《火焰紋章 萬縷千絲》副製作人中西近日解釋了遊戲僅設置一個存檔位的原因。他表示,自己其實也喜歡保留多個存檔,但本作圍繞多主角、多路線展開,如果允許玩家創建多個獨立存檔,可能會引發進度管理等系統層面的複雜問題。
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爲了解決這一問題,開發團隊並非簡單地限制存檔數量,而是設計了章節回溯功能:遊戲會保留每位主角各章節開始時的存檔數據,玩家可以隨時返回這些節點,重新體驗對應章節。
除了重玩章節,玩家還可以利用該功能回顧地圖、重看特定過場動畫,或重新挑戰某場戰鬥。中西希望玩家能夠充分利用這些設計,在單存檔機制下依然享有靈活的遊玩體驗。
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此外,官方還透露了一些最新情報:
建築風格靈感源自古代地中海;
鑑於《火焰紋章:風花雪月》的早期劇情安排反響良好,所以在《萬縷千絲》中,幾乎所有角色都會在遊戲初期登場。
遊戲旨在展現人們如何選擇自己的人生道路,力求打造歷史劇一般的宏大效果;
玩家可以選擇只操控其中一位主角通關;
迷宮系統迴歸,與《火焰紋章 回聲》類似,但可探索的地點更多;
所有角色的屬性成長率首次公開顯示;
遊戲中武器的出現原因將在劇情中解釋;
金崎迴歸擔任《風花雪月》的音響總監,倉花千夏迴歸擔任角色設計師。
我們可以看出製作人對於新作的野心,但成品又是否能滿足大家的期待呢?
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