《暗黑破坏神5》将吸取《暗黑破坏神4》首发经验

在暴雪嘉年华2026上正式公布《暗黑破坏神5》后,Windows Central采访了《暗黑破坏神5》高级制作人Tiffany Watt与艺术总监John Mueller,进一步了解了新作的故事背景、角色设计以及开发团队从《暗黑破坏神4》中吸取的经验。

开发团队表示,《暗黑破坏神4》围绕墨菲斯托与莉莉丝展开的“仇恨”故事已经横跨多个篇章,而迪亚波罗作为系列核心反派,值得拥有属于自己的完整故事,因此团队决定通过一款全新的正统续作开启下一篇章。

虽然《暗黑破坏神5》已经公布,但这并不意味着《暗黑破坏神4》将被放弃。开发团队确认,《暗黑破坏神4》不会再推出新的大型资料片,不过未来仍会持续更新内容,并通过相互关联的“赛季篇章(Seasonal Arc)”推进故事。亚马逊职业登场前的多个赛季将围绕一条连续的剧情线展开,并最终与全新的“死亡之相”展开对决。

《暗黑破坏神5》的故事发生在《暗黑破坏神4》之后100年。开发团队表示,新作将从一个非常大胆的问题开始:“如果迪亚波罗得到了他想要的一切,会发生什么?”

游戏开场时,圣休亚瑞已经陷入末日般的状态,玩家将扮演一名幸存者,逐步探索这个世界究竟发生了什么。

在《暗黑破坏神4》结束后,圣休亚瑞曾迎来一段“黄金时代”。但随后迪亚波罗重新崛起并最终征服了圣休亚瑞。玩家进入游戏时,距离迪亚波罗占领威斯特玛已经过去7年,主角则是威斯特玛的继承人。

因此,玩家不仅是在对抗迪亚波罗,更是在试图夺回属于自己的土地和已经覆灭的王国。

开发团队目前距离正式发售仍有约三年时间,因此提前公布游戏也能让他们在剧情和系统仍具有调整空间的情况下,尽早听取玩家意见并收集反馈。

针对《暗黑破坏神4》部分NPC存在感不足的问题,开发团队表示,《暗黑破坏神5》希望重新回到系列早期作品那种更加注重角色塑造的方向。

游戏中将加入一支**“商队”**,玩家会在旅途中遇到数量稀少的幸存者,并邀请其中一些角色加入商队。由于游戏背景是末日后的圣休亚瑞,能够活下来的人本身就非常罕见,因此这些角色将拥有更加重要的个人故事和背景。

开发团队希望玩家能够逐渐了解这些角色在迪亚波罗回归后是如何生存下来的,以及他们为何选择加入主角。未来玩家甚至可能重新拥有类似“铁匠”“珠宝匠”等令人印象深刻的NPC,让他们成为圣休亚瑞最后的居民之一。

目前已经公布的角色包括宝藏哥布林扎格(Zarg)。

对于《暗黑破坏神4》首发时缺少部分系列传统便利功能的问题,开发团队表示,《暗黑破坏神5》将尽可能避免重蹈覆辙。

此前,《暗黑破坏神4》的军械库(Armory)、组队查找器(Party Finder)等功能直到发售数月甚至数年后才加入。开发团队认为,提前三年与玩家展开沟通,可以让他们更早了解哪些功能真正影响玩家体验,并在开发阶段进行优先级调整。

此外,《暗黑破坏神5》目前已经拥有独立的开发分支和工具链。团队表示,新作不会简单继承过去的技术债务,而是根据新游戏的需求打造相应的技术基础。

目前《暗黑破坏神5》预计于2029年春季推出。与此同时,《暗黑破坏神4》仍将继续获得赛季内容,并将在2027年上半年迎来亚马逊职业等重要更新。

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