事件时间:2026 年 9 月 16 日 | 信源:Kepler_L2(AnandTech 论坛)+ AMD GPUOpen 官方文档 整理:错觉幻视
9 月 16 日,AMD 爆料人 Kepler_L2 在 AnandTech 论坛发帖,称 AMD 下一代架构将推出自家的神经光照(Neural Lighting)技术,性能对标英伟达的 DLSS 5。
这是单一信源的传闻。截至发稿,AMD 没有回应,也没有确认过任何相关产品代号。
需要补充一个背景:AMD 的神经渲染功能此前已经交付。
AMD 已交付的神经渲染功能
![]()
AMD 开发者站点 GPUOpen 显示,2025 年 12 月 10 日 AMD 发布 FSR“Redstone” SDK,包含四个神经渲染功能,面向 RDNA 4 架构(Radeon RX 9000 系):
① FSR Upscaling(原 FSR 4)——用神经网络从低分辨率重建画面,AMD 官方表述为画质“匹配或超过原生渲染”。
② FSR Frame Generation——ML 帧生成,输入为前后两帧加深度、运动矢量。AMD 表示该方案可减少画面残影和运动不连贯。
③ FSR Ray Regeneration——ML 实时降噪器,用较少的光线采样输出可用的光追画面。
④ FSR Radiance Caching——涉及全局光照(GI)。AMD 的原文表述是:基于稀疏的路径追踪采样预测光在场景中的传播,用神经网络学到的预测替代大量次级光线弹射,从而降低 GI 的计算成本。
也就是说,AMD 现有的方案是配合光追使用的缓存方案;而 DLSS 5 是独立接管光照的神经渲染层。两者在管线中的位置不同。
另有 GPUOpen 上 2025 年 7 月的《Generative AI model for Global Illumination effects》(用条件扩散模型生成间接光照,论文发表于 Eurographics 2025),以及 AMD GI-1.2(实时多次弹射间接光照)。
DLSS 5 的现状
作为对照,先看 DLSS 5 的公开信息。
英伟达在 2026 年 3 月的 GTC 上发布 DLSS 5,官方定义是实时神经渲染模型,为每个像素注入光照和材质效果。黄仁勋的表述是:
“DLSS 5 is the GPT moment for graphics.”
(DLSS 5 是图形学的 GPT 时刻。)
英伟达把 DLSS 5 称为“自 2018 年实时光线追踪问世以来最大的图形技术突破”。按官方说明,DLSS 1 到 4 主要用于提升帧率,DLSS 5 则是在渲染管线中加入神经渲染层。
DLSS 5 今年秋天上线,首发仅支持 RTX 50 系,首款落地游戏是《NBA 2K27》。公开站队的厂商包括 Bethesda、CAPCOM、腾讯、网易、育碧、华纳——Bethesda 表示会带到《星空》,CAPCOM 表示用于《生化危机》。
![]()
上图为英伟达官方新闻稿中的对比图,左侧为关闭、右侧为开启,画面取自《生化危机》。按官方说明,DLSS 5 主要处理皮肤、材质这类细节。
两家方案的差异
据 TweakTown 整理,DLSS 5 采用的是一套通用的屏幕空间模型:对已经渲染完成的画面,在开发者和美术提供参数的前提下进行调整。
AMD 的方案据称相反——让 AI 模型直接读取游戏引擎数据,包括摄像机视野之外的几何体信息,而不是仅凭屏幕上的像素反推。
游民星空的报道提到一处技术差异:DLSS 5 的能力更多体现在增强皮肤、材质这类细节;而 AMD 这套若走“引擎数据 + AI 全局光照”的路径,光照计算会更接近真实的光线行为。
Kepler_L2 另外提出两条主张:一是把光照计算与着色拆分为独立模型,不放在同一条渲染管线内;二是该功能大概率仅在下一代硬件上运行,不下放至现款 RX 9000 系,原因是神经渲染模型的运算成本较高。
需要说明,以上属于爆料人与外媒的技术分析,不是 AMD 的官方路线。
三项未确定信息
第一,“RDNA 5”这一代号尚未确认。AMD 至今没有确认该产品名。2024 年 IFA 上,AMD 计算与图形事业部高级副总裁 Jack Huynh 表示,未来会把面向消费者的 RDNA 和面向数据中心的 CDNA 统一为 UDNA。因此业内目前“RDNA 5”与“UDNA”两种写法并存,正式代号未定。
第二,发布时间预估跨度较大。不同机构给出的区间为 2027 年年中至 2028 年初,相差约一年半。若传闻属实,该技术目前应仍处于早期开发阶段。
第三,主机版本目前仅为分析。TweakTown 认为 RDNA 5 将为下一代 Radeon RX 10000 系列、PS6 和 Xbox 的 Project Helix 提供核心支持,据此推测 AMD 版 DLSS 5 可能进入主机平台。但索尼和微软均未公开下一代硬件细节,这一推测缺少官方依据。
对装机用户的参考信息
短期没有可操作的信息:没有产品、没有时间表、没有价格。两个可观察的节点是 DLSS 5 今年秋天上线后的实测表现,以及 AMD 何时正式确认代号与路线图。
从产品线看,超分辨率环节 FSR 4 与 DLSS 4 均已到位;两家目前的方向都是让 AI 接管更多渲染管线环节。英伟达在 3 月发布了 DLSS 5,AMD 的 Redstone SDK 已交付神经网络渲染功能,本次传闻中的“神经光照”属于该方向的延伸。
关于爆料人 Kepler_L2:该 ID 此前曾放出 RDNA 5 的频率(3.1–3.4GHz)、96 个计算单元、32GB 显存等规格。本次仍属单一信源爆料,暂无第二方印证。
参考:AMD GPUOpen 官方文档(FSR “Redstone” SDK / GI-1.2)、NVIDIA 官方新闻稿(GTC 2026)、AnandTech 论坛、TweakTown、游民星空、IT之家 信息截至 2026-09-16
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
