總之跑分呢是絕對不能代表實際用戶體驗的,上一代麒麟9030Pro的整機體驗已經非常優秀,那麼這顆麒麟9050Pro的實際表現又如何呢?
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我們先來看看它的規格變化,這次麒麟9050Pro CPU從前代的三叢級設計擴充到了四叢級,超大核依然是一顆,大核呢從前代的4顆進一步細分成了兩顆性能大核和4顆能效大核。那麼超低功耗的小核呢也從前代的4顆縮減到了這一代的兩顆。
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那所有大核都支持超線程,所以這是一顆9核心16線程的處理器,緩存部分呢超大核有一個獨佔的巨大L2緩存。然後它和兩顆性能大核一起共享L3緩存,4顆能效大核呢則共享另一部分的L3緩存。那最後呢兩顆超小核也共享2M的L 2緩存,這個CPU的緩存配置是非常充足的,那麼在CPU緩存之外呢,整個SOC也有12M的SOC緩存。
而具體到核心架構層面,這代的CPU無論是大中小核基本都沿用了前代的微架構設,只有非常小的微調。
所以大家即將看到測出來的9050Pro的CPU能效收益呢絕大部分都是來自於這種新的微觀佈置方式,那當然了GPU和NPU的規模呢它同樣有着比較大的進化。
好了,相信大家最想看到呢還是能效的實際表現,這次極客灣也專門爲鴻蒙系統移植了原生的SEPC CPU 2026測試。
並且在非常有限的時間裏儘可能測試了各種核心高低屏下的能效表現,接下來直接看結果吧。
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先來看在超大核的表現這一代超大核在架構和工藝都沒有明顯變化的情況下,能效的提升幅度還是比較可觀的,那在整數測試裏呢前代9030 pro的超大核能效還在接近8plus的X2,而這代9050Pro的這個超大核高頻能效表現已經接近8Gen2的X3了,這還是有明顯的進步的。
浮點表現就更強了,高頻的能效甚至已經跑到8Gen2的X3和8Gen3的X4之間了,而且這次你們也知道,超大核的架構依然延續了,前代的設計工藝也沒有顯著的變化。
那這就給我們帶來了一個非常好的機機會,來看看摺疊所帶來的提升,我們這次跑的中頻點剛好和前代的峯值頻率相同都是2.75GHz,而這次的3.1GHz的峯值頻點呢是明顯高於前代的,你會發現在同樣2.75GHz時呢,它們的性能基本一致的同時,9050Pro的超大核功耗低了很多。
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綜合來看同頻功耗降低幅度超過了30%,而3.1GHz下呢則在沒有顯著功耗提升的情況下,性能比前代2.75GHz又提了一截,那新的技術路徑呢現在看起來顯然是非常有效的。
那麼CPU超大核的能效進步不小,那其他核心的能效表現如何呢?
性能大核和能效大核,其實他們用的是相同的架構,只是歸屬於不同的層級緩存配置和頻點呢是不太一樣的。
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那從能效上來看,性能大核的能效在低頻點已經趕上8Gen3的A720了。那高頻上的性能差不太多,功耗是稍微高一點,而能效大核則更注重的是低頻點的表現。
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CPU單核能效我們看下來在架構和工藝都沒有顯著變化的情況下麒麟9050Pro也已經有了可觀的進步幅度。
這代處理器還增加了兩顆性能大核,那它在多核能效上會不會有驚喜呢?
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極客灣移植出了原生鴻蒙版本的Geek Bench 7來看看它的CPU多核能效,那麼在原生版本的Geek Bench 7下面的前代的9030Pro也有了接近8Gen3的多核能力,這次算是真正讓麒麟處理器發揮出完整實力了。
那麼新的9050Pro如何呢?
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這個多核的進步幅度可以說是相當之大,它的能效幾乎和天機9400處於同一水平了,比前代有了相當明顯的改進。
在峯值性能上,這次麒麟9050Pro的Geek Bench 7成績已經來到了單核1813分多核,8159分的程度。
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值得一提的是9050Pro這個頻點選擇是很有講究的,你可以看到能效近似的天機9400在高頻區間的能效曲線幾乎已經要拉平了。用了巨量的功耗提升,換來了非常少的性能提升,這個呢是目前手機旗艦SOC的共同問題。
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高頻頻點,爲了卷跑分可以說完全脫離了能效甜點的範圍,而9050 pro這個3.1GHz的高頻點顯然不是一個非常極限的頻點。
你可以看到它還是處在一個有一定斜率的位置,因此呢我有理由認爲目前這個頻點還不是這套技術方案的上限。只是華爲呢現在選擇了一個更理性的頻率。
不知道9050Pro的CPU提升有沒有達到你的預期呢?
