写在前面
CAPCOM今年新作发布节奏较为密集,最新上市的《鬼武者:剑之道》发售已近两周,整体媒体均分约85分,Steam好评率暂为87%,两项数据在数值上较为接近。玩家反馈集中体现为:剑戟战斗的爽快感与剧情表现获得认可,但内容重复度偏高、地图关卡设计缺乏亮点等问题也被提及。综合来看,该作口碑处于中上区间,玩家评价与媒体评分基本一致,社区中也有部分CAPCOM粉丝因评分符合预期而选择购入。
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《鬼武者:剑之道》这回用的还是那个优化出了名的RE引擎,对新老显卡都挺友好,能让更多普通玩家也玩得起来。而今年同源的《识质存在》和《生化危机:安魂曲》又都对A卡优化得不错,同样预算下,A卡往往能给出更划算的性能表现,性价比这块确实更占优。
那《鬼武者:剑之道》是不是也延续了这个路数?今天硬核就拿7款AMD显卡去碰一碰N卡,看看A卡的优势到底能有多大。
参测显卡&配置、光追表现和测试场景
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本次测试的A卡,均来自AMD头号AIB品牌蓝宝石,总计7款分别是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC、RX 9070 PURE极地OC、RX 9070 GRE PURE极地OC、RX 9060 XT 16GB PURE极地OC、RX 9060 XT 8GB PULSE脉动和RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC。
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其中5款为RX 9000系列,另2款为RX 7000系列,新老两代同场测试,重点考察老卡是否仍有一战之力。尤其值得关注的是,老卡开启FSR 4后的性能代价究竟如何,毕竟上一代架构在AI算力与数据类型支持上均存在明显差距。
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这次拿来对比的中高端N卡有三张:RTX 5070 Ti、RTX 5070,还有一张老卡RTX 4070 SUPER。把4070 SUPER拉进来,主要是为了补上RTX 5070和RTX 5060 Ti之间的性能空位,顺便也看看老N卡跑新游戏表现如何。
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在中端与甜点阵营,硬核这次也把RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060拉进了对比阵容。这次测的卡从甜品级一路覆盖到高端级,各位平时买显卡最容易纠结的预算区间,都能包含在内了。
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测试环境和配置先给大家过一遍,CPU方面统一使用AMD锐龙7 9850X3D顶级旗舰避免性能瓶颈,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,在BIOS内启用PBO ENABLE档位,搭配两根DDR5 6000C28 24GB内存套条开启EXPO配置。
操作系统为Windows 26H1最新版,显卡驱动方面,A卡使用AMD Adrenalin 26.9.1 Optional,已针对《鬼武者:剑之道》进行优化,N卡使用NVIDIA GeForce Game Ready 616.92 WHQL,该版本已提供支持(上一版本便已覆盖)。
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《鬼武者:剑之道》原生抗锯齿仅提供TAA,主流显卡支持AMD FSR 4.1.1和NVIDIA DLSS 4.5,但不兼容Intel XeSS。两大超分技术即便在帧率优先档(性能)下,视觉效果也优于原生TAA,因此预设画质档位才会默认开启FSR或DLSS。
本次测试分为两组数据:极高画质+TAA,以及极高画质+FSR 4.1.1/DLSS 4,并覆盖三种分辨率。光追部分仅测试4K+TAA(对比纯光追能力),因为其对画面的影响相对有限,DLSS 4.5不加入测试,本质上是以牺牲性能换取画质。
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另外值得一提的是,本作在图形设置右侧延续了传统的“显存使用量”显示,并以格数标注每个选项对处理器、显卡和显存的影响(满格为三格),调画质就很方便了。
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↑就以RX 9070 XT为例,1080P预设极高画质+TAA,OSD能监测到显存占用达到10.87GB
针对显存不足的情况,建议优先从【纹理质量】和【光影品质】入手,适当调低后显存占用会明显下降。若仍不足,再调整其他选项,这样的设置思路能在画质与性能之间取得平衡。
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↑极高+光追关闭
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↑极高+光追高
《鬼武者:剑之道》整体呈现奇幻暗黑风格,光栅化效果本身已足以支撑画面表现,因此光追并未全面铺开,而是聚焦于反射层面,主要作用于大面积光泽表面。
最直观的体现是水流区域,开启光追后视觉差异相当明显,场景真实感显著提升;但像金属盔甲这类小面积反光部位,实际观感几乎看不出增益。
