3年不見,暴雪憋大招:2款炸裂新作、多款史詩更新…這陣仗久違了

文 / 遊戲那點事 零

今天一大早,安納海姆會議中心外就排起了長隊。晨光穿過棕櫚樹,廣場上站滿了等候入場的玩家。

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(清晨的安納海姆會議中心外)

(場館外圍等候入場的玩家)

距離上一屆暴雪嘉年華,已經過去近三年。重新聚到這裏,玩家們顯然攢了不少期待。遊戲那點事也來到美國觀看這場久違的嘉年華。

進入會場,大屏幕還在倒計時,舞臺前已經舉起了一片手機。

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(開幕式開始前,觀衆已經舉起手機等待)

站上舞臺的Johanna Faries,也迎來了自己出任暴雪娛樂總裁後的第一屆嘉年華。

她特別說起,自己過去就參加過這場聚會,只是第一次以現在的身份來到臺前。能夠再一次與來自世界各地的玩家相聚,讓她頗爲感慨。

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(暴雪娛樂總裁Johanna Faries)

談到《風暴英雄》,Johanna講起了籌備期間的一件事:她曾告訴團隊,如果沒有這款遊戲的實質消息要分享,自己就不來參加嘉年華了。

緊接着播放的預告,揭曉了《風暴英雄》這次帶來的新消息:薩拉塔斯將作爲遠程刺殺型英雄加入時空樞紐。畫面中,她從虛空傳送門中緩緩降下,熟悉的身影很快點燃了現場。按照此次公佈的海外日程,她將於9月14日進入公開測試服(PTR),9月28日正式上線。

(薩拉塔斯從虛空傳送門中現身)

Johanna也向一直爲這款遊戲發聲的玩家致謝:“謝謝你們一直相信這款遊戲。”她說,大家持續傳遞着這份熱情,也不斷提醒暴雪,這款遊戲對他們意味着什麼——“有時候,聲音還相當大”。

這只是開場。接下來,《星際爭霸》公佈開放世界射擊新作,《暗黑破壞神5》正式揭曉;《守望先鋒》《爐石傳說》帶來新英雄、新職業與新玩法;《魔獸爭霸III》續寫戰役,《魔獸世界》則在正式服、懷舊服之外,開啓了一段新的冒險。隨着消息陸續揭曉,掌聲和歡呼也一輪接着一輪響起。

從眼前就能玩到的更新,到未來數年的新作,這場開幕式接連給出了驚喜,也把一個問題重新帶到我們面前:那個我們熟悉的暴雪,回來了嗎?


01

《星際爭霸》的新篇章 

 從開放世界射擊開始 

從即時戰略走向開放世界射擊,是《星際爭霸》新作的最大變化。這次遊戲的名稱就是“STARCRAFT”,以科普盧星區爲背景,計劃於2030年春推出。

登臺介紹新作的Dan Hay強調,遊戲會尊重這個系列原有的基調,同時嘗試新的表達方式。過去,玩家從高處指揮戰爭;這次,他希望把人帶到地面,“置身泥濘與戰火”。

開幕式上公佈的CG《Dominion》,也沿着一名普通士兵的經歷展開——他宣誓、受訓,一次次獲得勳章,帶着自豪與期待準備奔赴戰場。陸戰隊員的動力裝甲在車間裏展開,把這個年輕人裝進了我們熟悉的戰爭機器。

(車間裏的陸戰隊員動力裝甲)

隨後,兵營降落,蟲羣湧來。身邊的戰友接連倒下,手中的步槍卻在緊要關頭報錯。那些在即時戰略遊戲(RTS)裏不斷被生產、派出和消耗的單位,在這裏有了驚恐的面孔。

(運送陸戰隊員的兵營降落在戰場)

影片的結尾,殘破的裝甲重新回到車間。工人拾起血污中的勳章,隨手丟進已經堆滿勳章的回收箱。等待維修的裝甲排成一列,新的士兵還會繼續到來。徵兵宣傳裏的榮譽與現實中的消耗,形成了《星際爭霸》熟悉的黑色諷刺。

(從戰場送回車間的動力裝甲,已經浸滿血污)