接下來我們就來看看GPU了,前代9030Pro的GPU提升已經很大了,而這次的新GPU馬良955更是繼續超級大飛躍。
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麒麟9050Pro的GPU依然保留了6CU的基本規模,但ALU數量顯著更多,頻率也更高,結果就是這代的IP32吞吐量從前代的1.4TFLOPS大幅進化到了2.2TFLOPS左右。
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這樣的算力進步也帶來了相當大的圖形性能提升,在3Dmark Skeel Nomad Light裏面新GPU跑出了1370多分的成績比前代不到1000分的成績高了接近40%。
這個峯值性能已經是前年9020的接近三倍了,華爲的GPU上進化速度實在是夠快的,而在GPU能效上這臺9050Pro的中高頻已經接近了天機9200的水平,而中低頻呢則介於8Gen2和8Gen3之間,相較於前代的提升幅度也是相當的巨大。
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如果說9050Pro的CPU和GPU算是進步明顯的話,那9050Pro的NPU那可就是遙遙領先了。
今年鴻蒙OS 7的小藝AI引入了不少新功能,比如說小藝斷網整理相冊的功能就是利用端側的30B MoE模型的能力.包括通過視覺模型實現的無障礙適配也是基於端側模型實現的,這代的NPU提升是非常大的。
華爲這幾代的NPU其實支持INT8的,但目前的公開API當中還不支持,不久之後呢新的API和能力也會開放給開發者使用。
在一個基於INT8的卷積神經網絡測試集裏面呢9050Pro的NPU實測跑出了67.7 TOPS的INT8算力,那理論上它的算力高達70 TOPS相比較於上代的29 TOPS的理論算力提升了150%。那這個數據放在今天的各家NPU當中,也算是相當強大了。
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總的來說呢麒麟9050Pro這代的CPU和GPU都有明顯的性能進步,而且這是在架構和工藝都基本沒變的情況下做到的,NPU更是已經做到了業界領先的水平。
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那麼你肯定會好奇在遊戲這樣的重載場景裏面,麒麟9050Pro的性能究竟如何呢?
但是呢這個MateXT2畢竟是一臺三摺疊機型,那衆所周知摺疊機的性能釋放是是不可能跟直板機一個水平的。
更何況這還是一臺堆疊到極致的三摺疊旗艦,因此我們也得對比其他的三摺疊纔算是公平了。
但目前三摺疊機型呢除了華爲自家的MateXT系列以外呢,就只剩下了三星。
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那這是一臺搭載了驍龍8 Elite的三摺疊,所以我們就來對比一下前代搭載9020的Mate XTs和三星這臺三摺疊吧。
剛好也能一窺9050Pro的遊戲性能究竟有沒有和公認很強的驍龍8Elite一戰的實力。
那麼現在的鴻蒙原生的軟件生態也已經越來越好了,原生遊戲呢也越來越多。
我們先來看看原神裏的表現,這裏要注意的是華爲的兩臺機型分辨率要遠高於三星。
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那即便是在這麼不利的情況下, MateXT2依然跑到了全程滿幀的水平,這個表現比起前代麒麟9020的這個MateXTs簡直可以說是天壤之別,甚至於它的1%low幀比分辨率低的多的三星還要更高,這個MateXT2的遊戲表現看着可以啊,那麼壓力更高的異環呢?
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這次三臺機器都跑到了相近的分辨率上,那XT2的平均幀表現呢也能夠持平,甚至小幅超越搭載驍龍8Elite的三星,比起前代的MateXTs依然是接近翻倍的水平。
從這次開始極客灣的明潮測試呢更換了新地圖,全方程騎摩托跑圖,這個壓力比以前的測試場景大得多你不能直接和之前對比。
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那麼在明潮裏面呢MateXT2的分辨率比三星低,平均幀呢則稍微高一點點,好,兩者的遊戲性能依然還是算得上近似。
就從目前這三個遊戲的初表上來看,至少是驍龍8Elite的段位,那未來如果有搭載它的直板機,極客灣後續也會來進一步的測試一下它的遊戲性能。
那整個測試做下來這個MateXT2裏面的這顆麒麟9050Pro留下了很深刻的印象,我們很少見到在工藝幾乎都不變的情況下 CPU GPU NPU 都有如此提升幅度的產品,甚至還做到了業界首個30B MoE大模型的端側落地。
從跑分上來看呢我們能看到9050Pro顯著的能效提升,而從實際遊戲體驗來看水平甚至能夠達到8以內的產品的水平。
這很大程度上證明了華爲目前所選擇的技術路徑是相當有效和有潛力的。
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