史上最大规模TGS,今天根本挤不动

我确实低估了TGS的火爆程度。

今天只是东京电玩展(TGS)的第一天,也就是商务日,但早上海滨幕张站外面的步行天桥上依然人挤人。人们的气质和旁边车站以及吸烟区赶时间的上班族有明显不同,不管是从穿着还是眼神来看,大家都明显更像打游戏的。

图片

今年TGS的氛围,从这儿就开始了。现场其实没有多少隆重的仪式感。九点多的时候,外面广场依然显得很安静,人们都在简单寒暄,或者和同伴低声讨论等会儿先去几号馆抢哪家展台的整理券。

图片

如果你来过前几年的TGS,你会发现氛围产生了微妙的变化。变化一是人流的多寡或氛围。今天是TGS 30周年,主办方CESA在规模上做出了破釜沉舟般的升级,先是把展会史无前例地拉长到了连续5天,即9月17日至21日,并打出了“史上最长,尽情畅玩的5天”的宣传口号。

除了经典的幕张展览馆1至11号馆外,今年大会还特别启用了TKP东京湾幕张会馆,专门设立了面向亲子群体的Family Game Park。在票务方面,官方甚至推出了一款售价高达330万日元、包含纯金收藏纪念币的“30周年黄金纪念限定票”。

主办今年还新增了创作者专属休息室以及更加细分的独立游戏、AR/VR专区,我也敏锐地捕捉到了一种传统的巨头展会试图转身拥抱草根创作者与新兴媒介的急迫感。

5分钟,GTA6就被挤爆了

今年TGS上最重磅的产品,无疑是R星即将于11月19日正式发售的都市开放世界游戏《GTA 6》。作为一款让全球玩家等待了十几年的作品,其每一次新消息都会被全世界玩家所关注。

因此,今年其也毫无疑问成为了TGS上PlayStation展台上的绝对核心。官方不仅为其建造了巨大的主题墙,游戏标志性的都市汽车以及相关角色也是格外醒目;即使他是距离场馆入口的最后方,也很难忽略它,展台前更是早早就被玩家围得水泄不通。

图片

笔者进场后的第一目标就是《GTA 6》,期间几乎没有为其他展台停留。然而等赶到PlayStation展区时,工作人员已经举起了“整理券配布结束”的告示,而此时距离正式开展不过才几分钟,甚至于这还不是试玩活动。事实上,此次《GTA6》在TGS上并非体验试玩内容,仅仅只是设置了观影区,让玩家可以用超大屏观看《GTA6》的加长版预告片并领取周边T恤,但依旧挡不住全球玩家的热情。

图片

除了《GTA6》以外,索尼此次还带来了诸如《怪物猎人:荒野》的DLC“凌越”,《漫威金刚狼》《王牌空战8》以及《最终幻想VII:启示录》等多款产品的试玩,然而同样的情况还在不同发生,一些产品的整理券也在随后不久便宣布结束。

而在索尼的右边,则是玩家最热爱与之交流的的厂商之一——科乐美。在今年TGS上,他们不仅举办纪念《恶魔城》系列和《大盗五右卫门》系列40周年,同时还举办了《实况力量棒球》和《幻想水滸传》系列30周年的展览,同时带来了《寂静岭》新作等全新产品,深度展示了什么叫一家拥有悠久历史的游戏厂商。

图片

科乐美的右边则是新型厂商Pocketpair,相比那些需要争抢整理券的热门试玩项目,Pocketpair带来的《幻兽帕鲁》展区显得更加开放,也更接近一座可以随意参观的主题乐园。除了高出醒目的“PALWORLD”标志外,展区内不仅摆放了大量帕鲁的造型,还有帕鲁摇摇车,帕鲁玩偶,甚至还有同款监狱。

图片

更有意思的是,今年《宝可梦》系列的开发商GAME FREAK同样也参展了TGS,其展位就在pocketpair斜对面。然而其参展的作品并非《宝可梦》,而是其刚刚公布不久的二次元美少女手游《雨后晴女》(雨のちハレ女)。

据悉,该游戏由《宝可梦》系列导演大森滋担任制作人,游戏以现实中的天气预报为核心,不同的天气会影响游戏内的各种玩法,官方将其描述为“洗衣服”游戏。除了美少女以外,GF招牌的宠物设计同样出现在游戏中,有多个相关的吉祥物出现。