對《星際爭霸》而言,轉向射擊遊戲最值得關注的,正是Dan Hay所說的視角變化:玩家將從指揮軍隊的人,變成置身戰場的人。CG已經用一名陸戰隊員的經歷,展示了這種講述戰爭的方式。不過,目前公佈的信息仍以類型、世界觀和推出時間爲主,開放世界如何展開、射擊玩法如何設計,還要等待後續展示。


02

 血律登場、黑影轉職 

《守望先鋒》的年度故事走向終章 

《守望先鋒》公佈了今年的第九名新英雄、遊戲的第54位英雄——血律。他是一名來自津巴布韋的支援英雄,將於10月7日隨國服第5賽季正式加入。開幕式結束後,線上玩家也能參與英雄限時試玩。

在登場預告《越獄》中,末日鐵拳與盟友潛入“監測站:格里姆火山”,救出這位相識多年的老朋友,並希望藉助他的力量打造新的拳套。

(《越獄》中的血律)

血律的設計圍繞吸血鬼展開:汲取敵人的生命力,操縱蝙蝠外形的無人機,手中的權杖既能治療隊友,也能傷害敵人。他最特別的機制,是強化下一次技能。遊戲總監Aaron Keller在臺上舉了一個直觀的例子:原本用來衝刺的技能,強化後就能變爲飛行。玩家需要根據戰況,把強化留給適合當下的技能。

與此同時,黑影和路霸將迎來重做。黑影從輸出轉爲支援,保留衝鋒手槍、傳送和黑客能力,同時獲得持續治療指定隊友,以及在區域內治療隊友、削弱敵人的手段。路霸則可以吸收敵方投射物,將其壓縮爲爆炸廢料球再打出去。

(黑影重做後的技能組)

英雄之外,血律登場預告中的冰島監獄“監測站:格里姆火山”也將成爲新地圖。“心動先鋒”帶來新的皮膚與漫畫,LE SSERAFIM的新一輪遊戲內聯動則已上線。

這次的新英雄和地圖,也延續着年度故事“黑爪之治”。敘事負責人Miranda Moyer在臺上回顧,斬仇擊敗末日鐵拳、奪取黑爪領導權後,開始向全球擴張;而末日鐵拳並未死去,如今正召集盟友準備歸來。第5賽季將爲這段故事收官,第6賽季則爲明年的劇情鋪墊。

“英雄是我們一切創作的核心。”Aaron Keller在介紹中如此概括。隨着第6賽季最後一名新英雄推出,年初公佈的十名新英雄計劃也將完成。開幕式已經展示了十名角色的合影,最後一位的更多細節將在今年晚些時候公開。

下一場“精彩聚焦”發佈活動定在2027年2月,屆時將介紹新故事、英雄與系統。從今年的安排來看,《守望先鋒》正以年度劇情組織多次賽季更新:新角色與地圖既帶來玩法,也承接動畫中發生的故事。玩家對一個角色的關注,由此可以從看預告延續到參與新賽季。


03

《暗黑破壞神5》揭曉 

 “亞馬遜”也在路上 

《暗黑破壞神》系列迎來30週年,暴雪在這次開幕式上公佈了下一代作品:《暗黑破壞神5》計劃於2029年春推出。

“英雄們已經不在,庇護之地已經陷落,迪亞波羅已經獲勝。”負責介紹新作的Joe Shely,用這幾句話交代了故事的起點。

(《暗黑破壞神5》預告中的庇護之地)

這一次,玩家進入的世界已經落入迪亞波羅之手。Joe Shely希望圍繞生存、力量與代價展開新的故事,並在臺上提出了一個問題:“當世界已經陷落,你必須變成什麼?”

本次開幕式的展示以故事設定爲主,尚未展開介紹具體職業和系統。

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《暗黑破壞神4》的後續更新安排,也在這次開幕式上公佈。

暴雪在今天宣佈,第15賽季將從北京時間9月16日0:30起陸續開放,以系列30週年爲主題。迪卡·凱恩會帶領玩家重訪經典場景,三大魔神也將登場。玩家需要收集它們的靈魂碎片,選擇擁抱哪一種力量,並承擔相應的代價。

Joe Shely還在現場拿出了Nintendo Switch 2,宣佈《暗黑破壞神4》將登陸這一平臺,海外發售日爲9月15日。此次公佈的合集包含本體,以及《憎恨之軀》《憎恨之王》兩部資料片。

