我確實低估了TGS的火爆程度。
今天只是東京電玩展(TGS)的第一天,也就是商務日,但早上海濱幕張站外面的步行天橋上依然人擠人。人們的氣質和旁邊車站以及吸菸區趕時間的上班族有明顯不同,不管是從穿着還是眼神來看,大家都明顯更像打遊戲的。
今年TGS的氛圍,從這兒就開始了。現場其實沒有多少隆重的儀式感。九點多的時候,外面廣場依然顯得很安靜,人們都在簡單寒暄,或者和同伴低聲討論等會兒先去幾號館搶哪家展臺的整理券。
如果你來過前幾年的TGS,你會發現氛圍產生了微妙的變化。變化一是人流的多寡或氛圍。今天是TGS 30週年,主辦方CESA在規模上做出了破釜沉舟般的升級,先是把展會史無前例地拉長到了連續5天,即9月17日至21日,並打出了“史上最長,盡情暢玩的5天”的宣傳口號。
除了經典的幕張展覽館1至11號館外,今年大會還特別啓用了TKP東京灣幕張會館,專門設立了面向親子羣體的Family Game Park。在票務方面,官方甚至推出了一款售價高達330萬日元、包含純金收藏紀念幣的“30週年黃金紀念限定票”。
主辦今年還新增了創作者專屬休息室以及更加細分的獨立遊戲、AR/VR專區,我也敏銳地捕捉到了一種傳統的巨頭展會試圖轉身擁抱草根創作者與新興媒介的急迫感。
5分鐘,GTA6就被擠爆了
今年TGS上最重磅的產品,無疑是R星即將於11月19日正式發售的都市開放世界遊戲《GTA 6》。作爲一款讓全球玩家等待了十幾年的作品,其每一次新消息都會被全世界玩家所關注。
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因此,今年其也毫無疑問成爲了TGS上PlayStation展臺上的絕對核心。官方不僅爲其建造了巨大的主題牆,遊戲標誌性的都市汽車以及相關角色也是格外醒目;即使他是距離場館入口的最後方,也很難忽略它,展臺前更是早早就被玩家圍得水泄不通。

筆者進場後的第一目標就是《GTA 6》,期間幾乎沒有爲其他展臺停留。然而等趕到PlayStation展區時,工作人員已經舉起了“整理券配布結束”的告示,而此時距離正式開展不過才幾分鐘,甚至於這還不是試玩活動。事實上,此次《GTA6》在TGS上並非體驗試玩內容,僅僅只是設置了觀影區,讓玩家可以用超大屏觀看《GTA6》的加長版預告片並領取周邊T恤,但依舊擋不住全球玩家的熱情。

除了《GTA6》以外,索尼此次還帶來了諸如《怪物獵人:荒野》的DLC“凌越”,《漫威金剛狼》《王牌空戰8》以及《最終幻想VII:啓示錄》等多款產品的試玩,然而同樣的情況還在不同發生,一些產品的整理券也在隨後不久便宣佈結束。
而在索尼的右邊,則是玩家最熱愛與之交流的的廠商之一——科樂美。在今年TGS上,他們不僅舉辦紀念《惡魔城》系列和《大盜五右衛門》系列40週年,同時還舉辦了《實況力量棒球》和《幻想水滸傳》系列30週年的展覽,同時帶來了《寂靜嶺》新作等全新產品,深度展示了什麼叫一家擁有悠久歷史的遊戲廠商。

科樂美的右邊則是新型廠商Pocketpair,相比那些需要爭搶整理券的熱門試玩項目,Pocketpair帶來的《幻獸帕魯》展區顯得更加開放,也更接近一座可以隨意參觀的主題樂園。除了高出醒目的“PALWORLD”標誌外,展區內不僅擺放了大量帕魯的造型,還有帕魯搖搖車,帕魯玩偶,甚至還有同款監獄。

更有意思的是,今年《寶可夢》系列的開發商GAME FREAK同樣也參展了TGS,其展位就在pocketpair斜對面。然而其參展的作品並非《寶可夢》,而是其剛剛公佈不久的二次元美少女手遊《雨後晴女》(雨のちハレ女)。
據悉,該遊戲由《寶可夢》系列導演大森滋擔任製作人,遊戲以現實中的天氣預報爲核心,不同的天氣會影響遊戲內的各種玩法,官方將其描述爲“洗衣服”遊戲。除了美少女以外,GF招牌的寵物設計同樣出現在遊戲中,有多個相關的吉祥物出現。

