寫在前面
CAPCOM今年新作發佈節奏較爲密集,最新上市的《鬼武者:劍之道》發售已近兩週,整體媒體均分約85分,Steam好評率暫爲87%,兩項數據在數值上較爲接近。玩家反饋集中體現爲:劍戟戰鬥的爽快感與劇情表現獲得認可,但內容重複度偏高、地圖關卡設計缺乏亮點等問題也被提及。綜合來看,該作口碑處於中上區間,玩家評價與媒體評分基本一致,社區中也有部分CAPCOM粉絲因評分符合預期而選擇購入。
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《鬼武者:劍之道》這回用的還是那個優化出了名的RE引擎,對新老顯卡都挺友好,能讓更多普通玩家也玩得起來。而今年同源的《識質存在》和《生化危機:安魂曲》又都對A卡優化得不錯,同樣預算下,A卡往往能給出更划算的性能表現,性價比這塊確實更佔優。
那《鬼武者:劍之道》是不是也延續了這個路數?今天硬核就拿7款AMD顯卡去碰一碰N卡,看看A卡的優勢到底能有多大。
參測顯卡&配置、光追表現和測試場景
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本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計7款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC、RX 9060 XT 8GB PULSE脈動和RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC。
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其中5款爲RX 9000系列,另2款爲RX 7000系列,新老兩代同場測試,重點考察老卡是否仍有一戰之力。尤其值得關注的是,老卡開啓FSR 4後的性能代價究竟如何,畢竟上一代架構在AI算力與數據類型支持上均存在明顯差距。
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這次拿來對比的中高端N卡有三張:RTX 5070 Ti、RTX 5070,還有一張老卡RTX 4070 SUPER。把4070 SUPER拉進來,主要是爲了補上RTX 5070和RTX 5060 Ti之間的性能空位,順便也看看老N卡跑新遊戲表現如何。
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在中端與甜點陣營,硬核這次也把RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060拉進了對比陣容。這次測的卡從甜品級一路覆蓋到高端級,各位平時買顯卡最容易糾結的預算區間,都能包含在內了。
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測試環境和配置先給大家過一遍,CPU方面統一使用AMD銳龍7 9850X3D頂級旗艦避免性能瓶頸,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,在BIOS內啓用PBO ENABLE檔位,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB內存套條開啓EXPO配置。
操作系統爲Windows 26H1最新版,顯卡驅動方面,A卡使用AMD Adrenalin 26.9.1 Optional,已針對《鬼武者:劍之道》進行優化,N卡使用NVIDIA GeForce Game Ready 616.92 WHQL,該版本已提供支持(上一版本便已覆蓋)。
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《鬼武者:劍之道》原生抗鋸齒僅提供TAA,主流顯卡支持AMD FSR 4.1.1和NVIDIA DLSS 4.5,但不兼容Intel XeSS。兩大超分技術即便在幀率優先檔(性能)下,視覺效果也優於原生TAA,因此預設畫質檔位纔會默認開啓FSR或DLSS。
本次測試分爲兩組數據:極高畫質+TAA,以及極高畫質+FSR 4.1.1/DLSS 4,並覆蓋三種分辨率。光追部分僅測試4K+TAA(對比純光追能力),因爲其對畫面的影響相對有限,DLSS 4.5不加入測試,本質上是以犧牲性能換取畫質。
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另外值得一提的是,本作在圖形設置右側延續了傳統的“顯存使用量”顯示,並以格數標註每個選項對處理器、顯卡和顯存的影響(滿格爲三格),調畫質就很方便了。
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↑就以RX 9070 XT爲例,1080P預設極高畫質+TAA,OSD能監測到顯存佔用達到10.87GB
針對顯存不足的情況,建議優先從【紋理質量】和【光影品質】入手,適當調低後顯存佔用會明顯下降。若仍不足,再調整其他選項,這樣的設置思路能在畫質與性能之間取得平衡。
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↑極高+光追關閉
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↑極高+光追高
《鬼武者:劍之道》整體呈現奇幻暗黑風格,光柵化效果本身已足以支撐畫面表現,因此光追並未全面鋪開,而是聚焦於反射層面,主要作用於大面積光澤表面。
最直觀的體現是水流區域,開啓光追後視覺差異相當明顯,場景真實感顯著提升;但像金屬盔甲這類小面積反光部位,實際觀感幾乎看不出增益。