由此可见,CAPCOM的取舍十分明确:光追首先要为帧率让路,只能锦上添花,不能成为拖累。毕竟RE引擎的核心优势在于优化,而画面的高级感更多依靠美术功底。
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《鬼武者:剑之道》还提供了详细且免费的基准测试程序,这点确实值得好评!不过单次测试要花6分钟,12款显卡全跑一遍实在够累,所以还是直接在实际游戏中跑图更方便。具体测试路线如下:从破魔镜【东大路通】出发,先经过尚未净化的金比罗宫,再进入竹林与溪水一带;穿出竹林后会遇到两名敌人,用鬼之武具双刀一并解决,随后吸魂,帧数记录到此结束。综合考量来看,这一段作为性能参考完全是靠谱的。
三种分辨率预设极高画质帧率表现
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在1080P预设极高画质搭配TAA的设置下,RX 7650 GRE便能满足流畅运行需求,开启FSR 4后性能增幅同样不俗。RX 9060 XT系列的帧率略胜RTX 5060一筹,但若考虑长时间游玩,RX 9060 XT 16GB的体验无疑会优于RTX 5060,因为即便在1080P分辨率下,无论使用TAA还是超分方案,8GB显存都会爆。
RX 9070 GRE性价比还是比RTX 5060 Ti 16GB更香,TAA原生领先22%,开了FSR连高一档的RTX 4070 SUPER都能拿下,跟RTX 5070实际差距也不大。
高端组这边,RX 9070 XT直接拿下TAA原生最强,后面跟着老卡皇RX 7900 XTX,再往后才是对手RTX 5070 Ti;开了超分,RTX 5070 Ti终于超过RX 7900 XTX,但照样干不过RX 9070 XT,差距甚至还拉到了10%。
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2K预设极高画质下,搭配FSR 4的RX 7650 GRE其实仍有一战之力,平均帧率达到55fps,但实际玩记得优化选项释放显存压力。
RX 9060 XT系列依旧略微领先RTX 5060,三者差距与1080P下基本一致,不过综合来看,更推荐的仍是RX 9060 XT 16GB,价格跟RTX 5060差不多,但性能和显存容量均更占优势。
RX 9070 GRE与RTX 5060 Ti 16GB的差距会进一步拉大到25%。尤其在同样开启超分后,前者已能迈过高刷门槛,后者则仅处于完美流畅水平。说白了,RX 9070 GRE的性能表现几乎等同于RTX 4070 SUPER。
高端组方面,随着分辨率提升,TAA原生下第一名换成了光栅性能本就更强的RX 7900 XTX。RX 9070 XT与RTX 5070 Ti表现几乎持平,但开启超分、减轻部分核心压力后,RX 9070 XT能再次取得约2%的领先。新架构次旗舰RX 9070表现则相当平稳,与1080P下一致,始终能领先RTX 5070 10%以上。
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4K下的表现更有看头,最具性价比的无疑是RX 9070 GRE:它与RTX 5060 Ti在原生TAA下均未能达到60fps,但开启超分后,RX 9070 GRE可稳定在60fps,而RTX 5060 Ti 16GB始终未达标,流畅度稍逊一筹。
RX 7900 XTX则延续了2K下光栅性能占优的优势,在4K继续夺冠。RX 9070 XT也能领先RTX 5070 Ti约6%,不过开启超分后,两者性能基本回到同一水平。RX 9070同样有所进步,相比前两个分辨率,对RTX 5070的领先幅度已扩大至15%左右。
光追测试
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光追部分直接测4K,在TAA设置下,最强的居然是RX 7900 XTX——只能说光追压力确实不大,毕竟只涉及反射层面。RX 9070 XT与RTX 5070 Ti依旧半斤八两,前者平均帧略占上风,后者1% LOW帧稍好一些。
最令人惊喜的是RX 9070 GRE,不仅以38%的优势碾压RTX 5060 Ti 16GB,还略微超过RTX 4070 SUPER,再开启FSR后冲上60fps问题不大。整体来看,A卡在这款游戏中的光追性能也照样能打的。
总结
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从本次《鬼武者:剑之道》的A/N对比实测来看,A卡在性能优化方面无疑更占优势。当然,你可以说A卡唯一的短板是没有多帧生成,但实际来看,2倍帧生成其实也足够用了。更重要的是,这一短板换来的是更实惠的价格,尤其在存储行情涨得离谱的当下,定位相同的A卡与N卡,N卡往往要贵出两个档次。
1080P和2K下,只要不是无脑拉满,RX 7650 GRE都能一战,FSR 4确实好用。RX 9060 XT 16GB拉满画质会更稳妥,虽然它只比RTX 5060强一点点,但无脑拉满也不怕显存不够。
RX 9070 GRE是全场最推荐的卡,碾压RTX 5060 Ti 16GB就不说了,大多数情况下几乎能追上RTX 4070 SUPER,搭配FSR后4K光追都能胜任,2K更是奔着高刷去的。
卖得最好的A卡RX 9070 XT实力也不错,大多数情况下都能领先RTX 5070 Ti一些。现在这个行情,RX 9070 XT居然便宜接近一半,这差价还要什么自行车?前代卡皇RX 7900 XTX也不错,原生性能很能打,开启FSR 4也能紧咬RTX 5070 Ti,手里有它的老玩家有福了。
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