事件時間:2026 年 9 月 16 日 | 信源:Kepler_L2(AnandTech 論壇)+ AMD GPUOpen 官方文檔 整理:錯覺幻視
9 月 16 日,AMD 爆料人 Kepler_L2 在 AnandTech 論壇發帖,稱 AMD 下一代架構將推出自家的神經光照(Neural Lighting)技術,性能對標英偉達的 DLSS 5。
這是單一信源的傳聞。截至發稿,AMD 沒有回應,也沒有確認過任何相關產品代號。
需要補充一個背景:AMD 的神經渲染功能此前已經交付。
AMD 已交付的神經渲染功能
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AMD 開發者站點 GPUOpen 顯示,2025 年 12 月 10 日 AMD 發佈 FSR“Redstone” SDK,包含四個神經渲染功能,面向 RDNA 4 架構(Radeon RX 9000 系):
① FSR Upscaling(原 FSR 4)——用神經網絡從低分辨率重建畫面,AMD 官方表述爲畫質“匹配或超過原生渲染”。
② FSR Frame Generation——ML 幀生成,輸入爲前後兩幀加深度、運動矢量。AMD 表示該方案可減少畫面殘影和運動不連貫。
③ FSR Ray Regeneration——ML 實時降噪器,用較少的光線採樣輸出可用的光追畫面。
④ FSR Radiance Caching——涉及全局光照(GI)。AMD 的原文表述是:基於稀疏的路徑追蹤採樣預測光在場景中的傳播,用神經網絡學到的預測替代大量次級光線彈射,從而降低 GI 的計算成本。
也就是說,AMD 現有的方案是配合光追使用的緩存方案;而 DLSS 5 是獨立接管光照的神經渲染層。兩者在管線中的位置不同。
另有 GPUOpen 上 2025 年 7 月的《Generative AI model for Global Illumination effects》(用條件擴散模型生成間接光照,論文發表於 Eurographics 2025),以及 AMD GI-1.2(實時多次彈射間接光照)。
DLSS 5 的現狀
作爲對照,先看 DLSS 5 的公開信息。
英偉達在 2026 年 3 月的 GTC 上發佈 DLSS 5,官方定義是實時神經渲染模型,爲每個像素注入光照和材質效果。黃仁勳的表述是:
“DLSS 5 is the GPT moment for graphics.”
(DLSS 5 是圖形學的 GPT 時刻。)
英偉達把 DLSS 5 稱爲“自 2018 年實時光線追蹤問世以來最大的圖形技術突破”。按官方說明,DLSS 1 到 4 主要用於提升幀率,DLSS 5 則是在渲染管線中加入神經渲染層。
DLSS 5 今年秋天上線,首發僅支持 RTX 50 系,首款落地遊戲是《NBA 2K27》。公開站隊的廠商包括 Bethesda、CAPCOM、騰訊、網易、育碧、華納——Bethesda 表示會帶到《星空》,CAPCOM 表示用於《生化危機》。
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上圖爲英偉達官方新聞稿中的對比圖,左側爲關閉、右側爲開啓,畫面取自《生化危機》。按官方說明,DLSS 5 主要處理皮膚、材質這類細節。
兩家方案的差異
據 TweakTown 整理,DLSS 5 採用的是一套通用的屏幕空間模型:對已經渲染完成的畫面,在開發者和美術提供參數的前提下進行調整。
AMD 的方案據稱相反——讓 AI 模型直接讀取遊戲引擎數據,包括攝像機視野之外的幾何體信息,而不是僅憑屏幕上的像素反推。
遊民星空的報道提到一處技術差異:DLSS 5 的能力更多體現在增強皮膚、材質這類細節;而 AMD 這套若走“引擎數據 + AI 全局光照”的路徑,光照計算會更接近真實的光線行爲。
Kepler_L2 另外提出兩條主張:一是把光照計算與着色拆分爲獨立模型,不放在同一條渲染管線內;二是該功能大概率僅在下一代硬件上運行,不下放至現款 RX 9000 系,原因是神經渲染模型的運算成本較高。
需要說明,以上屬於爆料人與外媒的技術分析,不是 AMD 的官方路線。
三項未確定信息
第一,“RDNA 5”這一代號尚未確認。AMD 至今沒有確認該產品名。2024 年 IFA 上,AMD 計算與圖形事業部高級副總裁 Jack Huynh 表示,未來會把面向消費者的 RDNA 和麪向數據中心的 CDNA 統一爲 UDNA。因此業內目前“RDNA 5”與“UDNA”兩種寫法並存,正式代號未定。
第二,發佈時間預估跨度較大。不同機構給出的區間爲 2027 年年中至 2028 年初,相差約一年半。若傳聞屬實,該技術目前應仍處於早期開發階段。
第三,主機版本目前僅爲分析。TweakTown 認爲 RDNA 5 將爲下一代 Radeon RX 10000 系列、PS6 和 Xbox 的 Project Helix 提供核心支持,據此推測 AMD 版 DLSS 5 可能進入主機平臺。但索尼和微軟均未公開下一代硬件細節,這一推測缺少官方依據。
對裝機用戶的參考信息
短期沒有可操作的信息:沒有產品、沒有時間表、沒有價格。兩個可觀察的節點是 DLSS 5 今年秋天上線後的實測表現,以及 AMD 何時正式確認代號與路線圖。
從產品線看,超分辨率環節 FSR 4 與 DLSS 4 均已到位;兩家目前的方向都是讓 AI 接管更多渲染管線環節。英偉達在 3 月發佈了 DLSS 5,AMD 的 Redstone SDK 已交付神經網絡渲染功能,本次傳聞中的“神經光照”屬於該方向的延伸。
關於爆料人 Kepler_L2:該 ID 此前曾放出 RDNA 5 的頻率(3.1–3.4GHz)、96 個計算單元、32GB 顯存等規格。本次仍屬單一信源爆料,暫無第二方印證。
參考:AMD GPUOpen 官方文檔(FSR “Redstone” SDK / GI-1.2)、NVIDIA 官方新聞稿(GTC 2026)、AnandTech 論壇、TweakTown、遊民星空、IT之家 信息截至 2026-09-16
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