由此可見,CAPCOM的取捨十分明確:光追首先要爲幀率讓路,只能錦上添花,不能成爲拖累。畢竟RE引擎的核心優勢在於優化,而畫面的高級感更多依靠美術功底。
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《鬼武者:劍之道》還提供了詳細且免費的基準測試程序,這點確實值得好評!不過單次測試要花6分鐘,12款顯卡全跑一遍實在夠累,所以還是直接在實際遊戲中跑圖更方便。具體測試路線如下:從破魔鏡【東大路通】出發,先經過尚未淨化的金比羅宮,再進入竹林與溪水一帶;穿出竹林後會遇到兩名敵人,用鬼之武具雙刀一併解決,隨後吸魂,幀數記錄到此結束。綜合考量來看,這一段作爲性能參考完全是靠譜的。
三種分辨率預設極高畫質幀率表現
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在1080P預設極高畫質搭配TAA的設置下,RX 7650 GRE便能滿足流暢運行需求,開啓FSR 4後性能增幅同樣不俗。RX 9060 XT系列的幀率略勝RTX 5060一籌,但若考慮長時間遊玩,RX 9060 XT 16GB的體驗無疑會優於RTX 5060,因爲即便在1080P分辨率下,無論使用TAA還是超分方案,8GB顯存都會爆。
RX 9070 GRE性價比還是比RTX 5060 Ti 16GB更香,TAA原生領先22%,開了FSR連高一檔的RTX 4070 SUPER都能拿下,跟RTX 5070實際差距也不大。
高端組這邊,RX 9070 XT直接拿下TAA原生最強,後面跟着老卡皇RX 7900 XTX,再往後纔是對手RTX 5070 Ti;開了超分,RTX 5070 Ti終於超過RX 7900 XTX,但照樣幹不過RX 9070 XT,差距甚至還拉到了10%。
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2K預設極高畫質下,搭配FSR 4的RX 7650 GRE其實仍有一戰之力,平均幀率達到55fps,但實際玩記得優化選項釋放顯存壓力。
RX 9060 XT系列依舊略微領先RTX 5060,三者差距與1080P下基本一致,不過綜合來看,更推薦的仍是RX 9060 XT 16GB,價格跟RTX 5060差不多,但性能和顯存容量均更佔優勢。
RX 9070 GRE與RTX 5060 Ti 16GB的差距會進一步拉大到25%。尤其在同樣開啓超分後,前者已能邁過高刷門檻,後者則僅處於完美流暢水平。說白了,RX 9070 GRE的性能表現幾乎等同於RTX 4070 SUPER。
高端組方面,隨着分辨率提升,TAA原生下第一名換成了光柵性能本就更強的RX 7900 XTX。RX 9070 XT與RTX 5070 Ti表現幾乎持平,但開啓超分、減輕部分核心壓力後,RX 9070 XT能再次取得約2%的領先。新架構次旗艦RX 9070表現則相當平穩,與1080P下一致,始終能領先RTX 5070 10%以上。
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4K下的表現更有看頭,最具性價比的無疑是RX 9070 GRE:它與RTX 5060 Ti在原生TAA下均未能達到60fps,但開啓超分後,RX 9070 GRE可穩定在60fps,而RTX 5060 Ti 16GB始終未達標,流暢度稍遜一籌。
RX 7900 XTX則延續了2K下光柵性能佔優的優勢,在4K繼續奪冠。RX 9070 XT也能領先RTX 5070 Ti約6%,不過開啓超分後,兩者性能基本回到同一水平。RX 9070同樣有所進步,相比前兩個分辨率,對RTX 5070的領先幅度已擴大至15%左右。
光追測試
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光追部分直接測4K,在TAA設置下,最強的居然是RX 7900 XTX——只能說光追壓力確實不大,畢竟只涉及反射層面。RX 9070 XT與RTX 5070 Ti依舊半斤八兩,前者平均幀略佔上風,後者1% LOW幀稍好一些。
最令人驚喜的是RX 9070 GRE,不僅以38%的優勢碾壓RTX 5060 Ti 16GB,還略微超過RTX 4070 SUPER,再開啓FSR後衝上60fps問題不大。整體來看,A卡在這款遊戲中的光追性能也照樣能打的。
總結
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從本次《鬼武者:劍之道》的A/N對比實測來看,A卡在性能優化方面無疑更佔優勢。當然,你可以說A卡唯一的短板是沒有多幀生成,但實際來看,2倍幀生成其實也足夠用了。更重要的是,這一短板換來的是更實惠的價格,尤其在存儲行情漲得離譜的當下,定位相同的A卡與N卡,N卡往往要貴出兩個檔次。
1080P和2K下,只要不是無腦拉滿,RX 7650 GRE都能一戰,FSR 4確實好用。RX 9060 XT 16GB拉滿畫質會更穩妥,雖然它只比RTX 5060強一點點,但無腦拉滿也不怕顯存不夠。
RX 9070 GRE是全場最推薦的卡,碾壓RTX 5060 Ti 16GB就不說了,大多數情況下幾乎能追上RTX 4070 SUPER,搭配FSR後4K光追都能勝任,2K更是奔着高刷去的。
賣得最好的A卡RX 9070 XT實力也不錯,大多數情況下都能領先RTX 5070 Ti一些。現在這個行情,RX 9070 XT居然便宜接近一半,這差價還要什麼自行車?前代卡皇RX 7900 XTX也不錯,原生性能很能打,開啓FSR 4也能緊咬RTX 5070 Ti,手裏有它的老玩家有福了。
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