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兩年時間,說長也不長,說短也不短,於三角洲而言,滿打滿算11個賽季,5000萬日活,爭議不斷,但依舊還在熱門遊戲榜前列。
9月4日羣星賽季上線後,兩週年慶活動的內容也很快被爆料了出來,飛虎隊皮膚迴歸,3900限時三角券直接送。不吹不黑,這次週年慶,官方的誠意給的還是很足的。
再加上羣星賽季的更新量也不小。新幹員“旅人”,長弓溪谷加了釣魚玩法,全面戰場增加新圖,還新增了武器和配件,反作弊系統也升級了,這裏就一筆帶過。
所以,難道說,三角洲真的是一款好遊戲?
難說。
這次兩週年慶活動後,三角洲行動會不會脫胎換骨、涅磐重生?
也難說。
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論福利,我依稀記得在“三紅皮”事件之後,三角洲就經常給玩家發限時三角券,活動也做了不少,福利這一塊,起碼比之前要好一些。
論產能,十個賽季烽火兩張圖,外加翻新了幾次地圖,出了幾款紅皮,每個賽季穩定出一個新幹員,幾把新武器和新的玩法。產能這一塊也算馬馬虎虎。
只不過,那幾個已經被玩家罵爛了的頑疾依舊在。
動態爆率,暗改,護航亂象,外掛,物價…單拎出一個來說,都是重量級的存在,而這些問題,已經成爲了制約三角洲發展的阻礙,當然,你也不能指望這些問題在一個賽季全都能得到解決,咱們也不知道,策劃到底有沒有解決實質性問題的決心。
歸根結底,活動只是表象,問題纔是關鍵,一個好的活動,也許可以在短期內提高遊戲的熱度,但一個致命的問題,可以對整個遊戲的長期發展造成深遠影響;一個決策上的失誤,可能會對整個遊戲造成重大的打擊。
一般談到這裏,我們都不可避免的想起去年10月份的“共享監獄”事件。針對這次事件,我其實早就脫敏了,也不想再發表一些什麼看法。
但我總是感覺在那次事件之後,三角洲行動的玩家羣體間,好像失去了什麼東西,說不清也道不明。反正緊接着,就是所謂的“大自由時代”,然後就是各種各樣比堵橋還要“逆天”的玩法,再然後就是背刺現象愈發普遍,並一直持續到了現在。
有的人說,這款遊戲已經失去了人心,望着這一次的週年慶,我不知道該怎麼回答。也許打這之後,三角洲真的立志成爲一款好遊戲,也許,一切照舊,一切如常。
兩週年,轉折點?
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