在暴雪嘉年華2026上正式公佈《暗黑破壞神5》後,Windows Central採訪了《暗黑破壞神5》高級製作人Tiffany Watt與藝術總監John Mueller,進一步瞭解了新作的故事背景、角色設計以及開發團隊從《暗黑破壞神4》中吸取的經驗。
開發團隊表示,《暗黑破壞神4》圍繞墨菲斯托與莉莉絲展開的“仇恨”故事已經橫跨多個篇章,而迪亞波羅作爲系列核心反派,值得擁有屬於自己的完整故事,因此團隊決定通過一款全新的正統續作開啓下一篇章。
雖然《暗黑破壞神5》已經公佈,但這並不意味着《暗黑破壞神4》將被放棄。開發團隊確認,《暗黑破壞神4》不會再推出新的大型資料片,不過未來仍會持續更新內容,並通過相互關聯的“賽季篇章(Seasonal Arc)”推進故事。亞馬遜職業登場前的多個賽季將圍繞一條連續的劇情線展開,並最終與全新的“死亡之相”展開對決。
《暗黑破壞神5》的故事發生在《暗黑破壞神4》之後100年。開發團隊表示,新作將從一個非常大膽的問題開始:“如果迪亞波羅得到了他想要的一切,會發生什麼?”
遊戲開場時,聖休亞瑞已經陷入末日般的狀態,玩家將扮演一名倖存者,逐步探索這個世界究竟發生了什麼。
在《暗黑破壞神4》結束後,聖休亞瑞曾迎來一段“黃金時代”。但隨後迪亞波羅重新崛起並最終征服了聖休亞瑞。玩家進入遊戲時,距離迪亞波羅佔領威斯特瑪已經過去7年,主角則是威斯特瑪的繼承人。
因此,玩家不僅是在對抗迪亞波羅,更是在試圖奪回屬於自己的土地和已經覆滅的王國。
開發團隊目前距離正式發售仍有約三年時間,因此提前公佈遊戲也能讓他們在劇情和系統仍具有調整空間的情況下,儘早聽取玩家意見並收集反饋。
針對《暗黑破壞神4》部分NPC存在感不足的問題,開發團隊表示,《暗黑破壞神5》希望重新回到系列早期作品那種更加註重角色塑造的方向。
遊戲中將加入一支**“商隊”**,玩家會在旅途中遇到數量稀少的倖存者,並邀請其中一些角色加入商隊。由於遊戲背景是末日後的聖休亞瑞,能夠活下來的人本身就非常罕見,因此這些角色將擁有更加重要的個人故事和背景。
開發團隊希望玩家能夠逐漸瞭解這些角色在迪亞波羅迴歸後是如何生存下來的,以及他們爲何選擇加入主角。未來玩家甚至可能重新擁有類似“鐵匠”“珠寶匠”等令人印象深刻的NPC,讓他們成爲聖休亞瑞最後的居民之一。
目前已經公佈的角色包括寶藏哥布林扎格(Zarg)。
對於《暗黑破壞神4》首發時缺少部分系列傳統便利功能的問題,開發團隊表示,《暗黑破壞神5》將盡可能避免重蹈覆轍。
此前,《暗黑破壞神4》的軍械庫(Armory)、組隊查找器(Party Finder)等功能直到發售數月甚至數年後才加入。開發團隊認爲,提前三年與玩家展開溝通,可以讓他們更早了解哪些功能真正影響玩家體驗,並在開發階段進行優先級調整。
此外,《暗黑破壞神5》目前已經擁有獨立的開發分支和工具鏈。團隊表示,新作不會簡單繼承過去的技術債務,而是根據新遊戲的需求打造相應的技術基礎。
目前《暗黑破壞神5》預計於2029年春季推出。與此同時,《暗黑破壞神4》仍將繼續獲得賽季內容,並將在2027年上半年迎來亞馬遜職業等重要更新。

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