6年老ass一口氣銳評15款魂遊,誰夯誰拉?誰最有爭議?

我前前後後也一共通關了15款魂遊+類魂遊戲了,今天我就來銳評一下給我通關的這些魂遊排個名,廢話不多說,直接開始吧!

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黑暗之魂一:

魂一的地圖設計真的就是出道即巔峯,魂一出的最早,但後出的所有魂遊都沒有哪個地圖設計敢說自己比魂一強的。還記得剛開始玩的時候,初到火雞場只想說這特喵怎麼這麼多條岔路啊!我要先往哪走啊!但是這也是地圖設計最神的一點,你別管先走哪條路,最終肯定都能再走回來,因爲所有地圖區域都是環環相扣的。所以我毋庸置疑的給到夯。

黑暗之魂二:

很多人都說魂二不是宮崎英高監製設計的所以沒有魂味兒等等,但我想說,玩魂二就不能再用魂一的思路去打了,魂二這一代武器選擇就主打高削韌,我就是全程雙持大雞腿打戰技倒地的,很快樂。然後魂二雖然堆怪嚴重,但是魂二的弓箭卻是黑魂三部曲中性能最強的,打的又遠傷害又高,再上個毒箭buff,更不用說還有滴石這玩意了。只能說魂二如果玩懂了,推圖說是三部曲中最簡單的也不爲過。當然壁外雪原除外。

不過由於魂二這個陰間地圖確實比較多,boss設計也不算好,好像也沒太多記憶點,地圖設計也不如一代精妙,所以給個頂級。

黑暗之魂三:

這真是黑魂三部曲集大成的收官之作了,把一二代的優點幾乎都縫進去了,BOSS設計最好的一代,無名王者,沙力萬、舞娘、王子等等,有記憶點的好BOSS設計太多了,也可以說沒有魂三打下的基礎,就沒有未來只狼和法環那麼優秀的BOSS設計了。同樣魂三也是最適合新手入坑的魂遊,不過就是純賽博黃金,本體加DLC賣的死貴,萬代檸檬熟了。總之魂三我必須給到夯。

艾爾登法環:

已經不用我多說了,真正的魂遊集大成巔峯之作,魂遊史上最高的山,這款遊戲有多優秀就不用我多說了,斷檔!無平替!

只狼:影逝二度:

我不想說只狼強在哪,我只想說,自從通關只狼之後,我直到現在都沒有找到能真正平替只狼的遊戲,斷檔,無平替!

好了,我通關過的本家魂遊就都說完了,接下來說一下類魂。

明末:淵虛之羽:

我是首發長刀通關的,說實話這款遊戲是真的被跟風黑給害慘了,這款遊戲的美術風格、地圖設計,武器系統,都是頂級的,真武觀的地圖設計真乃巔峯之作,我認爲一個好的地圖設計是不管你正着探或者反着探,都能正常探完!明末就做到了這一點,我也始終認爲明末纔是真正的類魂一哥,我選擇給到夯,排魂二前面。

匹諾曹的謊言:

說完明末怎麼能不接着說匹諾曹呢對吧?畢竟以前號稱類魂尖子生嘛,匹諾曹的武器系統算是一個小創新,可以隨意混搭、組裝,比較新穎,BOSS設計的也不錯,人偶之王,血藝師等等BOSS彈的很爽,但是又有一點不爽的就是要先重擊才能處決這個設計有點反人類,還有地圖設計太過一本道,無非就是開個捷徑,都被玩爛了,這也是我認爲匹諾曹當不了類魂尖子生最大的一個原因,我覺得地圖設計就是魂遊的靈魂啊。不過匹諾曹的美術和音樂是真的頂中頂,我選擇給到頂級。

墮落之主:

這款遊戲說實話不合我的胃口,要打擊感沒打擊感,要BOSS設計也沒BOSS設計,音樂也沒啥印象,美術?我一天天全待在影界基本不回到現實的,更逆天的是這遊戲我前腳剛打完一個BOSS,一分鐘後就當精英怪刷了,主要這種現象還不是一次兩次了,沒見過這麼逆天的,這種壞印象真的能讓人記很久,別的遊戲好歹也放在下一章呢對吧?然後這遊戲唯一能吹的也就是地圖設計了,影界一個地圖現實一個地圖,確實是一個比較有創意的設計,還有挺多岔路口和捷徑設計的也不錯,但是有太多無用地圖設計了,如果我不後期回來查漏補缺,這些捷徑壓根沒有用。所以不好意思,這裏我只能給到一個人上人的墊底。

仁王2:

這遊戲真的就是極致的偏科生,很挑人,喜歡它的動作系統和設計的可以無視一切缺點,但是受不了它缺點的玩家,可能連碰都不想碰。我也不好評,因爲我是受衆,哈哈,所以不高不低,讓他自己一檔吧!

第一狂戰士卡贊:

這遊戲和仁王2一樣,打擊感和動作設計的真的爽爆了,BOSS戰也超爽,但是其他相對來說比較平庸,沒啥亮點,但是礙於這遊戲玩的真的很爽,所以我選擇排頂級,就排匹諾曹後面吧

無限機兵:

我通關完之後的第一感想就是,這工作室太窮了,但凡預算高一倍再看看呢?非常有潛力的一家工作室,地圖設計的很好,NPC女角色和呆呆獸的衣服設計的很漂亮,打擊感也不錯,彈的蠻爽的,這一作說實話銷量不錯的,下一作預算應該不會低了,我還是很期待的。所以我給到人上人。

記憶邊境:

記憶邊境是由中國臺灣的一家工作室開發的,這家工作室他是有自己的想法的,遊戲是鼓勵進攻的,BOSS和小怪他都是有兩個血條的,你需要一邊削它的“仁”血條,一邊削它的“義”血條。哈哈,總之就是,你需要不斷進攻,不然BOSS可是會自動回血的哦,當然彈反成功的收益也是很高的,後面把大鐮刀刷滿更是直接就變成割草爽遊了。不過由於製作組實在實在是太窮了,只能給個NPC,不過依舊是期待續作。

嗜血代碼:

這遊戲的音樂好聽,二次元捏臉自由度極高,劇情好看,地圖設計其實很不錯的!還有重量級白血教堂,我就是走到一個岔路口就放一個七彩石,我真不吹!白血教堂我不看攻略自己探完的!舔圖的時候只想說這什麼大糞設計啊這麼繞,但是探完之後,我想說這真是又一個天才的地圖設計,我懂你。所以我選擇給到一個人上上吧,排無限機兵後面。

臥龍:蒼天隕落

這遊戲給我的感覺就是忍組流水線遊戲,說實話沒亮點,就是化勁設計的還不錯,可以當個小隻狼玩,BOSS戰也算是挺爽,但是就是沒亮點加美術設計經常高強度攻擊我的視網膜,說實話按遊戲質量的話,我覺得他應該排嗜血代碼前面無限機兵後面,但是就是很平庸,給個NPC吧,因爲好像對我來說就是個NPC遊戲。

致命軀殼2:

這是今年八月新上線的遊戲然後我也是第一時間品鑑了一下,emmm,怎麼說呢?如果這遊戲只有上半張地圖的體量,賣個98,我必須給你排到夯,並且直呼不夠玩趕緊出續作!

但是下半張地圖真是災難級的爛,數值崩壞,地圖敷衍,遊戲體驗直線下滑,以至於這遊戲你不去玩輪椅,你的遊戲體驗真是跟喫食一樣難受,更不用說後期那幾個BOSS了,這遊戲製作組真是有夠惡趣味的,BOSS設計又是吧唧又是高玩的。

總之如果只有上半張地圖且賣98的話,我可以給到夯,排魂二後面,但是,全部加起來的話,不好意思,我只能給個頂級墊底了,你排卡贊後面吧。

好了,以上就是我對這15款遊戲的排名和感想了,你有別的觀點的話歡迎評論區大家一起討論一下哦。

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