在TGS的現場,玩家就可以與其中的一個吉祥物進行對話,展館內還將遊戲內的社團活動室給完整呈現了。進一步向前走,還有一個大型屏幕,前面不僅擺放了各類衣物以及洗衣機,同時屏幕中的天氣也是與外面同步的。值得一提的是,參與互動後玩家除了能夠收到同人誌等周邊外,還能收到官方發放的洗衣液。此外,在該展區的Happinet展位上,GF今年發售的另一個款產品《輪迴之獸》也舉辦了相關試玩和展覽。

旁邊的武士道展臺上,除了WS,幻獸帕魯卡牌等TCG卡牌產品外,知名少女樂隊企劃BanG Dream!的全新少女樂隊音遊《BanG Dream! Our Notes》也是正式參展。在現場不僅展示了一些遊戲早期的內容內容以及各種玩法,同時還在展臺兩邊放置了新作中五隻樂隊共25名角色的立牌,除了包括 MyGO!!!!! 與 Ave Mujica 的千早愛音,豐川祥子等人氣角色外,新樂隊成員同樣在列。


最後筆者想提及的還有世嘉ATLUS的展區,今年他們重點展出的便是《女神異聞錄4 Revival》,不僅爲其佈置了超大舞臺以及如同綜藝節目般的試玩區域,同時在另一邊包括《暗喻幻想》《異於天堂》在內的多款遊戲同樣在提供了試玩內容。

除了上述廠商外,值得一提還有一進門就能看到的萬代《海賊王》《死神》等IP該遊戲,《我的世界》官方更是直接在現場放了一個巨大的苦力怕,此外還有諸如LEVEL-5的《雷頓教授與蒸汽世界》,FATE的《Fate/EXTRA Record》等等玩家熟知作品均進行了參展。

熱門遊戲扎堆
來到左邊的另一個展區,第一眼看到的就是卡普空在一塊巨大的顯示屏上面,循環播放《怪物獵人》的各類視頻。

如果說其他廠商在試玩之外,還會擺放一些大型建築或者遊戲內容場景的話,那麼卡普空這一次就是迴歸遊戲展的本質—體驗遊戲。今年在卡普空的超大展區內,沒有各種宏偉的場景,沒有太多逼真的模型,有的只是電腦電腦和電腦。
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此次卡普空幾乎將近年來旗下熱門遊戲全部搬到了TGS上,包括《洛克人》、《識質存在》、《街霸6》、《生化危機》系列、《鬼武者》、《龍之信條2》、《怪物獵人:荒野》在內的大量產品全部都可以進行排隊試玩。其中《怪物獵人:荒野》全新DLC“凌越”更是人最多,也是最快結束排隊的項目。
同樣作爲動作遊戲的專家,光榮則在其相反的右邊另一個展館內。其中新作《臥龍2:鳳火連天》排的人最多,試玩版也是經典直接給了一個 Boss 挑戰——對上強敵曹仁,化解、突進、反擊,節奏比前作更快,可以看出忍者組這次下了狠手。

爲舞臺區正在播《進擊的巨人3》的實機演示,聲優小林優的出場引得一片尖叫,展臺上空懸掛的巨人手臂模型也成了熱門拍照背景。不少玩家離開展臺時都領到了貼紙和文件夾,手裏也已經攢了一小摞戰利品。
此外在左邊場館還值得說道的,莫過於nexon的二次元旗艦新作《ファレイドリア》,區分常規UE引擎會帶給玩家寫實和尖銳的感受,《FAREIDOLIA》要帶給玩家的,是一種極爲溫潤的“生活感”。這款產品由《蔚藍檔案》原班人馬進行開發,開發總監仍爲金用河,他們對色彩與日常質感的把控依舊有着極高的辨識度。

現場大屏中展現了黃昏館的少女們的日常生活畫面,旁邊也有coser在進行沉浸式演出。角色衣料泛着柔和的漫反射,完全沒有過度寫實帶來的油膩,反而有種能讓人瞬間鬆弛下來的沉靜。
我在現場試玩了10分鐘左右,區別於《蔚藍檔案》的僞時間軸玩法,現場展示的核心戰鬥系統比想象中更加強調“流動性”——遊戲採用了一套帶有空間遊走判定的動態回合制框架。敵方單位在待機時仍會小幅調整姿態與身位,這意味着AOE技能的邊緣判定時刻存在變數。
現場提供的物料也很豐富,還有大屏語音環節。我被工作人員帶到大屏前,工作人員讓我大聲呼喚角色的名字,角色被我呼喚後會站起身來,走到我的身前,和我玩猜拳遊戲。結束後我獲得了一份毛巾和一個徽章。

