用雙眼洞穿未來的奇異博士!偉大的上古卷軸之父——陶德叔叔

陶德·霍華德,從小就立志要做遊戲,但不被周圍人所看好,更有甚者讓他直接滾。但是在1994年成功加入Bethesda(b社),長期擔任導演與執行製作人,經手《上古卷軸》《輻射》並主導《星空》的製作。

想必大夥認識陶德叔叔,還是因爲當年一句爆典——“你該升級你的電腦了"

這主要源自於當年星空在PC端的糟糕表現,各種bug層出不窮。於是在一檔子採訪中,主持人直接點草陶德叔叔,問出了一個尖銳的問題:”你們爲什麼不優化星空的PC端?“

陶德叔叔聽後輕蔑一笑,隨即表示:”我們優化了,並且優化得很好,是你們該升級電腦了”我只能說陶德叔叔是對的,確實是該升級,因爲在24年之後,電腦硬件價格一路飛奔,到了一個大夥想都不敢想的未來,現在去網店買顯卡,你加價人家都不一定賣給你,真後悔沒早點聽陶叔叔的話。

陶德用上古卷軸看了14000605次未來,但每個未來電腦價格都漲到了荒謬的地步。那一夜他思索良久,他想到了千千萬萬將在幾年後的硬件地獄中掙扎的B社粉絲們,難道他們掏空錢包就換來一個這樣的結局嗎?他很不甘心,他做出了一個決定,刪除星空的所有優化,倒逼B社粉絲現在就升級電腦配置!這件事哪怕使他摔得粉碎,他也不懼怕

扯得有點遠了,但不得不說,陶德叔叔的遊戲製作人生涯還是相當傳奇的。現如今的沙盤式RPG能火遍全球也有他的一份功勞。

大夥最愛的老滾5

陶德叔叔在還是小陶的時候憑藉上古卷軸3一戰成名,接着又給我們帶來了輻射3上古卷軸4。當然,最重量級的還得是老滾5,那年E3展,他意氣風發,沒有對手。

在老滾五實機演示E3展上的陶德

老滾5致力於手搓精緻場景,對遊戲不要求每處都新,而追每處都可進入,自由度十分之高,即使內置有上千任務,但玩家也不必到處跑路去做(沒有內涵育碧的意思🙏)。《天際》系列把這種自由做成文化符號,到2026年,Windows Central(外國媒體)仍稱其銷量已超6500萬份。這說明陶德最強能力未必是創意爆炸,而是把引擎、Mod、主機世代與玩家自創故事縫成長期生態。

老滾五最強的地方不在於它的遊戲質量有多強,能排進歷史排行榜第幾名,而是它爲玩家開創了一種全新的遊戲社區生態。

但“會做世界”不等於“每次都對”。2023年9月6日,《星空》發售,設定“定居星系”、可探索大量星球,卻也被不少玩家認爲探索密度與期待錯位,可謂是究極宣傳詐騙。遊戲開始大量使用隨機生成,前同事 還批評他身邊“yes men”過多,製作團隊開始成爲他的一言堂,似乎再沒有忠臣敢向他直諫說“NO”

晚近階段,他又證明自己不只會做自家IP。《奪寶奇兵:古老之圈》於2024年12月9日登陸Windows與Xbox Series X/S,陶德任執行製作人並構思故事;報道還提到他約2009年就想做印第安納·瓊斯遊戲。

First screenshots for Indiana Jones and the Great Circle

所以說,陶德叔叔也是十分傳奇了。從被“吹捧的神”到“跌碎的人”,他讓RPG擁有更寬的入口,也必須爲寬入口帶來的問題負責。未來的《上古卷軸6》《輻射5》仍會在他名下,但他如果仍然用製作《星空》的態度來對待這兩部作品的話,那我相信大夥永遠都不會原諒他。

Todd Howard says the Fallout show was so fanatical about detail that 'We  were sharing the files right from the games and they were 3D printing  things' | PC Gamer

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