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(Switch 2版合集將收錄本體與兩部資料片)

再往後,系列經典職業亞馬遜也將加入《暗黑破壞神4》。

隨着《憎恨之王》把玩家帶到斯科沃斯羣島,這個與當地緊密相連的經典職業,也成爲玩家關注的對象。Tiffany Wat在臺上說起,玩家踏上羣島之後,一直在追問同一個問題:“亞馬遜在哪裏?”這次暴雪確認,亞馬遜將以獨立職業包的形式迴歸,計劃於2027年上半年推出。

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(亞馬遜的標槍與盾牌概念圖)

亞馬遜會使用弓作戰,也將把標誌性的標槍作爲新武器類型帶入《暗黑破壞神4》。

《暗黑破壞神:不朽》則公佈了與《再生俠》(Spawn)的聯動。

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系列也將走向遊戲之外:暴雪正與Netflix開發一部《暗黑破壞神》動畫劇集,尚未公佈播出日期。

在下一代作品到來之前,《暗黑破壞神4》仍會通過賽季與職業包繼續增加可玩的內容,Switch 2版則讓它進入新的主機平臺。對一個走過30年的系列來說,這次發佈既關乎如何繼續服務現有玩家,也關乎怎樣通過新作與動畫,把庇護之地帶給更多人。


04

 武僧、拼裝與雙人組隊 

《爐石傳說》還有新花樣 

《爐石傳說》一口氣公佈了新擴展、新隨從類型、日誌改版與雙人亂鬥,並在最後揭曉第12個職業——武僧。

先登場的是“黑暗帝國的統治”,國服將於10月21日上線。這次,故事回到艾澤拉斯的遠古,上古之神尚未被囚禁,我們熟悉的世界也還未成形。克蘇恩、恩佐斯、尤格-薩隆和亞煞極統治着腐化的大地,與泰坦造物的大軍交戰。

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(上古之神統治下的遠古艾澤拉斯)

新關鍵詞“拼裝”把這種混亂帶進了牌局:將一張隨從牌置入手牌後,使用特定隨從池中另一張隨從的文本,替換這張牌的部分文本,從而組合出新的效果。它有明確的隨從池與替換範圍,同時爲卡牌之間的配合增加了變數。

(“拼裝”效果的組合示意)

酒館戰棋也將加入“畸變怪”這一全新隨從類型。它們圍繞棄牌聯動積蓄力量,試圖喚醒所信仰的上古之神;每有一個畸變怪死亡,這個時刻就會更近一步。

變化還會發生在牌局之外。

主菜單將加入新的導航欄,日誌也會改版。任務、成就和活動將與擴展故事聯繫起來,玩家的旅程會按周推進。執行製作人Nathan Lyons-Smith解釋,他們希望“每一次來到旅店,都像是在參與一段更大的冒險”,讓玩家在打牌之外,也能持續感受到故事的進展。

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(開幕式用一張“日誌”卡牌揭曉這次改版)

亂鬥模式還將嘗試2對2:兩名玩家組隊,對抗另一支雙人隊伍。平時各自打牌的朋友,也有了並肩作戰的新選擇。

隨後,陳·風暴烈酒在動畫中現身,揭曉了計劃於2027年3月登場的武僧職業。

(陳·風暴烈酒將作爲武僧英雄加入旅店)

Brenden Sewell介紹,武僧的特點是敏捷、靈活,能夠根據牌局變化調整打法,並在合適的時機打出連招。更多細節將在明年年初公開。

對一款已經積累了大量卡牌和玩法的產品來說,這批更新同時觸及了三個層面:新職業與“拼裝”擴充對局變化,雙人亂鬥增加共同遊玩的方式,日誌則把分散的任務與活動串進持續推進的故事。


05

 決戰薩拉塔斯之外 

《魔獸世界》開啓“無限”冒險 

《魔獸世界》這次帶來了兩組重要消息:正式服即將迎來“至暗之夜”的收尾,經典懷舊服團隊則公佈了全新項目《魔獸世界》:“無限”。

2023年的嘉年華上,暴雪一口氣公佈了“世界之魂傳說”的三部資料片,如今這個三部曲已走到中段。計劃於2027年年初推出的12.2“臨界蝕刻”,將是“至暗之夜”的最後一次大型內容更新。

