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两年时间,说长也不长,说短也不短,于三角洲而言,满打满算11个赛季,5000万日活,争议不断,但依旧还在热门游戏榜前列。
9月4日群星赛季上线后,两周年庆活动的内容也很快被爆料了出来,飞虎队皮肤回归,3900限时三角券直接送。不吹不黑,这次周年庆,官方的诚意给的还是很足的。
再加上群星赛季的更新量也不小。新干员“旅人”,长弓溪谷加了钓鱼玩法,全面战场增加新图,还新增了武器和配件,反作弊系统也升级了,这里就一笔带过。
所以,难道说,三角洲真的是一款好游戏?
难说。
这次两周年庆活动后,三角洲行动会不会脱胎换骨、涅磐重生?
也难说。
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论福利,我依稀记得在“三红皮”事件之后,三角洲就经常给玩家发限时三角券,活动也做了不少,福利这一块,起码比之前要好一些。
论产能,十个赛季烽火两张图,外加翻新了几次地图,出了几款红皮,每个赛季稳定出一个新干员,几把新武器和新的玩法。产能这一块也算马马虎虎。
只不过,那几个已经被玩家骂烂了的顽疾依旧在。
动态爆率,暗改,护航乱象,外挂,物价…单拎出一个来说,都是重量级的存在,而这些问题,已经成为了制约三角洲发展的阻碍,当然,你也不能指望这些问题在一个赛季全都能得到解决,咱们也不知道,策划到底有没有解决实质性问题的决心。
归根结底,活动只是表象,问题才是关键,一个好的活动,也许可以在短期内提高游戏的热度,但一个致命的问题,可以对整个游戏的长期发展造成深远影响;一个决策上的失误,可能会对整个游戏造成重大的打击。
一般谈到这里,我们都不可避免的想起去年10月份的“共享监狱”事件。针对这次事件,我其实早就脱敏了,也不想再发表一些什么看法。
但我总是感觉在那次事件之后,三角洲行动的玩家群体间,好像失去了什么东西,说不清也道不明。反正紧接着,就是所谓的“大自由时代”,然后就是各种各样比堵桥还要“逆天”的玩法,再然后就是背刺现象愈发普遍,并一直持续到了现在。
有的人说,这款游戏已经失去了人心,望着这一次的周年庆,我不知道该怎么回答。也许打这之后,三角洲真的立志成为一款好游戏,也许,一切照旧,一切如常。
两周年,转折点?
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