在卡普空激烈戰鬥的旁邊則是反差感極強的三麗鷗展臺,企業是全展館少有女性排隊佔多數的展臺。其展出新作《三麗鷗派對樂園》則主打派對聚會玩法,其是三麗鷗旗下Sanrio Games 品牌獨立成立後的開山旗艦之作。遊戲中不僅有幾十種小遊戲加上換裝和貼紙簿,四人同樂的節奏比預想中緊湊,不少成年玩家也玩得非常認真。

值得一提的是,作爲海外遊戲平臺的谷歌play展臺同樣非常吸睛,他們的思路是做一個“對戰區”,區別於傳統展臺。八臺位置圍成環形,大屏上不斷切換《怪物彈珠》《學園偶像大師》《世界計劃》《蔚藍檔案》的主題關卡。玩家同時開跑、搶道具、互相干擾,圍觀人羣的歡呼幾乎蓋過場內廣播。
辦展,場面要大
在光榮所在的最右側展館內,SE絕對是其中的明星,甚至可以說夠頒一個TGS最佳展臺獎,展臺的整體佈局與內容極具衝擊力,無論是展臺上方懸浮着一顆巨大的“隕石”裝置,完美復刻了《FF7》中足以毀滅星球的終極威脅。

玩家不僅可以手持克勞德的巨劍進行拍照,現場還有薩菲羅斯遊戲中的經典場景,此外展區最吸引人的打卡點,則是一輛按照遊戲內造型製作的重型摩托車,摩托車上方更是有一隻機械利爪從背景中向外伸出,其精細程度初看上去甚至以爲是畫面的一部分。展區內每一個打卡點都是大排長龍,可以說將帥氣玩出花了。

此外《最終幻想7:啓示》的試玩區等待時間超過一小時。試玩內容從山壁攀爬開場,Cid和Vincent首次以可操作角色登場。旁邊《最終幻想共鳴》展區同樣熱鬧。

而Smilegate的展臺也呈現出一種衝擊性的視覺效果。一側是《MIRESI:看不見的未來》極具視覺壓迫感的四面 LED 光影塔與巨型拱門,明快飽和的角色動畫循環滾動,幾乎把整片通道照得通亮。
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值得一提的是,本作由CONTROL9工作室開發,成員來自《NIKKE》《七騎士2》的核心班底,美術總監則是《NIKKE》前主美血羅。遊戲採用UE5製作,視覺表現值得期待。另一側則是《死亡賬號》的幽暗世界, 現場KV把藍色的火焰當成視覺錨點,將現代靈異和少年漫結合的張力拉滿了。
網石今年在TGS上帶來了三款全新參展作品,延續了以往在IP改領域深耕的傳統。分別是《香格里拉邊境:七最強種》《我獨自升級:KARMA》《藍色珍珠》。
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網石這次的佈局明顯偏向日本本土二次元與漫改受衆,擺脫了單純播放宣傳片的做法,通過直接端出實機手柄試玩搭配高密度的紅人舞臺,在開展首日就聚集了極高的人氣。更加值得期待的是,在後面幾天,網石還邀請了Enako、伊織萌、犬山玉姬等業內知名coser、vtuber來參加現場即時性活動。
結語
走完一圈,我最大的感受是——也沒有什麼特別的感受,雖然這次展會是30週年,但不管是展會的整體框架、規模,還是廠商參展的形式,都沒有什麼革新,一同往常。

但作爲一名玩家,我關心喜歡的廠商推出了怎樣的新品,以及我能不能玩到。像是《GTA6》,又像是《ファレイドリア》,還有谷歌play搞的多人對戰臺……在展館內漫步,慢慢發現一個又一個的小驚喜,這纔是逛展的最大樂趣。
現在已經是東京時間3點了,不知不覺間,第一天的逛展就要結束了,我和同事都感覺意猶未盡,還有很多內容都沒體驗到——之後幾天我們也會繼續深度逛展,並採訪一些來自全球各地的開發者、玩家,詢問他們對這次tgs的感受,帶來更深度的展會報道。
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