遊戲總監Ion Hazzikostas說,過去一段時間,故事一直在爲終局佈置棋子;接下來,直到整個三部曲結束,劇情都會全速向前。薩拉塔斯已經接近自己的目標,玩家也終於要與她正面交鋒。

《一門之隔》揭曉預告片展示了她想要奪取的東西:艾澤拉斯的世界之魂。她試圖與其合而爲一,玩家必須前往世界深處,阻止這一切發生。

(薩拉塔斯與艾澤拉斯的世界之魂)

新區域“地幔寶庫”由泰坦建造,已經塵封數千年。玩家會在這裏探索全新巢穴“齒輪堡”,提升新陣營“輝光之核”的名望,並參與“輝光悲鳴”引發的區域事件。

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(地幔寶庫概念圖)

新的團隊副本“世界之核”設有八名首領。玩家需要突破防禦、擊敗薩拉塔斯的副官,最終與她交手。攻克團隊副本後,還能開啓“至暗之刃”的任務線。這把法系匕首,是“世界之魂傳說”的首件傳說武器。

第3賽季也準備了不同規模的挑戰:史詩鑰石輪換池由八座地下城組成,其中包括擁有三名首領的新地下城“斯雷加的據點”;地下堡的新宿敵則是阿斯塔洛·血誓。聖騎士還將開放暗夜精靈、被遺忘者和暗矛巨魔三種種族選擇。

第三部資料片“最後的泰坦”也展示了新的前瞻畫面。這個在2023年便已公佈的項目,將於明年初公開更多信息。短片《撼世之威》的結尾,風雪中逐漸顯現出一個巨大的身影,預示着接下來的威脅。

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(《撼世之威》片尾的巨型身影)

而“無限”,給出了另一種重返艾澤拉斯的方式。

“是的,這就是Classic Plus。”執行製作人Holly Longdale在臺上確認。這個由經典懷舊服團隊開發的新項目,將與正式服、懷舊服並列,成爲《魔獸世界》的第三種體驗。它保留原版的冒險節奏,同時持續開發新的區域、任務、地下城與系統,讓經典時代的艾澤拉斯繼續生長。

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(“無限”的全新區域河林)

其中最關鍵的安排,是等級上限將長期維持在60級,玩家的冒險進度持續保留。

Holly解釋,團隊不希望大家不斷向前趕,把已有的成就、裝備和朋友留在身後。未來的成長,會通過新故事、新體驗和持續更新來實現。

“重要的是旅程,而不是終點。”她反覆強調,在這裏不需要急着追趕。

首批內容包括三個新區域、1000多個全新任務、九座新地下城和兩座新團隊副本。玩家可以探索河林,踏上海加爾山,也會在原有區域發現未曾涉足的地點。新種族天裔是一羣高等精靈流亡者,可以選擇加入聯盟或部落。

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(對抗阿克蒙德的大戰,仍在海加爾山留下痕跡)

此外,遊戲還將開放被遺忘者聖騎士、矮人薩滿祭司等種族職業組合,並更新天賦樹、裝備與物品。玩家還可以根據賬號下所有角色取得的進度,獲得賬號共享獎勵;營火功能則讓玩家在旅途中更容易結識同伴。

畫面升級包括全局光照、體積霧、水面反射和地形陰影等效果,整體仍會保留原版的美術風格。

(“無限”內容預覽中的光照與水面效果)

“無限”將於11月5日在國服上線。擁有有效的《魔獸世界》遊戲時間即可遊玩;購買天裔史詩禮包,可以獲得10月6日開啓的國服Beta測試資格。天裔種族及其起始區域,則屬於相應禮包內容。

正式服與“無限”,面對的是玩家對《魔獸世界》的不同期待。前者沿着連續資料片走向三部曲終局,不斷展開新的高等級挑戰;後者則把經典時代的冒險節奏保留下來,並向各個等級階段持續增加內容。等級上限固定在60級,意味着開發者需要在既有世界中創造新的成長與探索空間;玩家在升級途中經過的地方,也有機會成爲值得長期停留的目的地。