图片

在TGS的现场,玩家就可以与其中的一个吉祥物进行对话,展馆内还将游戏内的社团活动室给完整呈现了。进一步向前走,还有一个大型屏幕,前面不仅摆放了各类衣物以及洗衣机,同时屏幕中的天气也是与外面同步的。值得一提的是,参与互动后玩家除了能够收到同人志等周边外,还能收到官方发放的洗衣液。此外,在该展区的Happinet展位上,GF今年发售的另一个款产品《轮回之兽》也举办了相关试玩和展览。

图片

旁边的武士道展台上,除了WS,幻兽帕鲁卡牌等TCG卡牌产品外,知名少女乐队企划BanG Dream!的全新少女乐队音游《BanG Dream! Our Notes》也是正式参展。在现场不仅展示了一些游戏早期的内容内容以及各种玩法,同时还在展台两边放置了新作中五只乐队共25名角色的立牌,除了包括 MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 的千早爱音,丰川祥子等人气角色外,新乐队成员同样在列。

图片

图片

最后笔者想提及的还有世嘉ATLUS的展区,今年他们重点展出的便是《女神异闻录4 Revival》,不仅为其布置了超大舞台以及如同综艺节目般的试玩区域,同时在另一边包括《暗喻幻想》《异于天堂》在内的多款游戏同样在提供了试玩内容。

图片

除了上述厂商外,值得一提还有一进门就能看到的万代《海贼王》《死神》等IP该游戏,《我的世界》官方更是直接在现场放了一个巨大的苦力怕,此外还有诸如LEVEL-5的《雷顿教授与蒸汽世界》,FATE的《Fate/EXTRA Record》等等玩家熟知作品均进行了参展。

图片

热门游戏扎堆

来到左边的另一个展区,第一眼看到的就是卡普空在一块巨大的显示屏上面,循环播放《怪物猎人》的各类视频。

图片

如果说其他厂商在试玩之外,还会摆放一些大型建筑或者游戏内容场景的话,那么卡普空这一次就是回归游戏展的本质—体验游戏。今年在卡普空的超大展区内,没有各种宏伟的场景,没有太多逼真的模型,有的只是电脑电脑和电脑。

图片

此次卡普空几乎将近年来旗下热门游戏全部搬到了TGS上,包括《洛克人》、《识质存在》、《街霸6》、《生化危机》系列、《鬼武者》、《龙之信条2》、《怪物猎人:荒野》在内的大量产品全部都可以进行排队试玩。其中《怪物猎人:荒野》全新DLC“凌越”更是人最多,也是最快结束排队的项目。

同样作为动作游戏的专家,光荣则在其相反的右边另一个展馆内。其中新作《卧龙2:凤火连天》排的人最多,试玩版也是经典直接给了一个 Boss 挑战——对上强敌曹仁,化解、突进、反击,节奏比前作更快,可以看出忍者组这次下了狠手。

图片

为舞台区正在播《进击的巨人3》的实机演示,声优小林优的出场引得一片尖叫,展台上空悬挂的巨人手臂模型也成了热门拍照背景。不少玩家离开展台时都领到了贴纸和文件夹,手里也已经攒了一小摞战利品。

此外在左边场馆还值得说道的,莫过于nexon的二次元旗舰新作《ファレイドリア》,区分常规UE引擎会带给玩家写实和尖锐的感受,《FAREIDOLIA》要带给玩家的,是一种极为温润的“生活感”。这款产品由《蔚蓝档案》原班人马进行开发,开发总监仍为金用河,他们对色彩与日常质感的把控依旧有着极高的辨识度。

图片

现场大屏中展现了黄昏馆的少女们的日常生活画面,旁边也有coser在进行沉浸式演出。角色衣料泛着柔和的漫反射,完全没有过度写实带来的油腻,反而有种能让人瞬间松弛下来的沉静。

我在现场试玩了10分钟左右,区别于《蔚蓝档案》的伪时间轴玩法,现场展示的核心战斗系统比想象中更加强调“流动性”——游戏采用了一套带有空间游走判定的动态回合制框架。敌方单位在待机时仍会小幅调整姿态与身位,这意味着AOE技能的边缘判定时刻存在变数。

