曾經火極一時的JRPG,在2026年是否還有機會熱辣滾燙?-

最近,我在steam上發現了一個寶藏遊戲,號稱是王道JRPG的巔峯之作。一開始,我還好奇,究竟是什麼樣的作品,能有這麼大的口氣。結果,一查,發現這遊戲是由加藤正人擔當製作人,推出的全新的JRPG作品。可能不是每個人都知道加藤正人的大名,但是我說《時空之輪》《盜不走的寶石》《最終幻想11》《聖劍傳說4》等作品,你肯定如雷貫耳,而加藤正人正是這些遊戲的導演或編劇。對了,這個有意思的JRPG叫做《 Another Eden Begins》。

《 Another Eden Begins》如果直譯的話,叫《另一個伊甸》。剛纔介紹加藤正人的簡介,相信大家也可以看出加藤正人是一個喜歡時空穿梭主題的遊戲人。而本次的主角——《另一個伊甸》也恰如此。遊戲講述了一場穿越時空的探險之旅,主角需要去拯救被抹殺的未來。聽介紹就很有意思,讓人很像嘗試一番。《另一個伊甸》還沒發售,但是在steam上開放的DOME,可以遊玩主線劇情的前6章,而且正式版還能直接繼承體驗版的存檔。

在遊戲的開頭,男主阿爾多和妹妹菲妮在綠意盎然的巴魯奧奇村,一起過着寧靜的生活。然而,突然有一天,一個自稱“魔獸王”的魔物抓走了菲妮。爲了救回菲妮,阿爾多追着魔獸來到月影森林。一番激戰後,他衝進了時空洞穴。洞穴的另一側,竟然是八百年後的未來世界……不得不說,雖然這是一個非常老套的王道劇情,但是引入了時空穿梭的概念之後,遊玩起來確實別有一番滋味。

遊戲的篇頭動畫,沒有進行漢化,只有英文配音和英文字幕,這對於英文不好的玩家來說,確實增加了不小的門檻。另外,遊戲中的配音並不是全程覆蓋,只有在重要劇情的時候,這一點,稍微有點不美了。

這遊戲支持鍵盤或手柄操作,但是不支持鼠標操作,想單手遊玩的玩家就有遺憾了。玩家可以調節戰鬥速度,不用忍受慢吞吞。不過,這遊戲不能自定義按鍵,對於很多鍵盤玩家來說,不是很方便。

遊戲是精緻的日式畫面,人物採用了俏皮的三頭身造型,顯得非常可愛。遊戲的細節很豐富,例如,只要拉上房子裏的窗簾,整個房間的燈光都會降下來。遊戲中的劇情動畫非常長,經常出現10多分鐘的播片,量大管飽,劇情愛好者狂喜。

遊戲是經典的回合制戰鬥,而遇怪方式則是明雷,算是非常經典的設計。戰鬥是最標準的回合戰鬥,沒有時間條那些附加的東西。戰鬥的核心其實是弱點打擊,只要使用技能攻擊弱點的話,可以造成大量的傷害。另外,在戰鬥中,可以積累連擊點數。當積累到一定的連擊點數之後,就可以發動連鎖。不同的技能有着不同的積累方式,例如,阿爾多的真空斬的話,就是要攻擊敵人弱點的時候,纔會積累點數。整個遊戲的戰鬥的戰鬥思路也非常的日式,就是弱點打擊+連擊,雖然遊戲比不上《女神異聞錄》系列那種環環相扣的指令輸出,但是做出了特色,可以研究一二。

在遊戲中,裝備分爲武器、防具和徽章。雖然防具分爲手鐲、戒指、項鍊三類,但是每一個角色只能固定裝備一種,例如,菲尼可以裝備戒指,而阿爾不多不行。至於徽章,佩戴之後可以提升角色的能力值,或者解鎖新技能。基本上,徽章就是這個遊戲的核心裝備,是流派構築的重要一環。想要什麼樣的戰鬥方式,就要選擇什麼樣的徽章。

每次升級,都可以得到天賦點數,而天賦點數則可以用解鎖技能或升級狀態。角色擁有兩類天賦,例如,阿爾多擁有炎之劍法和劍術兩類。前者偏向偏向火屬性攻擊,而後者則是側重於暴擊率,攻守平衡。將點數分配給不同的天賦類型,角色能學的技能的提升的狀態也會不同。在這裏,玩家可以按照自己的喜好和習慣進行培養角色。

在遊戲中,男主阿爾多會邂逅各種各樣的同伴。玩家可以通過邂逅任務、角色任務來增加同伴的親密度。當親密度達到一定數值的時候,還能解鎖親密度任務,讓雙方的關係更進一步。這個設定,也是令人熟悉的經典日式設定。

這遊戲的任務居然不是會被完整收錄的,很多任務都需要自己去發現,這確實是非常的古典。在遊戲裏,主角可以翻箱倒櫃、搜山檢海,所到之處,片甲不留。這是一個非常傳統的RPG設定。另外,遊戲過圖基本是秒過,雖然場景切換頻繁,但沒有漫長的等待,確實非常便利。

總的來看,《另一個伊甸》算是一個非常經典的JRPG,遊戲繼承了古典時代JRPG的所有優點,能給玩家帶來最爲純粹的王道冒險體驗,但是遊戲也並非不思進取,大量的現代化改進,讓遊戲並不是讓人抗拒。《另一個伊甸》將於2026年9月16日正式發售,感興趣的玩家可以多多留意一下。

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