06

 23年後,《魔獸爭霸III》再續戰役 

《魔獸爭霸III》同樣拿出了新的故事,而且開幕式當天就已推出。

“被遺忘者王國”是這個系列時隔逾23年的首個全新戰役,包含一個序章與三個章節,帶來超過30小時的全新劇情。

故事從洛丹倫的陷落講起。泰瑞納斯國王死於阿爾薩斯之手,天災軍團繼續北上,王國與人民則被留在廢墟之中。新戰役關注的,是這些被複活爲亡靈的人,如何掙脫控制、重新獲得自由意志,併爲奪回家園而戰。

(“被遺忘者王國”預告中的戰爭場面)

玩家將親歷洛丹倫淪陷,在地下墓穴中建立幽暗城,逐漸積蓄力量,迎戰血色十字軍與天災軍團中的新仇舊敵。希爾瓦娜斯等熟悉角色也會出現。

Holly Longdale在介紹中提出,玩家將通過這段經歷,理解“成爲被遺忘者究竟意味着什麼”。對熟悉《魔獸世界》的玩家而言,幽暗城與被遺忘者早已是這個世界的一部分;新戰役則讓這段歷史重新成爲可以親手推進的RTS冒險。

(預告片尾的亡靈身影)

新的中立英雄“被遺忘者聖騎士”,將向所有《魔獸爭霸III》玩家開放,不限版本。終極版畫面升級會提高地形、建築與角色單位的精細度,保留原有的等距俯視視角,並允許玩家在終極版與原版畫面之間切換。

世界編輯器也會改善地形塑造、光照運用與操作便利性,方便地圖作者繼續製作對戰地圖和不同的遊戲模式。

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(3.0版本的世界編輯器)

《魔獸爭霸III》的生命力,長期來自官方內容與玩家自制地圖的共同支撐。新戰役提供了一段由暴雪創作的冒險,編輯器的改進則服務於仍在創作的地圖作者。


07

 那個我們熟悉的暴雪,回來了嗎? 

從開場的《風暴英雄》到最後的《魔獸世界》:“無限”,這場開幕式反覆回應着老玩家的期待。對Johanna來說,這也是她出任總裁後,第一次在嘉年華上集中展示暴雪準備如何經營這些系列。

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她此前接受採訪時提到,希望以五年爲尺度規劃旗下系列,讓整個暴雪每年持續交付一至兩項重大內容。她認爲,現有的遊戲世界仍有許多值得探索的空間;提前明確方向,也能讓開發與非開發團隊更早圍繞同一計劃展開工作。

這次嘉年華,讓這樣的規劃有了具體的呈現。《風暴英雄》的新英雄、《魔獸爭霸III》的新戰役,回應了老玩家長期以來的期待;《星際爭霸》嘗試新的遊戲類型,“無限”則在經典玩法的基礎上增加新冒險。

與此同時,幾款持續運營的遊戲,也給出了各自的更新安排。《守望先鋒》年初提出的年度敘事與十名新英雄計劃正在推進,《魔獸世界》繼續走向已公佈的三部曲終局,《暗黑破壞神》則將近期賽季、明年職業包與下一代作品一併呈現。玩家由此能知道下一次回來的理由,也能看到更遠一些的開發方向。對暴雪而言,把更新提前排好、再按計劃做出來,是重新建立期待與信任的一部分。

影視方向同樣有了新的進展。此前接受採訪時,Johanna還沒有給出具體項目;本次開幕式上,與Netflix合作開發的《暗黑破壞神》動畫劇集已經正式公佈。她在臺上說:“我們不只是暴雪遊戲,我們是暴雪娛樂。”

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(開幕式上公佈的《暗黑破壞神》動畫項目)

這些變化足以讓人對暴雪多一些期待。但熟悉的名字與漂亮的預告,終究還要變成玩家願意長期投入的作品。老系列嘗試新類型,能否把積累多年的世界觀轉化爲有吸引力的玩法?年度更新與更長的項目規劃,能否保持質量、按期兌現?“那個我們熟悉的暴雪,回來了嗎?”這個問題,還要在接下來的遊戲裏尋找答案。

至少在這一天,從清晨會場外的長隊,到開幕式上一輪又一輪的掌聲與歡呼,玩家們對這些世界的熱愛依然清晰可見。

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