《FE万缕千丝》最新情报:仅一个存档,迷宫系统回归

《火焰纹章 万缕千丝》副制作人中西近日解释了游戏仅设置一个存档位的原因。他表示,自己其实也喜欢保留多个存档,但本作围绕多主角、多路线展开,如果允许玩家创建多个独立存档,可能会引发进度管理等系统层面的复杂问题。

为了解决这一问题,开发团队并非简单地限制存档数量,而是设计了章节回溯功能:游戏会保留每位主角各章节开始时的存档数据,玩家可以随时返回这些节点,重新体验对应章节。

除了重玩章节,玩家还可以利用该功能回顾地图、重看特定过场动画,或重新挑战某场战斗。中西希望玩家能够充分利用这些设计,在单存档机制下依然享有灵活的游玩体验。

此外,官方还透露了一些最新情报:

建筑风格灵感源自古代地中海

鉴于《火焰纹章:风花雪月》的早期剧情安排反响良好,所以在《万缕千丝》中,几乎所有角色都会在游戏初期登场。

游戏旨在展现人们如何选择自己的人生道路,力求打造历史剧一般的宏大效果;

玩家可以选择只操控其中一位主角通关;

迷宫系统回归,与《火焰纹章 回声》类似,但可探索的地点更多;

所有角色的属性成长率首次公开显示;

游戏中武器的出现原因将在剧情中解释;

金崎回归担任《风花雪月》的音响总监,仓花千夏回归担任角色设计师。

我们可以看出制作人对于新作的野心,但成品又是否能满足大家的期待呢?

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