现场提供的物料也很丰富,还有大屏语音环节。我被工作人员带到大屏前,工作人员让我大声呼唤角色的名字,角色被我呼唤后会站起身来,走到我的身前,和我玩猜拳游戏。结束后我获得了一份毛巾和一个徽章。

图片

在卡普空激烈战斗的旁边则是反差感极强的三丽鸥展台,企业是全展馆少有女性排队占多数的展台。其展出新作《三丽鸥派对乐园》则主打派对聚会玩法,其是三丽鸥旗下Sanrio Games 品牌独立成立后的开山旗舰之作。游戏中不仅有几十种小游戏加上换装和贴纸簿,四人同乐的节奏比预想中紧凑,不少成年玩家也玩得非常认真。

图片

值得一提的是,作为海外游戏平台的谷歌play展台同样非常吸睛,他们的思路是做一个“对战区”,区别于传统展台。八台位置围成环形,大屏上不断切换《怪物弹珠》《学园偶像大师》《世界计划》《蔚蓝档案》的主题关卡。玩家同时开跑、抢道具、互相干扰,围观人群的欢呼几乎盖过场内广播。

办展,场面要大

在光荣所在的最右侧展馆内,SE绝对是其中的明星,甚至可以说够颁一个TGS最佳展台奖,展台的整体布局与内容极具冲击力,无论是展台上方悬浮着一颗巨大的“陨石”装置,完美复刻了《FF7》中足以毁灭星球的终极威胁。

图片

玩家不仅可以手持克劳德的巨剑进行拍照,现场还有萨菲罗斯游戏中的经典场景,此外展区最吸引人的打卡点,则是一辆按照游戏内造型制作的重型摩托车,摩托车上方更是有一只机械利爪从背景中向外伸出,其精细程度初看上去甚至以为是画面的一部分。展区内每一个打卡点都是大排长龙,可以说将帅气玩出花了。

图片

此外《最终幻想7:启示》的试玩区等待时间超过一小时。试玩内容从山壁攀爬开场,Cid和Vincent首次以可操作角色登场。旁边《最终幻想共鸣》展区同样热闹。

图片

而Smilegate的展台也呈现出一种冲击性的视觉效果。一侧是《MIRESI:看不见的未来》极具视觉压迫感的四面 LED 光影塔与巨型拱门,明快饱和的角色动画循环滚动,几乎把整片通道照得通亮。

图片

值得一提的是,本作由CONTROL9工作室开发,成员来自《NIKKE》《七骑士2》的核心班底,美术总监则是《NIKKE》前主美血罗。游戏采用UE5制作,视觉表现值得期待。另一侧则是《死亡账号》的幽暗世界, 现场KV把蓝色的火焰当成视觉锚点,将现代灵异和少年漫结合的张力拉满了。

网石今年在TGS上带来了三款全新参展作品,延续了以往在IP改领域深耕的传统。分别是《香格里拉边境:七最强种》《我独自升级:KARMA》《蓝色珍珠》。

图片

网石这次的布局明显偏向日本本土二次元与漫改受众,摆脱了单纯播放宣传片的做法,通过直接端出实机手柄试玩搭配高密度的红人舞台,在开展首日就聚集了极高的人气。更加值得期待的是,在后面几天,网石还邀请了Enako、伊织萌、犬山玉姬等业内知名coser、vtuber来参加现场即时性活动。

结语

走完一圈,我最大的感受是——也没有什么特别的感受,虽然这次展会是30周年,但不管是展会的整体框架、规模,还是厂商参展的形式,都没有什么革新,一同往常。

图片

但作为一名玩家,我关心喜欢的厂商推出了怎样的新品,以及我能不能玩到。像是《GTA6》,又像是《ファレイドリア》,还有谷歌play搞的多人对战台……在展馆内漫步,慢慢发现一个又一个的小惊喜,这才是逛展的最大乐趣。

现在已经是东京时间3点了,不知不觉间,第一天的逛展就要结束了,我和同事都感觉意犹未尽,还有很多内容都没体验到——之后几天我们也会继续深度逛展,并采访一些来自全球各地的开发者、玩家,询问他们对这次tgs的感受,带来更深度的展会报道。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com