奇人物。而我們都知道,龍,可是帝王之徵,在三國亂世中,沒有活着的傳奇。
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雖然NS2版本的《臥龍:蒼天隕落》表現令人感到遺憾,但遊戲本身的底子還是十分濃厚,如果你還沒玩過這款作品,其他平臺可以是比較穩妥的選擇,若對便攜遊玩有執念,那麼可以自行權衡下利弊,是否可以在畫面做一定的犧牲。
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